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25 किसी भी सभा को गर्म करने के लिए तथ्य या मिथक प्रश्न (जवाब के साथ)

EngageSlide
EngageSlide Team
13 अक्टूबर 2026 5 मिनट पढ़ें
25 किसी भी सभा को गर्म करने के लिए तथ्य या मिथक प्रश्न (जवाब के साथ)

एक बैठक के पहले दो मिनट तय करते हैं कि बाकी चीजें कैसे होती हैं। यदि लोगों ने पहले ही एक उत्तर को टैप किया है और परिणाम पर हंसते हैं, तो वे बात करते हैं। तथ्य या पौराणिक प्रश्नों का एक छोटा दौर सबसे तेज़ तरीकों में से एक है। हर किसी की अपनी राय है, किसी को तैयारी करने की जरूरत नहीं है, और गलत होना आधा मज़ा है। नीचे आपको पांच विषयों पर उपयोग के लिए तैयार 25 कथन मिलेंगे, प्रत्येक में उत्तर और एक पंक्ति का कारण है, साथ ही EngageSlide में लाइव सच या झूठा क्विज़ के रूप में उन्हें कैसे चलाया जाए।

क्यों तथ्य या मिथक प्रश्न एक महान वार्मिंग बनाते हैं

अधिकांश आइसब्रेकर लोगों से कुछ व्यक्तिगत साझा करने के लिए कहते हैं। एक तथ्य या मिथक कथन बहुत कम पूछता हैः एक वाक्य पढ़ें, एक पक्ष चुनें। किसी को बोलने की आवश्यकता नहीं है, और अधिक शांत लोग अभी भी भाग लेते हैं।

यह लोगों को सोचने के लिए भी बनाता है। जब कोई उत्तर देने के लिए प्रतिबद्ध है और फिर खुलासा देखता है, तो सुधार चिपके रहता है। यह है कि परीक्षण प्रभाव: किसी प्रश्न का उत्तर दोहराने से अच्छा है। एक अच्छा मिथक भी अपने आप से बातचीत शुरू करता है।

EngageSlide में एक तथ्य या मिथक राउंड कैसे चलाएं

EngageSlide में एक समर्पित सच या झूठा इस के लिए प्रश्नोत्तरी स्लाइड. सेटअपः

  1. स्लाइड जोड़ें। अपने इंटरैक्टिव प्रस्तुति, एक नई स्लाइड जोड़ें और प्रश्नोत्तरी स्लाइड से सच या झूठा चुनें.
  2. प्रश्न के शीर्षक के रूप में कथन लिखें। एक वाक्य, जैसा कि नीचे दिया गया है।
  3. उत्तर लेबल चुनें। उत्तर लेबल के अंतर्गत तथ्य / मिथक चुनें। सत्य / झूठा, वास्तविक / नकली और हाँ / नहीं भी हैं यदि वे आपके विषय के लिए बेहतर हैं।
  4. सही उत्तर लिखिए। बयान का पक्ष निर्धारित करें।
  5. "क्यों? यह संक्षिप्त स्पष्टीकरण खुलासा पर दिखाई देता है, तो यह है जहां आप मिथक तोड़. आप एक वैकल्पिक स्रोत भी जोड़ सकते हैं, जैसे "नासा"।
  6. टाइमर और अंक सेट करें। उत्तर रैंकिंग बोर्ड और सत्र रिपोर्ट को खिलाते हैं।

जब आप प्रस्तुत करते हैं, तो बयान दो बड़े पक्षों के साथ दिखाई देता है। लोग कोड या क्यूआर के माध्यम से जुड़ते हैं और एक तरफ टैप करते हैं। जब समय समाप्त हो जाता है, तो स्क्रीन दिखाता है कि कमरा कैसे विभाजित होता है, प्रत्येक तरफ अवतार होते हैं, फिर फैसले पर मुहर लगाती है और क्यों कार्ड और सबसे तेज़ सही उत्तर दिखाता है।

EngageSlide में लाइव प्रस्तुत तथ्य या मिथक प्रश्नः कमरे का मतदान तथ्य या मिथक, विभाजन प्रकट होता है, एक मिथक स्टाम्प लैंड करता है और क्यों कार्ड उत्तर की व्याख्या करता है

यदि आप स्लाइड प्रकार की पूरी तस्वीर चाहते हैं, जिसमें प्रत्येक लेबल सेट का उपयोग कब करना है, तो हमारे गाइड को पढ़ें सच्ची या झूठी क्विज़ खेल.

उत्तरों के साथ 25 तथ्य या मिथक कथन

प्रत्येक के पास एक स्पष्ट, बचाव योग्य उत्तर है। कारण को क्यों फ़ील्ड में पेस्ट करें।

विज्ञान

  • "बिजली एक ही स्थान पर कभी दो बार नहीं आती।" मिथक। ऊंची संरचनाओं को बार-बार मारा जाता है। एम्पायर स्टेट बिल्डिंग को साल में लगभग 20 बार मारा जाता है (राष्ट्रीय मौसम सेवा).
  • "मानव अपने मस्तिष्क का केवल 10% उपयोग करते हैं। मिथक। मस्तिष्क स्कैन में लगभग हर क्षेत्र में गतिविधि दिखाई देती है, यहां तक कि नींद के दौरान भी।
  • "ध्वनि हवा की तुलना में जल के माध्यम से तेजी से यात्रा करता है।" तथ्य। यह पानी में लगभग चार गुना तेजी से चलता है, हवा में 343 मीटर/सेकंड की तुलना में लगभग 1,480 मीटर/सेकंड है।
  • "आप चंद्रमा से नग्न आंखों से चीन की महान दीवार देख सकते हैं। " मिथक। दीवार बहुत संकीर्ण है, और अंतरिक्ष यात्रियों का कहना है कि कम कक्षा से भी इसे देखना मुश्किल है।
  • " शुक्र हमारे सौर मंडल का सबसे गर्म ग्रह है। " तथ्य। बुध सूर्य के करीब है, लेकिन शुक्र का घने कार्बन डाइऑक्साइड वायुमंडल गर्मी को पकड़ता है, इसलिए यह अधिक गर्म है।

इतिहास

  • "नेपोलियन असाधारण रूप से छोटा था। मिथक। वह अपने समय के एक फ्रांसीसी के लिए औसत 1.69 मीटर (5 फीट 7 इंच) था। पुराने फ्रांसीसी इंचों ने उसे छोटा लगता है.
  • "विकिंगों ने युद्ध में सींग वाले हेलमेट पहने थे". मिथक। कोई सबूत नहीं है कि उन्होंने किया था. सींग 19 वीं शताब्दी के पोशाक डिजाइन से आए थे, विशेष रूप से वागनर के ओपेरा के लिए।
  • "क्लेओपेट्रा महान पिरामिड के निर्माण की तुलना में चंद्रमा पर उतरने के समय में अधिक निकट रहता था। " तथ्य। पिरामिड को 2560 ईसा पूर्व के आसपास बनाया गया था। क्लेओपात्रा की मृत्यु 30 ईसा पूर्व में हुई, जो 1969 से लगभग 2,000 साल पहले हुई थी।
  • "ऑक्सफोर्ड विश्वविद्यालय अज़्टेक साम्राज्य से पुराना है।" तथ्य। ऑक्सफोर्ड में शिक्षण की तारीख 1096 तक है, जबकि 1325 में टेनोचिटलान की स्थापना की गई थी।
  • "आइंस्टीन स्कूल में गणित में असफल रहे। मिथक। वह गणित में उत्कृष्ट था और लगभग 15 वर्ष की आयु तक खुद को गणित सिखा चुका था।

कार्य और प्रौद्योगिकी

  • "विश्वव्यापी वेब के बाद ईमेल का आविष्कार किया गया था। " मिथक। रे टॉमलिन्सन ने 1971 में पहला नेटवर्क ईमेल भेजा, वेब से लगभग 20 साल पहले।
  • "मल्टिटास्किंग आपको अधिक उत्पादक बनाता है।" मिथक। कार्यों के बीच प्रत्येक स्विच में समय और फोकस लगता है, इसलिए एक ही समय में दो चीजों को करने का मतलब आमतौर पर दोनों को धीमा करना होता है।
  • "एक असली पतंग को एक बार कंप्यूटर 'बग' के रूप में दर्ज किया गया था। तथ्य। 1947 में, हार्वर्ड मार्क II पर काम करने वाले इंजीनियरों ने अपनी लॉगबुक में एक तितली को "पहले बग का वास्तविक मामला पाया गया"।
  • "पांच दिवसीय कार्य सप्ताह हमेशा सामान्य रहा है।" मिथक। यह 20वीं सदी में फैल गया, जब फोर्ड ने 1926 में कारखाने के श्रमिकों के लिए पांच दिवसीय, 40 घंटे का सप्ताह अपनाया।
  • "शब्द 'सीमा' का अर्थ था एक सीमा जिसे कैदी पार नहीं कर सकते थे।" तथ्य। अमेरिकी गृहयुद्ध में, कैद शिविरों में यह एक सीमा थी कि गार्ड किसी को भी पार करने के लिए गोली मारते थे।

भोजन

  • "अच्छी तरह से सील हुआ शहद हजारों सालों तक खाया जा सकता है।" तथ्य। इसमें बहुत कम पानी होता है और यह अम्लीय होता है, इसलिए इसमें बैक्टीरिया नहीं बढ़ सकते। पुरातत्वविदों ने प्राचीन मिस्र की कब्रों में बचा हुआ शहद पाया है।
  • "बहुत सारे गाजर खाने से आपको रात में दृष्टि मिलती है।" मिथक। विटामिन ए सामान्य दृष्टि का समर्थन करता है, लेकिन अतिरिक्त गाजर इसे बेहतर नहीं बनाता है। यह कहानी रडार के उपयोग को छिपाने के लिए द्वितीय विश्व युद्ध में फैल गई थी।
  • "बैनन जामुन हैं, लेकिन स्ट्रॉबेरी नहीं।" तथ्य। वनस्पति दृष्टि से बोलते हुए, एक केला एक जामुन के रूप में गिनता है और एक स्ट्रॉबेरी नहीं।
  • खाने के 30 मिनट बाद आपको तैरने से पहले इंतजार करना होगा। मिथक। इस बात का कोई सबूत नहीं है कि पेट भरते हुए तैरने से डूबने का खतरा बढ़ जाता है।
  • "मक्खन पागल नहीं हैं. " तथ्य। वे बागवानी हैं और जमीन के नीचे उगते हैं, जैसे बीन्स और मटर।

पशु

  • "गोल्डफिश में तीन सेकंड की स्मृति होती है". मिथक। गोल्डफिश महीनों तक चीजों को याद रखती है और उन्हें ध्वनियों, रंगों और भोजन के समय पर प्रतिक्रिया देने के लिए प्रशिक्षित किया जा सकता है।
  • "बैट्स अंधे हैं। मिथक। हर चमगादड़ प्रजाति देख सकती है, और कई लोग इकोलोकेशन का भी उपयोग करते हैं।
  • "एक ऑक्टोपस के तीन दिल होते हैं। " तथ्य। दो श्लेष्मों के माध्यम से रक्त पंप करते हैं और एक इसे शरीर के बाकी हिस्सों में पंप करता है।
  • "जब डरते हैं तो नारियल अपना सिर रेत में दफन करते हैं। " मिथक। वे अपने अंडों को अपने जमीनी घोंसले में घुमाने के लिए अपने सिर नीचे करते हैं, जो दूर से दफन करने जैसा दिखता है।
  • बैल लाल रंग को देखकर गुस्से में पड़ जाते हैं। मिथक। बैल वास्तव में लाल को अन्य रंगों से अलग नहीं कर सकते हैं। वे केप के आंदोलन पर प्रतिक्रिया करते हैं।

आपके दर्शक अपने फोन पर क्या देखते हैं

एक फोन पर, प्रत्येक खिलाड़ी बयान और दो बड़े बटन, एक टैप, पूरा देखता है। उनका जवाब "आपने कहाः मिथक" की पुष्टि के साथ बंद है जबकि बाकी सभी निर्णय लेते हैं। खुलासा के बाद, प्रत्येक फोन दिखाता है कि खिलाड़ी सही था या नहीं, अंक जो उन्होंने अर्जित किए, मुहर लगाई गई प्रतिक्रिया और वही स्पष्टीकरण क्यों। एक छोटे से लैपटॉप पर दूरस्थ उपस्थित अभी भी कारण समझते हैं।

EngageSlide में दर्शकों के फोन पर तथ्य या मिथक प्रश्नोत्तरीः तथ्य और मिथक उत्तर बटन, आप कहा मिथक प्रतीक्षा स्क्रीन, और परिणाम के साथ मिथक टिकट और क्यों स्पष्टीकरण

एक बैठक के लिए पांच बयान कैसे चुनें

आपको सभी 25 की जरूरत नहीं है। पांच बयानों में लगभग पांच मिनट लगते हैं। कुछ दिशानिर्देशः

  • उत्तरों को मिलाएं। लगभग तीन मिथकों और दो तथ्यों का लक्ष्य रखें। यदि प्रत्येक उत्तर "मिथ" है, तो लोग सोचना बंद कर देते हैं और बस मिथक पर टैप करते हैं।
  • एक आत्मविश्वास मिथक के साथ खोलें। गोल्डफिश या बिजली अच्छी तरह से काम करते हैं क्योंकि अधिकांश कमरे उन्हें गलत समझते हैं।
  • एक आश्चर्यजनक तथ्य के साथ बंद करें। क्लियोपेट्रा और ऑक्सफोर्ड के बयानों में आम तौर पर "नहीं! " कहा जाता है, जो एजेंडा शुरू करने के लिए एक अच्छा मूड है।
  • विषय को कमरे से मेल खाता है। टीम की बैठक के लिए कार्य विवरण, शुक्रवार की सामाजिक बैठक के लिए भोजन और कक्षा या कार्यशाला के लिए विज्ञान या इतिहास का उपयोग करें।
  • टाइमर को छोटा रखें। एक वाक्य के लिए दस से पंद्रह सेकंड पर्याप्त हैं।
सबसे अच्छा वार्म-अप सबसे कठिन सवाल के साथ एक नहीं है. यह वह जगह है जहाँ हर कोई जवाब देता है, अधिकांश लोग आश्चर्यचकित होते हैं, और खुलासा लोगों को बात करने के लिए बनाता है।

सुचारू रूप से प्रकट करने के लिए युक्तियाँ

  • विभाजन पर रुकें। क्यों कार्ड पढ़ने से पहले, "आपमें से अधिकतर ने तथ्य कहा "... और कमरे को प्रतिक्रिया करने दें। उस पल का खेल का सारा मकसद है।
  • जब लोग जांच करेंगे तो एक स्रोत जोड़ें। एक संदिग्ध समूह के लिए, वैकल्पिक स्रोत लाइन आपको बहस से बचाता है।
  • रैंकिंग बोर्ड को हल्के ढंग से इस्तेमाल करें। अंक और गति को स्वचालित रूप से स्कोर किया जाता है; वार्मिंग के लिए, अंत में एक बार रैंकरबोर्ड दिखाएं।
  • अपना खुद का लिखें। एक बार जब आपकी टीम प्रारूप जान ले, तो लोगों को अपने उत्पाद, उद्योग या कार्यालय के बारे में एक तथ्य या मिथक भेजने के लिए आमंत्रित करें। ऑनबोर्डिंग संस्करण के लिए, हमारे देखें मिथकों को तोड़ने वाली ऑनबोर्डिंग क्विज़.

आगे कहाँ जाना है

अधिक प्रारूपों के लिए, जैसे कि चित्रों का खुलासा, मैच-अप राउंड और टीम प्ले, हमारी सूची ब्राउज़ करें लाइव क्विज़ विचार, या अधिक गाइड पर खोजें EngageSlide ब्लॉग. पांच कथन चुनें, उन्हें सत्य या झूठी स्लाइड के रूप में जोड़ें, और आपकी अगली बैठक पूरे कमरे की बात से शुरू होती है।

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