Przejście do głównej treści
🎮Quiz & Game Slides 7 minut czytania

Pokój ucieczki

Ekipowy pokój ucieczki na dużym ekranie: każdy pokój jest zamknięty, każda odpowiedź jest kodem otwierającym sąsiednie drzwi. Pierwsza drużyna wychodząca z lochu wygrywa.

Co to jest Escape Room?

Wydarzenie Pokój ucieczki Slide zamyka klasę w piwnicy z 2 – 8 pokoi. Każdy pokój ma jeden. zamek: a question whose answer is the code that opens the door to the next room — a symbol zamknięcia (wybierz jedną z dwóch odpowiedzi – 4), a numer zamknięcia (pozycja cyfrowa) lub Zamknięcie słów (wpisz słowo). Gracze dołączają drużyny (lub samodzielnie) i pracują na swoich telefonach: cały zespół dzieli jeden zamek, każdy może spróbować kodu i każdy widzi każdą próbę, więc zespół musi porozmawiać zanim się domyśli. Niewłaściwy kod zamyka zamek. Przez kilka sekund; po dwóch niewłaściwych kodach zespół może zająć pokój wskazówek na 30-sekundową karę. Na dużym ekranie jest podziem w 2,5D: każda drużyna jest postacią, która zbiera klucz i biegnie przez drzwi, które właśnie otworzyła, aż do wyjścia. Pierwsza drużyna wygrywa, a gdy upłynie czas, wygrywa drużyna, która jest najbardziej daleko. Na końcu zobaczysz, który zamek przyniósł klasie najwięcej kłopotów.
Wideo lekcja Escape Room —
Ucieczka — wideo tutorial · Więcej lekcji na YouTube
Przedstawiciel tworzy slajd Kliknij obecny Kod udostępniania / QR Publiczność wprowadza kod Odpowiedz i zgłaszaj Wyniki w czasie rzeczywistym

Utwórz slajd w pokoju ucieczki

  1. 1
    Na Home, kliknij + Stwórz nową prezentację (lub dodać slajd do istniejącego).
  2. 2
    W Wybierz rodzaj slajdów, wybrać Pokój ucieczki. Możesz też wpisać Typy slajdów wyszukiwania ….
  3. 3
    Tworzy się slajd i otwiera się prawy panel na Zawartość Wystarczy.

Ustaw zawartość

  1. 1
    Nowy slajd Escape Room zaczyna się od próbki Uciekaj z laboratorium naukowego (5 pokoi, każdy rodzaj zamków), więc możesz to spróbować od razu. Żółta notatka przypomina ci, abyś ją zrobił własną.
  2. 2
    Kliknij Generacja za pomocą AI, typ A temat (np. Cykl wody), wybierz poziom (szkoła podstawowa, szkoła średnia, szkoła średnia, uniwersytet, dorosłe / szkolenie) i ile pokoje (3 – 8), i kliknij Wygenerowanie. AI pisze tytuł, historię i jeden zamek na pokój w języku interfejsu, sprawdza każdy kod i zastępuje pomieszczenia. Zawsze czytaj kody przed grą.
  3. 3
    Albo kliknij Szablony i wybrać Uciekaj z laboratorium naukowego, Skarbiec matematyczny lub Zagubione w bibliotece.
  4. 4
    Napisz: Historia — jeden lub dwa zdania, które wyznaczają scenę (Drzwi laboratoryjne zamykają …). Jest wyświetlana na ekranie startu i na każdym telefonie.
  5. 5
    Kliknij na pokój, aby go otworzyć: nazwisko (Pokój kotłowy), opcjonalny wskazówek lub historia linia, wybierz zamek — Wybór, Kod numerów lub Słowo — i wpisz Pytanie. W przypadku wyboru wpisz odpowiedź 2 – 4 i kliknij kształt obok prawej. W przypadku kodu Numerowego wpisz cyfry (do 8; telefony pokazują jedno koło na cyfry). W Word wpisz przyjęte odpowiedzi oddzielone komami —, akcenty i punktuacja nie mają znaczenia.
  6. 6
    Wybór: wybierz Styl pomieszczenia — Samochód (z nazwy pokoju), Laboratorium, Biblioteka, Pokój kotłowy, Skleníka, Skarbiec skarbiec lub Krypta. Każdy styl ma własne ściany, podłogę, meble, jasny kolor i pływające cząstki na dużym ekranie; ikona obok pomieszczenia pokazuje styl, który otrzyma.
  7. 7
    Wybór: dodać Wskazówka na pokój. Odblokowuje się po dwóch błędnych kodach i kosztuje drużynę 30 sekund.
  8. 8
    Przenoszenie pomieszczeń w górę lub w dół, usuwanie lub kliknięcie Dodaj więcej miejsca (do 8). Pokój wyświetla ostrzeżenie, dopóki nie będzie miał pytania i kodu; do rozpoczęcia potrzeba co najmniej dwóch kompletnych pomieszczeń.
Program <b> Escape Room </b> edytor — lista slajdów, ekran na żywo z kodem dołączenia i QR oraz panel treści
Wydarzenie Pokój ucieczki edytor — lista slajdów, ekran na żywo z kodem dołączenia i QR, oraz panel treści prawdziwy zdjęcie ekranu

Ustawienia pokoju ucieczki

Czas gry
5, 10 (default), 15, 20 lub 30 minut. Podczas gry możesz dodać minutę (+1 min) lub wcześniejszego zakończenia (Koniec gry). Gra kończy się samodzielnie kilka sekund po ucieczce ostatniego zespołu.
Zagraj .
Samodzielnie lub 2 – 6 zespołów (4 domyślnie). Gracze zostają umieszczeni w najmniejszym zespole, gdy dołączą do — Ruby Foxes, Blue Owls, Green Frogs, Golden Lions, Purple Bats i Teal Turtles. Zanim zaczniesz możesz naciśnić Zespoły zmagające się dla nowych przypadkowych zespołów. Zespół, do którego nikt nie dołączył.
Zły kod zablokował zamek.
Wyłączone, 10 s (default), 20 s lub 30 s. Zły kod zamyka cały zespół na tak długi czas, więc zgadzenie się nie opłaca.
Wskazówki
Po dwóch niewłaściwych kodach na zamku można wykorzystać wskazówkę o pokoju. Wykorzystanie go zwiększa czas ucieczki zespołu o 30 sekund.
Muzyka tła
Mroczny Wiezior (zwyczajnie, tajemnicze z stałym rytmem), Głębokie jaskinie (spokojnie i dziwnie), Zagubiona biblioteka (Tajemniczą melodię), Laboratorium Neon (szybko i napięte), Szczęśliwe poszukiwanie (świetnie, dla młodszych klas) lub Bez muzyki.. Najpierw kliknij pozycję ▶, aby słuchać. Muzyka pojawia się na dużym ekranie tylko podczas gdy drużyny grają — nie w lobby — przyspiesza w ciągu ostatnich 30 sekund i zanika przy wynikach. Naciskaj 🎵 na diapozyt, aby go wyłączyć w tej grze; 🔊 uciszy wszystkie dźwięki. Jeśli slajd lub prezentacja odtwarza już własną muzykę automatycznie (płyta dźwiękowa), muzyka gry pozostaje poza — przyciskaj 🎵, jeśli chcesz ją w każdym razie.
Ustawienia pokoju ucieczki w prawym panelu
Ustawienia pokoju ucieczki w prawym panelu prawdziwy zdjęcie ekranu

Przedstawić i udostępnić kod dołączenia

  1. 1
    Kliknij Obecny w górnej pasce, aby umieścić slajd na dużym ekranie.
  2. 2
    A. kod dołączenia i a QR code pojawiają się (np. 36Y56).
  3. 3
    Uczestnicy otwierają Publiczność aplikacja w join.engageslide.com, wpisz kod i naciśnij Wejdź — lub po prostu skanować QR.
  4. 4
    Kiedy wszyscy dołączą, reakcje zaczynają płynąć na żywo.

Odpowiedź odbiorców

Gracze dołączą do kodu i zobaczą Jesteś w środku!, ich drużyny i kolegów z drużyny, historię i jak gra działa. Przy naciśnięciu START każdy telefon wyświetla obecny pokój zespołu: jego nazwę, wskazówkę, pytanie i zamek — duże kolorowe przyciski symbolu, mięsny zamek z kołem na cyfrę (poniesienie ▲ ▼ lub przewijanie), lub tablicę słowa do wpisać, z Otwarte Przycisk. Każda próba pojawia się pod Zespół próbuje . na wszystkich kolegów z zespołu ⁇ telefony (Ben · tlen ✗). Niewłaściwy kod wstrząsa kartą i pokazuje Niewłaściwy kod — zamek jest zablokowany! Z odliczeniem. Po dwóch błędnych kodów Uważaj na wskazówkę (+ 30 s) pojawia się przycisk; wskazówek pojawia się następnie na telefonie każdego z kolegów z drużyny. Kiedy ktoś rozłamuje kod, wszyscy koledzy widzą Odblokowana! Kto to zrobił, a następny pokój. Na górze telefonu zawsze znajduje się zespół, klucz do każdego pokoju i pozostały czas. Zespół, który udaje się uciec, widzi swoje miejsce i czas; na końcu każdy telefon pokazuje miejsce zespołu, jak daleko dotarł, niewłaściwe kody i własne próby gracza.

Wyświetlanie wyników

Na dużym ekranie w 2,5D wyświetla się podziemia: jeden pokój na zamek, każdy ubrany pod nazwą — a cieplarniana z kukurydzą i lotami, kotłowni z prądem i ogieńami, a biblioteka z szafkami książkowymi i pływającymi motami, a laboratorium z bąbelkami, skarbiec z klatkami piersiowymi i błyszczącymi lub zimną Krypta z upadającym pyłem — każdy z własnym jasnym kolorem i tablicą nazwa. Każde zamknięte drzwi nosi zamek z numerem pokoju, pochodnie płoną na ścianach, a ostatnia brama prowadzi na podwórko. Przed meczem pokazuje tytuł, historię, liczbę pokoi, czas, zespoły i kto jest w każdej drużynie; każda drużyna pojawia się jako postać w pierwszej sali. W trakcie meczu lewej stronie wymieniono drużyny według postępu — złoty klucz na otwarty zamek, odliczenie 🔒 podczas gdy zamek jest zablokowany i 💡 dla wskazówek — z zegarem na górze i wiadomościami po prawej stronie (Ruby Foxes otworzyła drzwi 2!, Niebieskie owły wyciągnęły wskazówkę na pokój 1 (+30 s), Zielone żaby uciekły! #1 · 6:42). Kiedy zespół pęka zamek, jego postać zbiera klucz, drzwi się otwierają i postać biegnie do sąsiedniego pokoju; ostatnie drzwi prowadzą na podwórko z konfetami. Przy wielu solowych graczach postaci noszą małe odznaki avatarów i nazwiska są na liście. Wyniki otwierają się fajerwerkami w kolorze zwycięzców ⁇ i fanfarą zwycięstwa (wygrywcy ⁇ telefony deszczowe konfetti), a następnie pokazują podium (czas ucieczki, lub pokój osiągnięty) i Raport klasowyJak wiele zespołów uciekło, jak wiele kodów zostało wypróbowanych, niewłaściwe kody na pokój i najtrudniejszy zamek.
Pokoje: sztuczna inteligencja, szablony, historia i jeden zamek na pokój — kliknij pokój, aby je edytować
Pokoje: sztuczna inteligencja, szablony, historia i jeden zamek na pokój — kliknij pokój, aby je edytować prawdziwy zdjęcie ekranu
Przed meczem: historia, pomieszczenia, czas i kto jest w każdej drużynie
Przed meczem: historia, pomieszczenia, czas i kto jest w każdej drużynie prawdziwy zdjęcie ekranu
Jesteś w nim: twoja drużyna, historia i zasady
Jesteś w nim: twoja drużyna, historia i zasady
Szybki symbol: wybierz odpowiedź
Szybki symbol: wybierz odpowiedź
Zamek numerów: jedno koło na cyfrę
Zamek numerów: jedno koło na cyfrę
prawdziwe zdjęcia ekranu
Zamknięcie słowa: wpisz słowo kodu
Zamknięcie słowa: wpisz słowo kodu
Niewłaściwy kod: cały zespół czeka i widzi próbę
Niewłaściwy kod: cały zespół czeka i widzi próbę
Po dwóch błędnych kodach: wskazówek, przez +30 sekundy
Po dwóch błędnych kodach: wskazówek, przez +30 sekundy
prawdziwe zdjęcia ekranu
Odblokowana! Wszyscy widzą, kto ją złamał.
Odblokowana! Wszyscy widzą, kto ją złamał.
Na zewnątrz: miejsce i czas zespołu
Na zewnątrz: miejsce i czas zespołu
Koniec: miejsce, pomieszczenia i niewłaściwe kody
Koniec: miejsce, pomieszczenia i niewłaściwe kody
prawdziwe zdjęcia ekranu
Podczas gry: drużyny według postępów, zegar, wiadomości — i każda drużyna biegająca przez lochu
Podczas gry: drużyny według postępów, zegar, wiadomości — i każda drużyna biegająca przez lochu prawdziwy zdjęcie ekranu
Zespół ucieka: jego postać ucieka przez bramę do podwórka
Zespół ucieka: jego postać ucieka przez bramę do podwórka prawdziwy zdjęcie ekranu
Wyniki: podium i raport klasy z najtrudniejszym zamkiem
Wyniki: podium i raport klasy z najtrudniejszym zamkiem prawdziwy zdjęcie ekranu

Sposoby korzystania z Escape Room

  • Koniec jednostki: stworzyć 6-pokojowy pokój ucieczki na ten temat i pozwolić zespołom przebiegać przez niego.
  • Matematyka: Numery zamków są idealne do obliczeń — odpowiedź jest kodem.
  • Zajęcia językowe: Słowa zamykają słownictwo, pisownię i gramatykę.
  • Budowanie zespołu i szkolenie: tematyczny pokój ucieczki dotyczący produktu, zasad bezpieczeństwa lub historii firmy.
  • Wydarzenia i dni otwarte: w trybie solo z krótkim timerem jako szybki wyzwanie dla odwiedzających.

Często pytane

Gracze widzą kody?
- Nie, nie, nie. Telefony otrzymują tylko pytanie i, dla zamykacza symboli, odpowiedzi do wyboru. Kody pozostają na ekranie prezenterza, który sprawdza każdą próbę.
Jak działają zespoły?
Wybierz 2 zespoły – 6 w ustawieniach. Gracze zostają umieszczeni w najmniejszym zespole, gdy dołączą (możesz naciśnić zespoły Shuffle przed rozpoczęciem). Zespół dzieli jeden zamek: każdy może spróbować kodu, każdy widzi każdą próbę, a niewłaściwy kod zablokuje zamek dla całego zespołu.
Kto wygrywa?
Pierwsza drużyna, która wychodzi. Jeśli czas upłynie pierwszy, zespół, który dotarł do najdalejjszej sali wygrywa; pomiędzy drużynami w tej samej sali, ten, który dotarł tam pierwszy, jest przodem. Do czasu ucieczki dodaje się kary.
Czy duże litery i akcenty są ważne w słowach?
- Nie, nie, nie. ⁇ Komórka, ⁇ komórka i ⁇ komórka! ⁇ wszystkie otwierają zamek, którego odpowiedzią jest komórka. Można dodać kilka przyjętych odpowiedzi oddzielonych przez komma, na przykład Khufu, Cheops.
Czy gracze mogą dołączyć po rozpoczęciu gry?
- Nie, nie, nie. W trybie zespołowym dołączają do najmniejszego zespołu i kontynuują z pokoju zespołu; w trybie solowym zaczynają się w pierwszym pokoju.
Czy liczy się to na liście wyników?
- Nie, nie, nie. Escape Room jest grą z własnymi wynikami (czas ucieczki i pomieszczenia osiągnięte); nie zmienia to rankingu kwistów. Każda gra jest zapisana i pojawia się pod Ostatnie mecze i w raporcie.
Jak ukształtowany jest każdy pokój?
Wybierz Styl pomieszczenia dla każdego pokoju, lub pozostawić go włączony Samochód: słowa w nazwie takie jak cieplarniaka/ogród, kotła/ogień, biblioteka/książka, laboratorium/nauka, skarbiec/skarb lub jaskinia/krypta wybierz ten wygląd i inne nazwy sprawdź ich pozycję. Zmiana jednego pokoju nigdy nie zmienia drugiego, a dwa pomieszczenia z tym samym stylem nadal mają różne meble. Telefony odbijają kartę pokój w tym samym kolorze.
Czy ta muzyka gra w telefonach?
- Nie, nie, nie. Muzyka i efekty dźwiękowe w tle odtwarzają się tylko na dużym ekranie (oknie, w którym rozgrywa się gra), więc pokój pełen telefonów pozostaje cichy. Wyłącz efekty dźwiękowe w ustawieniach prezentacji, aby uciszyć każdy dźwięk gry.
Co jeśli odświeżę okno prezentacji?
Trzymaj wydawcę otwartą podczas prezentacji: zespoły, pomieszczenia, do których dotarły, kary i zegarki przechodzą w nowym oknie. Jeśli okno prezentacji było jedynym, gra wraca do ekranu startowego.

Nadal potrzebujesz pomocy?

Nasz zespół z przyjemnością ci pomoże.