Deux équipes terminent le quiz avec le même score. Trois projets obtiennent exactement le même nombre de voix. Deux volontaires veulent tous les deux présenter d'abord. Les liens se produisent à chaque séance, et la façon dont vous les réglez compte plus qu'il n'y paraît: un coup de liens qui semble improvisé ou truqué peut acidifier l'humeur plus rapidement que la perte. Une bonne est rapide, visible à tout le monde et acceptée avant que quiconque sache à qui elle aide. Voici six idées de découpage que vous pouvez exécuter en direct sur le grand écran, quand chacune se sent juste, et exactement comment les configurer dans EngageSlide.
Qu'est-ce qui fait qu'un coup de tie-breaker se sent juste ?
Les gens discutent rarement du résultat d'un tie-breaker. Ils discutent avec le processus. La recherche sur justice procédurale montre que les gens acceptent un résultat beaucoup plus facilement quand ils croient que la façon dont il a été atteint était neutre et transparente. Pour une décision de chambre, ça se résume à quatre choses:
- Accord préalable. Annoncez le tie-breaker avant que le tie n'existe, idéalement quand vous expliquerez les règles. Une méthode choisie après avoir su qui est lié ressemble toujours à un favoritisme.
- Visible pour tout le monde. Si seulement l'hôte voyait la pièce ou la feuille de papier, la moitié de la pièce se demanderait. Mettez le moment sur le grand écran.
- Personne ne sait le résultat plus tôt. Pas les joueurs, pas l'hôte. Le hasard doit se produire en plein air, au dernier moment.
- Ça correspond aux enjeux. La pure chance est bonne pour celui qui se présente en premier. Pour un prix gagné sur la base de la connaissance, un décideur basé sur ses compétences se sent souvent plus juste.
6 idées pour rompre les liens que vous pouvez exécuter en direct
1. Les ciseaux de papier rocheux: un duel que toute la salle peut regarder
Le classique des terrains de jeux est toujours la façon la plus connue de régler un cravate, et Des ciseaux en papier rocheux Il en fait quelque chose que toute la pièce peut suivre. Les joueurs choisissent des pierres, du papier ou des ciseaux sur leurs téléphones, le grand écran chante ⁇ Rock … papier … ciseaux … ⁇ et lance sa propre main, choisie au hasard au moment où la sélection se termine. Battez l'écran ou attachez-le et vous restez; perdez, ou oubliez de choisir, et vous êtes hors.
Pour un tie-breaker, le réglage qui compte est Le duel final (en activation par défaut). Lorsqu'il reste deux joueurs à partir d'un jeu qui a commencé avec trois ou plus, ils arrêtent de jouer à l'écran et jouent entre eux: une victoire marque un point, un échec ne marque rien, et le premier à 2 points gagne. Les deux choix sont verrouillés sur les téléphones et dévoilés ensemble, donc personne ne peut prétendre que l'autre a vu sa main en premier.

Si seulement les deux personnes égales se joignent, il n'y a pas de duel: ils continuent tous les deux à jouer à l'écran jusqu'à ce que l'un d'eux perde. C'est toujours juste, parce que l'écran est un adversaire neutre, et si les deux perdent sur le même lancement personne ne sort et la salle lance à nouveau. Pour un échec entre deux équipes, laissez tous les joueurs de ces deux équipes jouer; le dernier qui se tient en place gagne pour leur côté. Notre Guide des ciseaux en papier rocheux pour toute la pièce couvre tout le jeu.
2. Heads or Tails: un appel à la monnaie sans rien caché
Un lancer de pièces est le décideur classique, mais une vraie pièce lancée par l'hôte est facile à douter. Les Tête ou queue Slide met une grosse pièce d'or sur l'écran. Tout le monde est toujours en train de passer des appels en tête ou en queue sur son téléphone tandis que les panneaux latéraux comptent les appels en direct, puis la pièce tourne et atterrit. Le côté est sélectionné au hasard lorsque l'appel est fermé, et les mauvais appels (ou aucun appel) sont sortis.
Utilisation Jouez jusqu'à ce que pour décider du nombre de gagnants dont vous avez besoin: 1, 2, 3, 5 ou 10. Cela convient à plusieurs personnes liées pour quelques places, comme cinq personnes liées pour trois prix. Si tout le monde l'appelle mal, personne ne sort et la pièce tourne à nouveau, donc le jeu ne se termine jamais sans gagnant. Les Guide de jeu des têtes ou des queues montre tous les écrans.
3. Roue de tourneau: lorsque la cravate est entre les options, pas entre les personnes
Parfois, c'est entre des sujets ou des équipes qui veulent la première place. Les Roue de tourneau est la réponse la plus simple: tapez les options liées dans la boîte à côté de la roue, une par ligne, et appuyez sur Déplacement. La roue tourne pendant environ six secondes pendant que la boîte passe à travers les entrées, puis un Je vous félicite ! La carte montre le gagnant. Chaque entrée a la même chance à chaque tour.
Il y a deux détails pour le rendre juste. Les gagnants ne sont pas retirés automatiquement, donc si vous faites un tirage, supprimez la ligne gagnante avant le prochain tour. Et pour un lien entre des personnes spécifiques, tapez simplement leurs noms: Permettez au public de participer ajoute tous ceux qui se joignent avec un nom, ce qui convient à un tirage au sort à l'échelle de la salle plutôt qu'à une égalité.
4. Arrêtez l'horloge: près de 10 secondes
Lorsqu'un échec résulte d'un quiz de connaissances, certains joueurs se murmurent si la décision est pure chance. Arrêtez l'horloge ajoute un peu d'habileté. Une horloge démarre sur chaque téléphone, disparaît après quelques secondes, et les joueurs tapent Arrêtez quand ils pensent qu'il lit exactement la cible. L'arrêt le plus proche gagne.
Pour un coupe-coupe, un ensemble Rondes à 1 et conservez la cible par défaut de 10 secondes. L'heure est mesurée sur le téléphone de chaque joueur, de sorte qu'une connexion lente ne blesse personne, et la révélation montre chaque arrêt sur une ligne numérique vers 10h00 pour toute la salle à voir. Au cours de plusieurs tours, le gagnant a la plus petite défaite moyenne, et un échec sur cela va au meilleur arrêt unique.
5. Tirage rapide: la réaction la plus rapide gagne
Tirage rapide rend le décideur le plus rapide du jeu honnête. Chaque téléphone et le grand écran deviennent rouges, puis verts après une attente aléatoire; les joueurs tapent aussi vite qu'ils le peuvent et leur temps de réaction apparaît en millisecondes. Le téléphone mesure le temps entre son propre écran vert et le robinet, de sorte que le retard du réseau ne décide pas du résultat.
Appuyer sur le rouge, ou plus rapidement que 100 ms (une devinette, pas une réaction), compte comme un faux début. Choisissez 3 tours pour un tie-breaker; la moyenne la plus basse gagne et le tie va à la seule réaction la plus rapide. Allumez-le Des contrefaçons si vos finalistes sont du type compétitif.
6. Un sondage rapide: laissez la pièce briser la cravate
Si deux idées ou deux noms d'équipe sont égaux, la réponse la plus juste peut être un second vote plus simple. Ajouter un Poll avec seulement les options liées, allumez Résultat caché de sorte que les votes anticipés n'influencent pas les électeurs tardifs et fixent un court Limite de temps. Quand le temps est fini, appuyez Afficher le résultat. Une ronde entre deux options produit presque toujours un vainqueur clair, et personne ne peut dire que la pièce n'a pas choisi.
Quel coupe-coupe correspond à quel coupe-coupe
La bonne méthode dépend de qui est lié et de ce qui est en jeu:

- Deux personnes ou deux équipes, faible enjeu: Des ciseaux en papier rocheux ou des têtes ou des queues.
- Plusieurs personnes liées pour quelques places: Tête ou queue avec Jouez jusqu'à ce que fixé au nombre de points.
- Options, sujets ou ordre: La roue de tourneau.
- Une cravate qui est sortie d' un quiz: Arrêtez l'horloge ou le tirage rapide, donc l'habileté compte.
- Une question de préférence: un sondage de randonnée.
Comment faire un tie-breaker en direct sans perdre la pièce
- Ajoutez-le avant que vous en ayez besoin. Mettez le diapositif juste après votre tableau de classement ou votre diapositif de vote. S'il n'y a pas de cravate, sautez-la.
- Dites la règle à haute voix au début. "Si nous avons une cravate, c'est pour un duel de ciseaux de papier rocheux". Une phrase supprime tous les arguments ultérieurs.
- Mettez tout le monde dans le moment. Seuls les joueurs égaux jouent, mais tout le monde regarde. Lisez l'écran et laissez la pièce réagir.
- Restez sous deux minutes. Un échec de liens qui traîne transforme un moment amusant en un retard.
- Acceptez le premier résultat. Pas de "meilleur des cinq" une fois que quelqu'un a perdu. La règle que vous avez annoncée est la règle que vous jouez.
Un équitable tie-breaker n'est pas une question de méthode. Il s'agit d'être d'accord avant le tie, de le montrer à tout le monde, et de ne laisser personne, y compris l'hôte, connaître le résultat à l'avance.
Ces jeux se situent dans le Jeux en cliquant sur le sélecteur de diapositives et en gardant leur propre écran de résultats, de sorte qu'un disjoncteur ne change jamais les scores du quiz entre lesquels vous décidez.
Les erreurs courantes à éviter
- Cachant le hasard. Un nom tiré d'un sac derrière l'ordinateur portable est juste en théorie et suspect en pratique.
- Laissant les perdants le refaire. Une randonnée invite une autre, et la pièce perd la patience.
- Utiliser la chance pour des enjeux élevés. Pour un prix obtenu sur la base de connaissances, donnez aux joueurs un décideur basé sur les compétences ou un coupe-correspondant à la mort soudaine Une question.
Les liens sont un cadeau si vous y êtes prêt: une minute de suspense partagée par toute la pièce. Pour plus d'idées, consultez le Blog de EngageSlide.
