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पलायन कक्ष
बड़े पर्दे पर एक टीम एस्केप रूम: हर कमरे में एक ताला है, हर उत्तर कोड है जो अगले दरवाजे को खोलता है। गुफा से बाहर पहली टीम जीतती है।
एस्केप रूम क्या है?
एक पलायन कक्ष स्लाइड आपकी कक्षा को 2 – 8 कमरों के एक गुफा में बंद कर देता है। हर कमरे में एक है ताला: एक प्रश्न जिसका उत्तर कोड है जो अगले कमरे का दरवाजा खोलता है — प्रतीक ताला (दो – 4 उत्तरों में से एक चुनें), एक नंबर का ताला (अंकों को अंकित करें) या एक शब्द लॉक (शब्द टाइप करें) । खिलाड़ियों को शामिल करें टीम (या अकेले) और अपने फोन पर काम करते हैंः पूरी टीम एक ताला साझा करती है, कोई भी कोड का प्रयास कर सकता है और हर कोई हर प्रयास देखता है, इसलिए टीम को अनुमान लगाने से पहले बात करनी होगी। एक गलत कोड ताला बंद करता है कुछ सेकंड के लिए; दो गलत कोड के बाद टीम कमरे ले जा सकते हैं संकेत 30 सेकंड का जुर्माना. बड़ी स्क्रीन में 2.5D में गुफा दिखाया गया है: प्रत्येक टीम एक चरित्र है जो कुंजी उठाता है और दरवाजे के माध्यम से चला जाता है जो उसने अभी खोला है, जब तक कि वह आउट गेट तक नहीं पहुंच जाता है। पहले बाहर निकलने वाली टीम जीतती है; जब समय समाप्त हो जाता है, तो जो टीम सबसे आगे रही, वह जीतती है। अंत में आप देखते हैं कि किस ताले ने कक्षा को सबसे अधिक परेशानी दी।
प्रस्तुतकर्ता स्लाइड बनाता है वर्तमान पर क्लिक करें साझा कोड / क्यूआर दर्शकों कोड दर्ज करें उत्तर & प्रस्तुत करें वास्तविक समय के परिणाम
एक पलायन कक्ष स्लाइड बनाएं
- 1पर Home, क्लिक करें + नई प्रस्तुति बनाएँ (या किसी मौजूदा स्लाइड में स्लाइड जोड़ें) ।
- 2में स्लाइड प्रकार चुनें, चुनें पलायन कक्ष. आप इसे भी टाइप कर सकते हैं स्लाइड प्रकार खोजें ….
- 3स्लाइड बनाया जाता है और सही पैनल पर खुलता है सामग्री टैब.
सामग्री सेट करें
- 1एक नई Escape Room स्लाइड नमूना के साथ शुरू होता है विज्ञान प्रयोगशाला से भागें (5 कमरे, प्रत्येक ताला प्रकार), तो आप इसे तुरंत कोशिश कर सकते हैं. एक पीला नोट आपको याद दिलाता है कि इसे अपना बनाएं।
- 2क्लिक करें एआई के साथ उत्पन्न करें, प्रकार ए विषय (उदाहरण जल चक्र), चुनें स्तर (प्राथमिक विद्यालय, माध्यमिक विद्यालय, उच्च विद्यालय, विश्वविद्यालय, वयस्क/शिक्षण) और कितने कमरे (3 – 8), और क्लिक करें उत्पन्न करना. एआई आपके इंटरफ़ेस भाषा में एक शीर्षक, एक कहानी और एक ताला प्रति कमरा लिखता है, प्रत्येक कोड की जांच करता है, और कमरे को बदलता है। खेलने से पहले हमेशा कोड पढ़ें।
- 3या क्लिक करें टेम्पलेट्स और चुनें विज्ञान प्रयोगशाला से भागें, गणितीय वॉल्ट या पुस्तकालय में खोया.
- 4लिखें कहानी — एक या दो वाक्य जो दृश्य को निर्धारित करते हैं (प्रयोगशाला के दरवाजे … बंद कर दिया). यह स्टार्ट स्क्रीन और हर फोन पर दिखाया जाता है।
- 5इसे खोलने के लिए एक कमरे पर क्लिक करेंः इसे एक नाम (बॉयलर रूम), एक वैकल्पिक सुराग या कहानी लाइन, लॉक — चुनें विकल्प, संख्या कोड या शब्द — और टाइप करें प्रश्न. चयन के लिए, टाइप 2 – 4 उत्तर और दाईं ओर के आकार पर क्लिक करें। संख्या कोड के लिए अंक लिखें (अधिमानतः 8; फोन प्रति अंक एक पहिया दिखाते हैं) । Word के लिए, स्वीकार किए गए उत्तरों को — कैपिटल्स, उच्चारण और विराम चिह्नों द्वारा अलग टाइप करें कोई फर्क नहीं पड़ता।
- 6वैकल्पिकः एक चुनें कमरे की शैली — ऑटो (कमरे के नाम से), प्रयोगशाला, पुस्तकालय, बॉयलर रूम, ग्रीनहाउस, खजाने का खजाना या क्रिप्ट. प्रत्येक शैली की अपनी दीवारें, फर्श, फर्नीचर, बड़े पर्दे पर प्रकाश रंग और तैरने वाले कण होते हैं; कमरे के बगल के आइकन से पता चलता है कि यह किस शैली को प्राप्त करेगा।
- 7वैकल्पिकः एक जोड़ें संकेत प्रति कमरे। यह 2 गलत कोड के बाद अनलॉक करता है और टीम को 30 सेकंड लागत है।
- 8कमरों को ऊपर या नीचे ले जाएं, उन्हें हटा दें या क्लिक करें अतिरिक्त स्थान (८ तक) । एक कमरे में एक चेतावनी तब तक दिखाई देती है जब तक कि उसके पास एक प्रश्न और एक कोड न हो; आपको शुरू करने के लिए कम से कम 2 पूर्ण कमरे की आवश्यकता होती है।

एस्केप रूम सेटिंग्स
खेल का समय
5, 10 (पूर्वनिर्धारित), 15, 20 या 30 मिनट। खेलते समय आप एक मिनट जोड़ सकते हैं (+1 मिनट) या जल्दी समाप्त (खेल का अंत). अंतिम टीम भागने के कुछ सेकंड बाद खेल भी अपने आप समाप्त हो जाता है।
खेलने में
एकल या 2 – 6 टीमें (4 डिफ़ॉल्ट रूप से) । खिलाड़ियों को सबसे छोटी टीम में तब रखा जाता है जब वे — रूबी फॉक्स, ब्लू उल्लू, ग्रीन फ्रॉग्स, गोल्डन लायंस, पर्पल बैट्स और टिल टर्टल्स में शामिल होते हैं। शुरू करने से पहले आप दबा सकते हैं मिश्रण टीमें नए यादृच्छिक टीमों के लिए. टीमों में कोई भी शामिल नहीं खेल से बाहर बैठते हैं।
गलत कोड लॉक को अवरुद्ध करता है
बंद, 10 सेकंड (डिफ़ॉल्ट), 20 सेकंड या 30 सेकंड। एक गलत कोड पूरी टीम को इतने लंबे समय तक बंद कर देता है, इसलिए अनुमान लगाने से कोई फायदा नहीं होता है।
संकेत
उस ताला पर दो गलत कोड के बाद एक कमरे का संकेत लिया जा सकता है। इसे लेने से टीम के भागने का समय 30 सेकंड तक बढ़ जाता है।
पृष्ठभूमि संगीत
डार्क डंजन (पूर्वनिर्धारित, रहस्यमय एक स्थिर धड़कन के साथ), गहरी गुफाएँ (शांत और डरावना), खोई हुई पुस्तकालय (एक रहस्यमय धुन), नियोन लैब (जल्दी और तनावपूर्ण), सुखमय खोज (उज्ज्वल, युवा वर्गों के लिए) या कोई संगीत नहीं. पहले सुनने के लिए ▶ पर क्लिक करें। The music loops on the big screen only while teams play — not in the lobby — speeds up a little in the last 30 seconds and fades out at the results. इस खेल के लिए इसे बंद करने के लिए स्लाइड पर 🎵 दबाएं; 🔊 सभी ध्वनियों को मूक करता है। यदि स्लाइड या प्रस्तुति पहले से ही अपने स्वयं के संगीत को स्वचालित रूप से बजाता है (ऑडियो टैब), तो खेल संगीत — दबाएं 🎵 यदि आप इसे वैसे भी चाहते हैं।

जोड़ कोड प्रस्तुत करें और साझा करें
- 1क्लिक करें वर्तमान शीर्ष पट्टी में बड़ी स्क्रीन पर स्लाइड लगाने के लिए.
- 2ए जोड़ कोड और एक QR code दिखाई देते हैं (उदा.
36Y56). - 3प्रतिभागियों ने दर्शक app पर engageslide.com, कोड टाइप करें और दबाएं प्रवेश करें — या बस QR स्कैन.
- 4जब हर कोई शामिल हो जाता है, तो प्रतिक्रियाएं लाइव में बहने लगती हैं।
दर्शकों की प्रतिक्रिया
खिलाड़ियों को अपने कोड के साथ जुड़ें और देखें तुम अंदर हो!, उनकी टीम और टीम के साथियों, कहानी और खेल कैसे काम करता है. जब आप START दबाते हैं, तो प्रत्येक फोन टीम के वर्तमान कमरे को दिखाता हैः उसका नाम, सुराग, प्रश्न और लॉक — बड़े रंग के प्रतीक बटन, प्रत्येक अंक के लिए एक पहिया के साथ एक पीतल पैडलॉक (टैप ▲ ▼ या स्वाइप), या एक शब्द प्लेट में टाइप करने के लिए, एक खुला बटन। प्रत्येक प्रयास के तहत दिखाई देता है टीम कोशिश करता है सभी टीम के साथियों पर फोन (बेन · ऑक्सीजन ✗). एक गलत कोड कार्ड हिलाता है और दिखाता है गलत कोड — ताला बंद है! एक उलटी गिनती के साथ. दो गलत कोड के बाद एक संकेत लें (+30 सेकंड) बटन दिखाई देता है; संकेत फिर प्रत्येक टीम के साथी के फोन पर दिखाई देता है। जब कोई कोड क्रैक करता है, सभी टीम के साथियों को देखते हैं अनलॉक! किसने किया, और अगले कमरे में. फोन के शीर्ष पर हमेशा टीम दिखाई देती है, प्रत्येक कमरे की कुंजी और शेष समय। एक टीम जो भागती है वह अपना स्थान और समय देखती है; अंत में प्रत्येक फोन टीम के स्थान, कितनी दूर पहुंची है, गलत कोड और खिलाड़ी के अपने प्रयासों को दिखाता है।
परिणाम देखें
बड़ी स्क्रीन 2.5D में गुफा दिखाता हैः प्रत्येक ताला पर एक कमरा, प्रत्येक अपने नाम — एक ग्रीनहाउस मक्का और मक्खियों के साथ, बॉयलर रूम बीम और ज्वालाओं के साथ, एक पुस्तकालय किताबों के अलमारियों और तैरते मोटे के साथ, प्रयोगशाला बुलबुले के साथ, एक वॉल्ट छाती और स्पार्कल्स या ठंड के साथ क्रिप्ट गिरती हुई धूल — के साथ प्रत्येक का अपना हल्का रंग और नाम प्लेट है। प्रत्येक बंद दरवाजे में कमरे के नंबर के साथ एक ताला होता है, दीवारों पर मशाल जलती है और अंतिम द्वार आंगन में जाता है। खेल से पहले यह शीर्षक, कहानी, कमरों की संख्या, समय, टीमों और प्रत्येक टीम में कौन है दिखाता है; प्रत्येक टीम पहले कमरे में एक चरित्र के रूप में दिखाई देती है। खेल के दौरान बाएं तरफ टीमों को प्रगति के अनुसार सूचीबद्ध किया जाता है — प्रति खोले गए ताले के लिए एक स्वर्ण कुंजी, एक 🔒 उलटी गिनती जब ताला बंद हो जाता है और एक 💡 के लिए संकेत — शीर्ष पर घड़ी और दाईं ओर समाचार के साथ (रूबी फॉक्स ने दरवाजा 2 खोला!, नीले उल्लू कमरे 1 के लिए संकेत लिया (+30 सेकंड), ग्रीन फ्रॉग्स भाग गए! #1 · 6:42). जब कोई टीम एक ताला तोड़ती है, तो उसका चरित्र कुंजी उठाता है, दरवाजा खुलता है और चरित्र अगले कमरे में भागता है; अंतिम दरवाजा कॉनफेटी के साथ आंगन में बाहर जाता है। कई एकल खिलाड़ियों के साथ पात्रों के पास छोटे अवतार बैज हैं और नाम सूची में हैं। परिणाम विजेताओं के रंग में आतिशबाजी और एक जीत फैंफरेस (विजेताओं के फोन बारिश कन्फेटी) के साथ खुलते हैं, फिर एक मंच (उड़ान समय, या कमरे तक पहुंच गया) और एक कक्षा रिपोर्ट: कितने टीमों ने भाग लिया, कितने कोडों की कोशिश की गई, प्रति कमरे गलत कोड और सबसे कठिन लॉक.





वास्तविक स्क्रीनशॉट



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एस्केप रूम का उपयोग करने के तरीके
- एक इकाई का अंतः इस विषय पर 6 कमरे का एक भागने का कमरा उत्पन्न करें और टीमों को इसके माध्यम से दौड़ने दें।
- गणित: संख्या ताले गणना के लिए एकदम सही हैं — जवाब कोड है।
- भाषा कक्षाएंः शब्दावली, वर्तनी और व्याकरण के लिए शब्द लॉक।
- टीम निर्माण और प्रशिक्षणः आपके उत्पाद, सुरक्षा नियमों या कंपनी के इतिहास के बारे में एक थीम वाली भागने का कमरा।
- कार्यक्रम और खुले दिन: छोटे टाइमर के साथ एकल मोड आगंतुकों के लिए एक त्वरित चुनौती के रूप में।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या खिलाड़ी कोड देख सकते हैं?
नहीं, नहीं. फोन केवल प्रश्न प्राप्त करते हैं और, प्रतीक लॉक के लिए, उत्तर चुनने के लिए। कोड प्रस्तुतकर्ता स्क्रीन के साथ रहते हैं, जो हर प्रयास की जांच करता है।
टीम कैसे काम करती है?
सेटिंग्स में 2 – 6 टीमें चुनें। खिलाड़ियों को सबसे छोटी टीम में रखा जाता है जब वे शामिल होते हैं (आप शुरू करने से पहले Shuffle टीमें दबा सकते हैं) । एक टीम एक ताला साझा करती हैः कोई भी एक कोड का प्रयास कर सकता है, हर कोई हर प्रयास को देखता है, और एक गलत कोड पूरी टीम के लिए ताला को जाम करता है।
कौन जीतता है?
बाहर निकलने वाली पहली टीम। यदि समय पहले समाप्त हो जाता है, तो सबसे दूर के कमरे तक पहुंचने वाली टीम जीतती है; एक ही कमरे में टीमों के बीच, जो पहले वहां पहुंचती है, वह आगे है। पलायन के समय में सूचक दंड जोड़े जाते हैं।
क्या शब्द लॉक में प्रमुख अक्षर और उच्चारण महत्वपूर्ण हैं?
नहीं, नहीं. ⁇ सेल ⁇ , ⁇ सेल ⁇ और ⁇ सेल! ⁇ सभी एक ताला खोलें जिसका जवाब सेल है। आप उदाहरण के लिए अल्पविरामों से अलग कई स्वीकार किए गए उत्तर जोड़ सकते हैं खुफू, चीप्स.
क्या खेल शुरू होने के बाद खिलाड़ी शामिल हो सकते हैं?
हाँ, हाँ। टीम मोड में वे सबसे छोटी टीम में शामिल होते हैं और उस टीम के कमरे से आगे बढ़ते हैं; सोलो मोड में वे पहले कमरे से शुरू होते हैं।
क्या यह क्विज़ रैंकिंग बोर्ड के लिए गिनती करता है?
नहीं, नहीं. एस्केप रूम एक ऐसा खेल है जिसके अपने परिणाम होते हैं (एस्केप टाइम और रूम तक पहुंच); यह आपके क्विज़ रैंकिंग बोर्ड को नहीं बदलता है। हर खेल सहेजा जाता है और नीचे दिखाई देता है पिछले खेल और रिपोर्ट में।
प्रत्येक कमरे की सजावट कैसे की जाती है?
एक चुनें कमरे की शैली प्रत्येक कमरे के लिए, या इसे चालू छोड़ दें ऑटो: नाम में ऐसे शब्द जैसे ग्रीनहाउस/गार्डन, बॉयलर/फायर, लाइब्रेरी/बुक, लैब/साइंस, वॉल्ट/ट्रेजर या गुफा/क्रिप्ट उस रूप को चुनें, और अन्य नाम अपनी स्थिति से देखते हैं। एक कमरे को बदलना कभी दूसरे को नहीं बदलता, और एक ही शैली वाले दो कमरे अभी भी अलग-अलग फर्नीचर प्राप्त करते हैं। फोन कमरे के कार्ड को एक ही रंग में रंग देते हैं।
क्या फोन पर संगीत बजता है?
नहीं, नहीं. पृष्ठभूमि संगीत और ध्वनि प्रभाव केवल बड़ी स्क्रीन (खेल चलाने वाली खिड़की) पर खेलते हैं, इसलिए फोन से भरा कमरा शांत रहता है। प्रस्तुति सेटिंग्स में ऑडियो प्रभावों को बंद करें प्रत्येक खेल ध्वनि को चुप करने के लिए।
और अगर मैं प्रस्तुति खिड़की को ताज़ा कर दूं?
प्रस्तुत करते समय संपादक को खुला रखेंः टीमों, उन कमरों में जो वे पहुंचे, पेनाल्टी और घड़ी नई खिड़की में जारी है। यदि प्रस्तुति खिड़की एकमात्र थी, तो खेल स्टार्ट स्क्रीन पर वापस जाता है।
अभी भी एक हाथ की जरूरत है?
हमारी टीम आपको तैयार करने में मदद करने के लिए खुश है।