Przejście do głównej treści
🎮Quiz & Game Slides 5 minut odczytu

Szybki rysunek

Gra reakcyjna: każdy telefon staje się czerwony, a następnie zielony po losowym oczekiwaniu —. Naciskaj zbyt wcześnie i to jest fałszywy początek.

Czym jest Quick Draw?

Szybki rysunek jest najprostszą grą w EngageSlide: nie ma pytań do pisania i nic do wyjaśnienia poza jednym zdaniem — Poczekaj na zielone, a potem naciśnij. Za każdym okrągkiem telefony i ekran stają się czerwone, a potem przechodzą na zielone po przypadkowym oczekiwaniu kilku sekund. Gracze klikają telefon tak szybko, jak tylko mogą, a na dużym ekranie znajduje się lista najszybszych reakcji w milisekundach. Uciśnięcie przed zielony jest fałszywy start. Po kilku rundach wygrywa gracz z najlepszym średnim czasem reakcji. Czas reakcji jest mierzony na telefonie każdego gracza, od momentu ich ekran stał się zielony, więc wolne połączenie Wi-Fi nigdy nie decyduje kto wygrywa. Runda trwa około dziesięć sekund, co sprawia, że Quick Draw jest doskonałym wzmacniaczem energii na początku sesji, po przerwie lub aby wybrać, kto idzie pierwszy.
Szybkie rysunek — wideo tutorial
Szybkie rysunek — wideo lekcja · Więcej lekcji na YouTube
Przedstawiciel tworzy slajd Kliknij obecny Kod udostępniania / QR Publiczność wprowadza kod Odpowiedz i zgłaszaj Wyniki w czasie rzeczywistym

Tworzenie szybkiego slajdówki

  1. 1
    Na Home, kliknij + Stwórz nową prezentację (lub dodać slajd do istniejącego).
  2. 2
    W Wybierz rodzaj slajdów, wybrać Szybki rysunek. Możesz też wpisać Typy slajdów wyszukiwania ….
  3. 3
    Tworzy się slajd i otwiera się prawy panel na Zawartość Wystarczy.

Ustaw zawartość

  1. 1
    Dodać Szybki rysunek Slizka z Gry Wykrywalnik diapozytów. Nie ma pytań ani odpowiedzi.
  2. 2
    Wpisz tytuł Wpisz pytanie lub tytuł — jest wyświetlana na dużym ekranie, na przykład Najkrótsze palce w pokoju.
  3. 3
    Otwarte Ustawienia do wyboru liczby Pociski i czy stosować Fałszowanie.
  4. 4
    Przedstawić slajd, niech wszyscy dołączyć z kodem lub QR code , i naciśnij Rozpoczęcie (lub Wejdź).
Edytor <b> Quick Draw </b> listy slajdów —, ekranu na żywo z kodem dołączenia &amp; QR i panelem treści
Wydarzenie Szybki rysunek edytor — lista slajdów, ekran na żywo z kodem dołączenia i QR, oraz panel treści prawdziwy zdjęcie ekranu

Szybkie ustawienia rysunku

Pociski
3, 5 (default), 7 lub 10 rund. Każdy okrąg jest jeden czerwony do zielonego; następny okrąg zaczyna się samodzielnie 5 sekund po wyniku.
Fałszowanie
Wyłączone domyślnie. Na: w większości okrążeń ekran błyszczy żółty przez chwilę podczas czerwonego. Wykrywanie żółtej liczby jest fałszywym początkiem, więc gracze muszą poczekać na prawdziwe zielone.
Punktowanie
Czas reakcji w milisekundach: niższe jest lepsze. Fałszywy start, naciśnięcie szybciej niż 100 ms (gadywacja, nie reakcja) lub brak naciśnięcia w ciągu 3 sekund liczby zielone jako 1000 ms. Zwycięzca ma najniższą średnią podczas rozegranych rund; równość wynosi szybszą pojedynczą reakcję.
Szybkie ustawienia rysunku w prawej tablicy
Szybkie ustawienia rysunku w prawej tablicy prawdziwy zdjęcie ekranu

Przedstawić i udostępnić kod dołączenia

  1. 1
    Kliknij Obecny w górnej pasce, aby umieścić slajd na dużym ekranie.
  2. 2
    A. kod dołączenia i a QR code pojawiają się (np. 36Y56).
  3. 3
    Uczestnicy otwierają Publiczność aplikacja w join.engageslide.com, wpisz kod i naciśnij Wejdź — lub po prostu skanować QR.
  4. 4
    Kiedy wszyscy dołączą, reakcje zaczynają płynąć na żywo.

Odpowiedź odbiorców

Gracze łączą się z kodem i wybierają nazwisko i avatar; telefon mówi Jesteś w środku! z regułami w trzech kolorowych filikach — Czekaj ., TAP! i, z fałszywymi wyjściami, Żółta: pułapka!. Kiedy zaczyna się okrąg, cały ekran telefonu staje się jednym dużym przyciskem: szary z Get ready…, a następnie czerwona z Czekaj na zielony …, a następnie zielony z TAP!. Jak tylko gracz kliknie, telefon pokazuje jego czas, na przykład 233 ms z Świetne refleksy!. Naciskanie na czerwone lub żółte wyświetlacze 💥 Za szybko! — gracz siedzi poza resztą rundy. Po każdej rundzie telefon pokazuje wynik — czas i miejsce w tej rundzie (#2 of 11 this round), lub Fałszywy początek / Przegapiłem. — i średnia do tej pory. Na końcu telefon pokazuje ostatnie miejsce, średnią i najlepszą reakcję.

Wyświetlanie wyników

Przed pierwszą rundą na dużym ekranie pojawia się tytuł, zasady, liczba rund oraz avatary wszystkich uczestników. Tłumaczenie Rozpoczęcie. Wielka lampa w środku pokazu Get ready…, a następnie robi się czerwony (Czekaj …) i, po przypadkowej próbie 2,5 do 6 sekund, zielony (TAP!) — w tym samym momencie, co telefony. Obok lampy, każdy odcisk pojawia się w liście sortowane najszybciej pierwszy z jego czasem w milisekundach, a avatary graczy, którzy skoczyli linię broni pod Za wcześnie.. Chipy na górze pokazują rundę (Runda 1 z 5) i ile osób skorzystało. Runda zamyka się, jak tylko wszyscy uderzą, czyli 3 sekundy po zielonej. Okrągły wynik pokazuje najszybsze palce jako palce z ich czasami i liczbą fałszywych startów; następny okrąg zaczyna się sam po 5 sekundach, lub naciśnij Następna runda. Po ostatniej rundzie prasy Zobacz wyniki: podium za trzy najlepsze średnie, miejsca 4 do 10 i najszybsza pojedyncza reakcja w grze. Zagraj jeszcze raz. rozpoczynają nową grę z tymi samymi graczami; ⁇ wraca do ekranu startowego.
Przed meczem: zasady, liczba rund i wszyscy, którzy dołączyli
Przed meczem: zasady, liczba rund i wszyscy, którzy dołączyli prawdziwy zdjęcie ekranu
Na telefon: jesteś w, z czerwoną / żółtą / zieloną zasadą
Na telefon: jesteś w, z czerwoną / żółtą / zieloną zasadą
Czerwona: poczekaj — cały ekran jest przyciskem
Czerwona: poczekaj — cały ekran jest przyciskem
prawdziwe zdjęcia ekranu
Duży ekran podczas oczekiwania: lampa jest czerwona
Duży ekran podczas oczekiwania: lampa jest czerwona prawdziwy zdjęcie ekranu
Zielony! Wypływają najkrótsze, z fałszywymi startami wymienionymi pod Za wcześnie.
Zielony! Wypływają najkrótsze, z fałszywymi startami wymienionymi pod Za wcześnie. prawdziwy zdjęcie ekranu
Czas reakcji, mierzony przez własny telefon
Czas reakcji, mierzony przez własny telefon
Za wcześnie: fałszywy start liczy się na 1000 ms
Za wcześnie: fałszywy start liczy się na 1000 ms
prawdziwe zdjęcia ekranu
Z fałszywymi wyłączami, lampa czasami świeci żółta —.
Z fałszywymi wyłączami, lampa czasami świeci żółta —. prawdziwy zdjęcie ekranu
Wynik okrągły: najszybsze palce i liczba fałszywych startów
Wynik okrągły: najszybsze palce i liczba fałszywych startów prawdziwy zdjęcie ekranu
Po każdej rundzie: czas, miejsce i średnia dotychczas
Po każdej rundzie: czas, miejsce i średnia dotychczas
Koniec: twoje miejsce, średnia i najlepsza reakcja
Koniec: twoje miejsce, średnia i najlepsza reakcja
prawdziwe zdjęcia ekranu
Podium: najlepsze średnie czasy reakcji i najszybsze pojedyncze reakcje
Podium: najlepsze średnie czasy reakcji i najszybsze pojedyncze reakcje prawdziwy zdjęcie ekranu

Sposoby używania Quick Draw

  • Energetyk: Obudzić pokój po obiedzie lub długą rozmowę w mniej niż minutę.
  • Złomownik lodu: Pierwsza działalność, która nie wymaga żadnej wiedzy, więc każdy może wygrać.
  • Wybieranie zamówienia: najszybszy gracz wybiera pierwszy, prezentuje pierwszy lub wybiera następny temat.
  • W klasie: szybką nagrodą pomiędzy czynnościami, lub zabawnym sposobem na rozmowę o czasie reakcji w lekcji nauki.

Często pytane

Czy wolne połączenie internetowe sprawia, że gracz jest wolniejszy?
- Nie, nie, nie. Telefony uczą się, kiedy zmienić się na zielone, a następnie mierzą czas pomiędzy swoim własnym zielonym ekranem a kanapą. Opóźnienie sieci zmienia się tylko wtedy, gdy pojawia się zielona, a nie czas, który jest mierzony.
Co jest fałszywym początkiem?
Naciskanie podczas gdy ekran jest czerwony lub żółty, lub naciskanie mniej niż 100 ms po zielonej — nikt nie reaguje tak szybko, więc to był zgadywanie. Fałszywy start liczy 1000 ms na tę rundę.
A jeśli gracz nie uderzy?
Okrąg czeka do 3 sekund po zielonej. Gracz, który do tej pory nie uderzył, jest uważany za Przegapiłem. (1000 ms).
Jak decyduje się o zwycięzcy?
Do najniższego średniego czasu podczas rundy każdy gracz grał, z fałszywymi startami i przegapionymi rundami liczył się 1000 ms. Jeśli dwaj gracze mają taką samą średnią, wygrywa ten z najszybszą pojedynczą reakcją.
Gracze mogą dołączyć do nas późno?
- Nie, nie, nie. Spóźniony gracz może grać od rundy, do której dołącza; jego średnia jest obliczana w stosunku do rund, które faktycznie grał.
Co jeśli zamknę lub odświeżę okno prezentacji?
Wszyscy, którzy dołączyli, pojawiają się natychmiast. Jeśli slajd jest wciąż otwarty w innym oknie (redaktor lub drugi okna prezentowania), gra kontynuuje się: okrągły wynik lub podium pozostaje tak, jak było, a okrąg, który był w środku czerwonego / zielonego zaczyna się ponownie. Jeśli to było jedyne okno, gra wraca do ekranu startowego.
Czy dodaje to punkty do wyświetlacza?
- Nie, nie, nie. Rapid Draw ma własne wyniki i nie zmienia wyników kwisu.

Nadal potrzebujesz pomocy?

Nasz zespół z przyjemnością ci pomoże.