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परिदृश्य

एक शाखा प्रशिक्षण कहानीः कमरे हर कदम पर क्या करना है पर मतदान करता है, और हर विकल्प मीटर और आगे क्या होता है बदलता है.

परिदृश्य क्या है?

परिदृश्य एक ट्रेनिंग केस को एक कहानी में बदल देता है जो पूरा कमरा एक साथ खेलता है। The big screen shows a scene, a character and a situation — for example an angry customer at the counter. हर कोई अपने फोन पर वोट करता है कि आगे क्या करना है। जब मतदान बंद हो जाता है, तो कमरे का चयन प्रकट होता हैः चरित्र प्रतिक्रिया करता है, एक संक्षिप्त स्पष्टीकरण बताता है कि चयन क्यों काम करता है (या नहीं), और मीटर जैसे ग्राहक संतुष्टि या बजट ऊपर या नीचे जाओ। चुनाव यह भी तय करता है कि आगे कौन सी स्थिति आती है, इसलिए शुरुआती गलत निर्णय बाकी कहानी को कठिन बनाता है। अंत में कमरा एक अच्छे, अच्छे या बुरे अंत तक पहुंचता है और सबसे अच्छे रास्ते के बगल में उस पथ का नक्शा देखता है। हर वोट के बाद कहानी रुक जाती है, इसलिए आप कमरे से पूछ सकते हैं कि उन्होंने जो किया वो क्यों चुना — कि चर्चा है जहां सीखने होता है।
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एक परिदृश्य स्लाइड बनाएं

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    पर Home, क्लिक करें + नई प्रस्तुति बनाएँ (या किसी मौजूदा स्लाइड में स्लाइड जोड़ें) ।
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    में स्लाइड प्रकार चुनें, चुनें परिदृश्य. आप इसे भी टाइप कर सकते हैं स्लाइड प्रकार खोजें ….
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    स्लाइड बनाया जाता है और सही पैनल पर खुलता है सामग्री टैब.

सामग्री सेट करें

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    नीचे एक टेम्पलेट चुनें टेम्पलेट से प्रारंभ करें — गुस्से वाला ग्राहक (ग्राहक सेवा), संदिग्ध ईमेल (सुरक्षा जागरूकता) या फर्श पर छिड़कें (कार्यस्थल सुरक्षा) — या चुनें रिक्त कहानी अपने खुद के लिखने के लिए. एक टेम्पलेट चुनना वर्तमान कहानी की जगह लेता है, इसलिए आपको पुष्टि करने के लिए कहा जाता है।
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    कहानी को एक कहानी का नाम. यह स्टार्ट स्क्रीन और हर फोन पर दिखाया जाता है।
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    तीन तक सेट मीटरएक आइकन, एक नाम और एक प्रारंभ मूल्य 0 से 100 तक — जैसे 😊 ग्राहक संतुष्टि 30, ⭐ टीम की प्रतिष्ठा 60, 💰 बजट 70.
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    चार तक जोड़ें पात्र के साथ + वर्ण जोड़ें: एक नाम लिखें और एक नज़र चुनें (देखने में चश्मा और सुरक्षा हेलमेट शामिल हैं) ।
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    नीचे कहानी का निर्माण कदम. इसे खोलने के लिए एक कदम पर क्लिक करें, फिर इसके में भरें शीर्षक, दृश्य (दुकान काउंटर, कार्यालय, गोदाम, बैठक कक्ष, समर्थन डेस्क या बाहर), कौन बोलता है, पात्रों मूड और स्थिति पाठ।
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    प्रत्येक चरण में दो से चार विकल्प जोड़ें। प्रत्येक विकल्प सेट के लिए ले जाता है (अगला कदम या एक अंत), चरित्र ⁇ s प्रतिक्रिया, प्रत्येक मीटर कितना बदलता है (उदाहरण के लिए +10 या -15) और मतदान के बाद दी गई प्रतिक्रिया। चेक चिह्न पर चिह्नित करें सबसे अच्छा विकल्प — प्रत्येक चरण में एक।
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    उपयोग + कदम जोड़ें और + अंत जोड़ें कहानी को विकसित करने के लिए. एक अंत में एक परिणाम — अच्छा, ठीक या बुरा — और अंत में क्या हुआ का वर्णन करने वाला एक छोटा पाठ। इसे शुरुआत करो पहला कदम तय करता है।
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    सीढ़ियों के ऊपर चेतावनी की जाँच करें। संपादक आपको बताता है कि कब कहानी का कोई अंत नहीं होता है, जब शुरुआत से एक कदम तक नहीं पहुंचा जा सकता है, या जब एक कदम में दो से कम विकल्प होते हैं जो किसी जगह ले जाते हैं।
<b> परिदृश्य </b> संपादक — स्लाइड सूची, जोड़ कोड और QR के साथ लाइव स्क्रीन, और सामग्री पैनल
वे परिदृश्य संपादक — स्लाइड सूची, जोड़ कोड और QR के साथ लाइव स्क्रीन, और सामग्री पैनल वास्तविक स्क्रीनशॉट

परिदृश्य सेटिंग्स

मतदान का समय
प्रत्येक मतदान की अवधि 10 से 90 सेकंड (20 सेकंड डिफ़ॉल्ट रूप से) तक है। वोट डालने के बाद मतदान जल्दी बंद हो जाता है।
मतदान करते समय वोट दिखाएं
डिफ़ॉल्ट रूप से बंदः विभाजन केवल खुलासा पर दिखाया जाता है, इसलिए लोग अपने लिए सोचते हैं। मतदान के दौरान प्रत्येक विकल्प पर लाइव प्रतिशत दिखाने के लिए इसे चालू करें।
एक टाई पर
यादृच्छिक चुनें संयोग से बराबरी विकल्पों में से एक का चयन करता है। सबसे अच्छा विकल्प पसंद करें जब वह बान्धे हुए लोगों में से होता है तो सबसे अच्छा विकल्प चुनता है
सही पैनल में परिदृश्य सेटिंग्स
सही पैनल में परिदृश्य सेटिंग्स वास्तविक स्क्रीनशॉट

जोड़ कोड प्रस्तुत करें और साझा करें

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    क्लिक करें वर्तमान शीर्ष पट्टी में बड़ी स्क्रीन पर स्लाइड लगाने के लिए.
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    ए जोड़ कोड और एक QR code दिखाई दें (उदाहरण के लिए 36Y56).
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    प्रतिभागियों ने दर्शक app पर engageslide.com, कोड टाइप करें और दबाएं प्रवेश करें — या बस QR स्कैन.
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    जब हर कोई शामिल हो जाता है, तो प्रतिक्रियाएं लाइव में बहने लगती हैं।

दर्शकों की प्रतिक्रिया

खिलाड़ी आपके कोड के साथ जुड़ें और अपना नाम दर्ज करें; उनका फोन कहता है तुम अंदर हो! और मीटर दिखाता है। हर कदम पर फोन स्थिति दिखाता है, जो बात कर रहा है और एक बड़ा – D विकल्प बटन के साथ एक उलटी गिनती पट्टी. एक वोट तुरंत गिना जाता है, और खिलाड़ी अभी भी इसे वोट बंद होने तक बदल सकते हैं। पता लगाने पर फोन दिखाता है कि कमरे ने क्या चुना है, स्पष्टीकरण, मीटर परिवर्तन और क्या खिलाड़ी कमरे के साथ मतदान किया — के साथ सबसे अच्छा विकल्प बैज जब यह सही कॉल था। अंत में प्रत्येक खिलाड़ी अंत और तीन संख्याओं को देखता हैः उन्होंने कितनी बार मतदान किया, उन्होंने कमरे के साथ कितनी बार सहमति व्यक्त की और उन्होंने कितने सर्वश्रेष्ठ विकल्प बनाए।

परिणाम देखें

हर कदम पर बड़ी स्क्रीन दृश्य, चरित्र और स्थिति दिखाता है, विकल्पों और एक 12 वोटों में से 4 काउंटर। जब मतदान बंद हो जाता है (या आप प्रेस करते हैं अब प्रकट करें) विजेता विकल्प को वोटों के उसके हिस्से के साथ उजागर किया जाता है, चरित्र प्रतिक्रिया करता है, प्रतिक्रिया दिखाई देती है और मीटर +10 / -5 चिप्स। तब कहानी आपका इंतजार कर रही हैः प्रेस जारी रखें (या प्रवेश करें) जब कमरे ने इस पर चर्चा की हो। जब एक अंत तक पहुंच जाता है, एक रिबन एक घोषणा करता है अच्छा, ठीक है या बुरा अंत. प्रेस करें रास्ता देखो सारांश के लिएः पूर्ण कहानी का एक नक्शा जिसमें नारंगी रंग में कमरे का रास्ता और हरे रंग में सबसे अच्छा रास्ता है, एक स्कोर जैसे 3/3 सर्वोत्तम विकल्प और प्रत्येक निर्णय के साथ कितने लोगों ने सहमति व्यक्त की। फिर से खेलें कहानी को फिर से शुरू करता है ताकि आप एक और शाखा का पता लगा सकें; ⁇ किसी भी समय फिर से शुरू होता है और ⁇ मतदान को रोकता है।
संपादक में एक कदमः शीर्षक, दृश्य, वक्ता और मूड, स्थिति, और प्रत्येक विकल्प के साथ जहां यह ले जाता है, प्रतिक्रिया, मीटर परिवर्तन और प्रतिक्रिया
संपादक में एक कदमः शीर्षक, दृश्य, वक्ता और मूड, स्थिति, और प्रत्येक विकल्प के साथ जहां यह ले जाता है, प्रतिक्रिया, मीटर परिवर्तन और प्रतिक्रिया वास्तविक स्क्रीनशॉट
स्टार्ट स्क्रीनः कहानी का नाम, मीटर और जो कोई भी शामिल हो गया है
स्टार्ट स्क्रीनः कहानी का नाम, मीटर और जो कोई भी शामिल हो गया है वास्तविक स्क्रीनशॉट
एक कदमः चरित्र, स्थिति, विकल्प और कितने लोगों ने मतदान किया है
एक कदमः चरित्र, स्थिति, विकल्प और कितने लोगों ने मतदान किया है वास्तविक स्क्रीनशॉट
फोन परः स्थिति और विकल्प — मतदान बंद होने तक बदला जा सकता है
फोन परः स्थिति और विकल्प — मतदान बंद होने तक बदला जा सकता है
खुलासाः कमरे ने क्या चुना, क्यों, और क्या आप कमरे के साथ मतदान किया
खुलासाः कमरे ने क्या चुना, क्यों, और क्या आप कमरे के साथ मतदान किया
अंतः अंत और आपके वोट, कमरे के साथ सहमति और सर्वोत्तम विकल्प
अंतः अंत और आपके वोट, कमरे के साथ सहमति और सर्वोत्तम विकल्प
वास्तविक स्क्रीनशॉट
खुलासाः जीतने वाला विकल्प वोटों के अपने हिस्से के साथ, प्रतिक्रिया और मीटर परिवर्तन
खुलासाः जीतने वाला विकल्प वोटों के अपने हिस्से के साथ, प्रतिक्रिया और मीटर परिवर्तन वास्तविक स्क्रीनशॉट
एक अंतः अच्छा, अच्छा या बुरा, अंत में जो हुआ उसके साथ
एक अंतः अच्छा, अच्छा या बुरा, अंत में जो हुआ उसके साथ वास्तविक स्क्रीनशॉट
सारांशः सबसे अच्छा पथ के बगल में कमरे का पथ (नारंगी), स्कोर और प्रत्येक निर्णय
सारांशः सबसे अच्छा पथ के बगल में कमरे का पथ (नारंगी), स्कोर और प्रत्येक निर्णय वास्तविक स्क्रीनशॉट

अपनी कहानियों के लिए विचार

  • बिक्री: एक संभावना मूल्य — छूट पर वापस धक्का देता है, मूल्य का बचाव या अधिक प्रश्न पूछता है?
  • अनुपालनः एक आपूर्तिकर्ता निविदा के दौरान एक उदार उपहार प्रदान करता है।
  • नेतृत्व: एक टीम के सदस्य दूसरी बार समय सीमा से चूक जाता है।
  • बोर्डिंगः एक नए स्टार्टर के पहले दिन — जहां मदद खोजने के लिए, पूछने के लिए, क्या साझा नहीं करने के लिए।
  • कक्षा: एक इतिहास निर्णय ( ⁇ आप 1665 में मेयर हैं और प्लेग … ⁇ ) या एक वैज्ञानिक प्रयोग जो गलत हो सकता है।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

कमरे का चयन कैसे किया जाता है?
सबसे अधिक वोटों वाला चुनाव जीतता है। एक टाई पर स्लाइड यादृच्छिक रूप से चुनता है, या सबसे अच्छा विकल्प चुनता है यदि आप सेट एक टाई पर के लिए सबसे अच्छा विकल्प पसंद करें.
क्या खिलाड़ी अपना वोट बदल सकते हैं?
हाँ, जब तक मतदान बंद नहीं होता। मतदान तब बंद हो जाता है जब समय समाप्त हो जाता है, जब सभी ने मतदान किया है, या जब आप प्रेस करते हैं अब प्रकट करें.
क्या यह अंक देता है या रैंकिंग बोर्ड का उपयोग करता है?
नहीं, नहीं. परिदृश्य निर्णय और चर्चा के बारे में है, गति के बारे में नहीं। प्रत्येक खिलाड़ी — के अंत में अपना परिणाम देखता है कि उन्होंने कमरे के साथ कितनी बार मतदान किया और उन्होंने कितने सर्वश्रेष्ठ विकल्प बनाए।
एक कहानी कितनी बड़ी हो सकती है?
30 कदम तक, प्रत्येक कदम पर दो से चार विकल्पों के साथ, तीन मीटर और चार वर्णों तक। अधिकांश अच्छी प्रशिक्षण कहानियों में 3 – 5 निर्णय और 3 – 4 अंत होते हैं।
क्या दो विकल्प एक ही कदम का नेतृत्व कर सकते हैं?
हाँ, हाँ। Branches can join up again, and a choice can even lead back to an earlier step — for example “try again”.
मीटर क्या करते हैं?
वे प्रत्येक निर्णय के परिणामों को दर्शाते हैं। वे — समाप्त करने का निर्णय नहीं करते हैं पथ — करता है ताकि आप एक कहानी डिजाइन कर सकते हैं जहां कमरा बजट रखता है लेकिन ग्राहक खो देता है।
खिलाड़ियों देर तक शामिल हो सकते हैं?
हाँ, हाँ। एक देर से खिलाड़ी सीधे वर्तमान चरण में शामिल होता है और तुरंत मतदान कर सकता है।

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