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जल्दी खींचें

एक प्रतिक्रिया खेलः प्रत्येक फोन लाल हो जाता है, फिर हरी एक यादृच्छिक प्रतीक्षा के बाद — सबसे तेज़ नल जीतता है। बहुत जल्दी टैप करें और यह एक गलत शुरुआत है।

क्विक ड्रॉ क्या है?

जल्दी खींचें EngageSlide में सबसे सरल खेल हैः कोई प्रश्न लिखने के लिए और एक वाक्य के अलावा कुछ भी समझाने के लिए नहीं — हरे रंग की प्रतीक्षा करें, फिर टैप करें. हर राउंड में, फोन और बड़ी स्क्रीन लाल हो जाती है, फिर कुछ सेकंड के यादृच्छिक प्रतीक्षा के बाद हरे रंग में बदल जाती है। खिलाड़ी अपने फोन को जितनी जल्दी हो सके टैप करते हैं, और बड़ी स्क्रीन में मिलीसेकंड में सबसे तेज़ प्रतिक्रियाओं की सूची दी जाती है। ग्रीन से पहले टैप करना एक है गलत शुरुआत. कुछ राउंड के बाद सबसे अच्छा औसत प्रतिक्रिया समय वाला खिलाड़ी जीतता है। प्रतिक्रिया समय प्रत्येक खिलाड़ी के अपने फोन पर मापा जाता है, क्षण से उनके स्क्रीन हरा हो गया, इसलिए धीमा वाई-फाई कनेक्शन कभी तय नहीं करता कि कौन जीतता है। एक राउंड में लगभग दस सेकंड लगते हैं, जिससे क्विक ड्रॉ सत्र की शुरुआत में, ब्रेक के बाद या पहले जाने वाले को चुनने के लिए एक आदर्श एनर्जीज़र बन जाता है।
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प्रस्तुतकर्ता स्लाइड बनाता है वर्तमान पर क्लिक करें साझा कोड / क्यूआर दर्शकों कोड दर्ज करें उत्तर & प्रस्तुत करें वास्तविक समय के परिणाम

एक त्वरित ड्रॉ स्लाइड बनाएं

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    पर Home, क्लिक करें + नई प्रस्तुति बनाएँ (या किसी मौजूदा स्लाइड में स्लाइड जोड़ें) ।
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    में स्लाइड प्रकार चुनें, चुनें जल्दी खींचें. आप इसे भी टाइप कर सकते हैं स्लाइड प्रकार खोजें ….
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    स्लाइड बनाया जाता है और सही पैनल पर खुलता है सामग्री टैब.

सामग्री सेट करें

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    एक जोड़ें जल्दी खींचें स्लाइड से खेल स्लाइड पिकर का टैब। कोई प्रश्न या उत्तर स्थापित करने के लिए नहीं है.
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    एक शीर्षक दर्ज करें अपना प्रश्न या शीर्षक दर्ज करें — यह बड़ी स्क्रीन पर दिखाया जाता है, उदाहरण के लिए कमरे में सबसे तेज उंगलियों.
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    खुला सेटिंग्स संख्या चुनने के लिए राउंड और उपयोग करना है या नहीं नकली.
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    स्लाइड प्रस्तुत करें, सभी को कोड या QR code के साथ शामिल होने दें, और दबाएं आरंभ (या प्रवेश करें).
<b> क्विक ड्रॉ </b> संपादक — स्लाइड सूची, जोड़ने कोड और QR के साथ लाइव स्क्रीन, और सामग्री पैनल
वे जल्दी खींचें संपादक — स्लाइड सूची, जोड़ कोड और QR के साथ लाइव स्क्रीन, और सामग्री पैनल वास्तविक स्क्रीनशॉट

त्वरित ड्राइंग सेटिंग्स

राउंड
3, 5 (डिफ़ॉल्ट), 7 या 10 राउंड। प्रत्येक राउंड एक लाल से हरा है; अगला राउंड परिणाम के 5 सेकंड बाद अपने आप शुरू होता है।
नकली
डिफ़ॉल्ट रूप से बंद. ऑनः अधिकांश राउंड में स्क्रीन लाल के दौरान एक पल के लिए पीली चमकती है। एक गलत शुरुआत के रूप में पीले गिनती पर टैप करना, इसलिए खिलाड़ियों को असली हरे रंग का इंतजार करना होगा।
स्कोरिंग
आपकी प्रतिक्रिया समय मिलीसेकंड मेंः कम बेहतर है। गलत शुरुआत, 100 एमएस से अधिक तेज टैप (एक अनुमान, प्रतिक्रिया नहीं) या ग्रीन गिनती के 3 सेकंड के भीतर कोई टैप नहीं 1000 एमएस के रूप में गिना जाता है। विजेता के पास उनके द्वारा खेले गए राउंड के दौरान सबसे कम औसत है; बराबरी सबसे तेज़ एकल प्रतिक्रिया पर जाती है।
दाहिने पैनल में त्वरित ड्राइंग सेटिंग्स
दाहिने पैनल में त्वरित ड्राइंग सेटिंग्स वास्तविक स्क्रीनशॉट

जोड़ कोड प्रस्तुत करें और साझा करें

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    क्लिक करें वर्तमान शीर्ष पट्टी में बड़ी स्क्रीन पर स्लाइड लगाने के लिए.
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    ए जोड़ कोड और एक QR code दिखाई दें (उदाहरण के लिए 36Y56).
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    प्रतिभागियों ने दर्शक app पर engageslide.com, कोड टाइप करें और दबाएं प्रवेश करें — या बस QR स्कैन.
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    जब हर कोई शामिल हो जाता है, तो प्रतिक्रियाएं लाइव में बहने लगती हैं।

दर्शकों की प्रतिक्रिया

खिलाड़ी अपने कोड के साथ जुड़ें और एक नाम और अवतार चुनें; फोन कहता है तुम अंदर हो! तीन रंग की चिप्स — में नियमों के साथ लालः प्रतीक्षा करें, टैप करें! और, नकली आउट के साथ, पीला: जाल!. जब एक दौर शुरू होता है, पूरे फोन स्क्रीन एक बड़ा बटन बन जाता हैः ग्रे के साथ तैयार हो जाओ …, फिर लाल के साथ हरी … के लिए प्रतीक्षा करें, फिर हरे रंग के साथ टैप!. जैसे ही खिलाड़ी टैप करता है, फोन उनके समय दिखाता है, उदाहरण के लिए 233 ms के साथ महान प्रतिबिंब!. लाल या पीले रंग के शो पर टैप करना 💥 बहुत जल्दी! — खिलाड़ी उस राउंड के बाकी के बाहर बैठता है। प्रत्येक राउंड के बाद फोन परिणाम दिखाता है — उस राउंड में समय और स्थान (#2 of 11 this round), या गलत शुरुआत / इसे याद किया — और अब तक का औसत। अंत में फोन अंतिम स्थान, औसत और सबसे अच्छी प्रतिक्रिया दिखाता है।

परिणाम देखें

पहले दौर से पहले बड़े पर्दे पर शीर्षक, नियम, राउंड की संख्या और शामिल होने वाले सभी के अवतार दिखाई देते हैं। प्रेस करें आरंभ. मध्य शो में एक बड़ी दीपक तैयार हो जाओ …, फिर लाल हो जाता है (… के लिए प्रतीक्षा करें) और, एक यादृच्छिक 2.5 से 6 सेकंड के बाद, हरे (टैप!) — फोन के साथ एक ही समय में। दीपक के बगल में, प्रत्येक नल एक सूची में दिखाई देता है सबसे तेजी से क्रमबद्ध पहले मिलीसेकंड में अपने समय के साथ, और खिलाड़ियों के अवतार जो बंदूक लाइन ऊपर कूद नीचे बहुत जल्दी. शीर्ष पर चिप्स गोल दिखाता है (पांच में से पहला दौर) और कितने ने टैप किया है। राउंड बंद होता है जैसे ही हर कोई टैप करता है, या 3 सेकंड के बाद ग्रीन। घुमावदार परिणाम सबसे तेज़ उंगलियों को उनके समय और झूठी शुरुआत की संख्या के साथ बार के रूप में दिखाता है; अगले दौर 5 सेकंड के बाद अपने आप शुरू होता है, या दबाएं अगला दौर. अंतिम दौर प्रेस के बाद परिणाम देखें: तीन सर्वश्रेष्ठ औसतों के लिए एक मंच, 4 से 10 स्थान और खेल की सबसे तेज एकल प्रतिक्रिया। फिर से खेलें एक ही खिलाड़ियों के साथ एक नया खेल शुरू होता है; ⁇ स्टार्ट स्क्रीन पर वापस जाता है।
खेल से पहलेः नियम, राउंड की संख्या और सभी जो शामिल हुए
खेल से पहलेः नियम, राउंड की संख्या और सभी जो शामिल हुए वास्तविक स्क्रीनशॉट
फोन परः आप लाल / पीले / हरे नियमों के साथ हैं
फोन परः आप लाल / पीले / हरे नियमों के साथ हैं
लालः इसके लिए प्रतीक्षा — पूरी स्क्रीन बटन है
लालः इसके लिए प्रतीक्षा — पूरी स्क्रीन बटन है
वास्तविक स्क्रीनशॉट
प्रतीक्षा के दौरान बड़ी स्क्रीनः लाल दीपक
प्रतीक्षा के दौरान बड़ी स्क्रीनः लाल दीपक वास्तविक स्क्रीनशॉट
हरी! नल आते हैं, सबसे तेजी से पहले, गलत शुरू के साथ सूचीबद्ध बहुत जल्द
हरी! नल आते हैं, सबसे तेजी से पहले, गलत शुरू के साथ सूचीबद्ध बहुत जल्द वास्तविक स्क्रीनशॉट
आपके फोन पर मापा गया आपकी प्रतिक्रिया समय
आपके फोन पर मापा गया आपकी प्रतिक्रिया समय
बहुत जल्दी टैप किया गयाः एक गलत शुरुआत 1000 ms के रूप में गिना जाता है
बहुत जल्दी टैप किया गयाः एक गलत शुरुआत 1000 ms के रूप में गिना जाता है
वास्तविक स्क्रीनशॉट
नकली आउट के साथ, दीपक कभी कभी पीला चमकता है — टैपिंग अब एक गलत शुरुआत है
नकली आउट के साथ, दीपक कभी कभी पीला चमकता है — टैपिंग अब एक गलत शुरुआत है वास्तविक स्क्रीनशॉट
गोल परिणामः सबसे तेज उंगलियां और झूठी शुरुआत की संख्या
गोल परिणामः सबसे तेज उंगलियां और झूठी शुरुआत की संख्या वास्तविक स्क्रीनशॉट
प्रत्येक राउंड के बादः आपका समय, आपका स्थान और अब तक का औसत
प्रत्येक राउंड के बादः आपका समय, आपका स्थान और अब तक का औसत
अंतः आपका स्थान, आपका औसत और आपकी सबसे अच्छी प्रतिक्रिया
अंतः आपका स्थान, आपका औसत और आपकी सबसे अच्छी प्रतिक्रिया
वास्तविक स्क्रीनशॉट
मंचः सबसे अच्छा औसत प्रतिक्रिया समय और सबसे तेज़ एकल प्रतिक्रिया
मंचः सबसे अच्छा औसत प्रतिक्रिया समय और सबसे तेज़ एकल प्रतिक्रिया वास्तविक स्क्रीनशॉट

क्विक ड्रॉ का उपयोग करने के तरीके

  • एनर्जीः दोपहर के भोजन के बाद एक कमरे को जागृत करें या एक मिनट से भी कम समय में लंबी बातचीत करें।
  • आइसब्रेकर: एक पहली गतिविधि जो किसी भी ज्ञान की आवश्यकता नहीं है, ताकि हर कोई जीत सकता है।
  • आदेश चुननाः सबसे तेज खिलाड़ी पहले चुनता है, पहले प्रस्तुत करता है या अगला विषय चुनता है।
  • कक्षा: क्रियाओं के बीच एक त्वरित इनाम, या विज्ञान पाठ में प्रतिक्रिया समय के बारे में बात करने का एक मजेदार तरीका।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या धीमा इंटरनेट कनेक्शन प्लेयर को धीमा करता है?
नहीं, नहीं. फोन यह सीखता है कि कब हरा होना है और फिर अपनी ही हरा स्क्रीन और नल के बीच का समय मापता है। नेटवर्क देरी केवल तब बदलती है जब हरा दिखाई देता है, न कि समय जो मापा जाता है।
गलत शुरुआत क्या है?
स्क्रीन लाल या पीला होने पर टैप करना, या ग्रीन — के बाद 100 एमएस से कम समय में टैप करना कोई भी इतनी तेजी से प्रतिक्रिया नहीं करता है, इसलिए यह एक अनुमान था। एक गलत शुरुआत उस दौर के लिए 1000 ms के रूप में गिना जाता है।
और अगर कोई खिलाड़ी टैप नहीं करता है?
गोल हरे रंग के बाद 3 सेकंड तक इंतजार करता है। एक खिलाड़ी जो तब तक टैप नहीं किया है, वह गिना जाता है इसे याद किया (1000 ms) ।
विजेता का फैसला कैसे किया जाता है?
राउंड के दौरान प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा खेले गए सबसे कम औसत समय तक, गलत शुरुआत और चूक गए राउंड 1000 एमएस के रूप में गिने गए। यदि दो खिलाड़ियों के पास समान औसत है, तो सबसे तेज़ एकल प्रतिक्रिया वाला जीतता है।
खिलाड़ियों देर तक शामिल हो सकते हैं?
हाँ, हाँ। एक देर से खेला जाने वाला खिलाड़ी उस दौर से खेल सकता है जिसमें वह शामिल हो जाता है; उनके औसत पर उन राउंड्स पर काम किया जाता है जिन्हें उन्होंने वास्तव में खेला था।
क्या होगा अगर मैं प्रस्तुति खिड़की को बंद या ताज़ा कर दूं?
जो कोई भी शामिल हो गया वह तुरंत फिर से दिखाई देता है। यदि स्लाइड अभी भी किसी अन्य विंडो में खुला है (संपादक या दूसरी प्रस्तुति विंडो), तो खेल जारी हैः एक गोल परिणाम या मंच पहले जैसा ही रहता है, और एक दौर जो लाल / हरे के बीच में था फिर से शुरू होता है। यदि यह एकमात्र खिड़की थी, तो खेल स्टार्ट स्क्रीन पर वापस जाता है।
क्या यह रैंकिंग बोर्ड स्लाइड में अंक जोड़ता है?
नहीं, नहीं. क्विक ड्रॉ का अपना परिणाम होता है और यह क्विज़ स्कोर को नहीं बदलता है।

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