🎮Quiz & Game Slides 6 minut odczytu
Scenariusz
Opowieść o rozdziałach szkolenia: sala głosowuje na to, co robić na każdym kroku, a każda decyzja zmienia metry i co się dalej dzieje.
Czym jest Scenario?
Scenariusz przekształca przypadek szkoleniowy w historię, którą cały pokój gra razem. Duży ekran pokazuje scenę, postać i sytuację — na przykład wściekłego klienta na deskach. Wszyscy głosują na telefonie, co dalej. W momencie zamknięcia głosowania odkrywa się wybór pomieszczenia: charakter reaguje, krótkie wyjaśnienie, dlaczego wybór działa (lub nie), a metrów takie jak: Szczęście klientów lub Budżet w górę lub w dół. Wybór decyduje również, która sytuacja nastąpi następnie, więc zła decyzja na początku utrudnia resztę historii. Na końcu pomieszczenie osiąga dobre, dobre lub złe zakończenie i widzi mapę ścieżki w pobliżu najlepszej ścieżki. The story pauses after every vote, so you can ask the room why they chose what they did — that discussion is where the learning happens.
Przedstawiciel tworzy slajd Kliknij obecny Kod udostępniania / QR Publiczność wprowadza kod Odpowiedz i zgłaszaj Wyniki w czasie rzeczywistym
Tworzenie slajdów scenariuszy
- 1Na Home, kliknij + Stwórz nową prezentację (lub dodać slajd do istniejącego).
- 2W Wybierz rodzaj slajdów, wybrać Scenariusz. Możesz też wpisać Typy slajdów wyszukiwania ….
- 3Tworzy się slajd i otwiera się prawy panel na Zawartość Wystarczy.
Ustaw zawartość
- 1Wybierz wzór poniżej Zacznij od szablonu — Wściekły klient (usługa klienta), Podejrzewany e-mail (świadomość o bezpieczeństwie) lub Połóż na podłodze (bezpieczeństwo w miejscu pracy) — lub wybrać Blank story Aby napisać własne. Wybór szablonu zastępuje bieżącą historię, więc zostaniesz poproszony o potwierdzenie.
- 2Podaj historię Nazwa opowieści. Jest wyświetlana na ekranie startu i na każdym telefonie.
- 3Ustawione do trzech Metry: ikonę, nazwę i wartość początkowa od 0 do 100 — na przykład 😊 Szczęście klientów 30, ⭐ Reputacja zespołu 60, 💰 Budżet 70.
- 4Dodać do czterech Osoby z + Dodać znak: wpisz nazwę i wybierz spojrzenie (pojrzenie obejmuje okulary i kask bezpieczeństwa).
- 5Zbudować historię pod Kroki. Kliknij krok, aby otworzyć, a następnie wypełnić jego Tytuł, Scena (kontrola sklepowa, biuro, magazyn, sala spotkań, biurko wsparcia lub na zewnątrz), Kto mówi?, postacie ⁇ Nastroje i tekst sytuacji.
- 6Dodaj do każdego kroku od dwóch do czterech opcji. Dla każdego zestawu wyboru Prowadzi do (następny krok lub zakończenie), znak ⁇ s Reakcja, ile zmienia się każdy metr (np. +10 lub -15) oraz informacje zwrotne przedstawione po głosowaniu. Wykryj znak czekowy na najlepszy wybór — jeden na krok.
- 7Wykorzystanie + Dodaj krok i + Dodaj zakończenie Żeby rozwijać historię. Koniec ma Wyniki — dobre, dobre lub złe — i krótki tekst opisujący, co się stało na końcu. Niech to będzie początek. to pierwszy krok.
- 8Sprawdź ostrzeżenia nad schodami. Redaktor mówi, kiedy historia nie ma końca, kiedy krok nie można osiągnąć od początku, lub kiedy krok ma mniej niż dwa wybory, które prowadzą gdzieś.

Ustawienia scenariusza
Czas głosować
Jak długo trwa każde głosowanie, od 10 do 90 sekund (20 sekund domyślnie). Głosowanie zamyka się wcześniej, gdy wszyscy zagłosują.
Pokazanie głosów podczas głosowania
Wyłączone domyślnie: podział jest wyświetlany tylko podczas ujawnienia, więc ludzie myślą sami. Włącz to, aby pokazać procentowe wyniki każdego wyboru podczas głosowania.
Na krawatie
Wybierz losowo wybrał jeden z powiązanych wyborów przypadkowo. Wolę najlepszy wybór. wybiera najlepszy wybór, gdy jest wśród tych, którzy są zapięci.

Przedstawić i udostępnić kod dołączenia
- 1Kliknij Obecny w górnej pasce, aby umieścić slajd na dużym ekranie.
- 2A. kod dołączenia i a QR code pojawiają się (np.
36Y56). - 3Uczestnicy otwierają Publiczność aplikacja w join.engageslide.com, wpisz kod i naciśnij Wejdź — lub po prostu skanować QR.
- 4Kiedy wszyscy dołączą, reakcje zaczynają płynąć na żywo.
Odpowiedź odbiorców
Gracze łączą się z twoim kodem i wprowadzają swoje nazwisko; ich telefon mówi Jesteś w środku! i pokazują mierniki. Na każdym kroku telefon pokazuje sytuację, kto mówi i duże przyciski wyboru – D z paskiem odliczania. Głosowanie się od razu odlicza, a gracze nadal mogą je zmienić, dopóki głosowanie się nie zakończy. W rewelacji telefon pokazuje, co wybrał pokój, wyjaśnienie, zmiana pomiaru i czy gracz Głosowałem razem z całą salią. — z Najlepszy wybór odznakę, gdy to był właściwy wybór. Na końcu każdy gracz widzi zakończenie i trzy liczby: ile razy głosował, ile razy zgodził się z salią i ile najlepszych wyborów dokonał.
Wyświetlanie wyników
Na każdym kroku wielki ekran pokazuje scenę, postać i sytuację, z wyborami i 4 z 12 głosowanych Przelicz. W momencie zamknięcia głosowania (lub naciśnięcia Odkryj teraz) wybór zwycięzcy jest podkreślony jego udziałem głosów, postać reaguje, pojawia się odbiór i liczniki poruszają się z +10 / -5 Żarówki. Opowieść czeka na Ciebie. Kontynuuj (lub Wejdź) po dyskusji w sali. Kiedy zakończenie jest osiągnięte, wstążek ogłasza: Dobry, W porządku . lub Złe zakończenie. Tłumaczenie Zobacz drogę. dla podsumowania: mapę całej historii z ścieżką pomieszczenia w pomarańczowym kolorze i najlepszą ścieżką w zielonym kolorze, wynikiem takim jak 3/3 najlepszych wyborów I każda decyzja z tym, ile osób się zgodziło. Zagraj jeszcze raz. ponownie uruchamia historię, aby można było odkryć inną gałęzię; ⁇ ponownie uruchamia się w każdej chwili i ⁇ zatrzymuje głosowanie.






prawdziwe zdjęcia ekranu



Pomysły na własne historie
- Sprzedaż: prospect odpycha cenę —, broni wartości czy zadaje więcej pytań?
- Zgodność: w trakcie przetargu dostawca oferuje hojny prezent.
- Przywództwo: Członek zespołu przegrywa termin po raz drugi.
- Włączenie: Pierwszy dzień nowego startera — gdzie znaleźć pomoc, kogo zapytać, co nie podzielić.
- W klasie: decyzja historii ( ⁇ Jesteś burmistrzem w 1665 roku i zaraza przybywa … ⁇ ) lub eksperyment naukowy, który może pójść źle.
Często pytane
Jak decyduje się o wyborze pokoju?
Wybór z większością głosów wygrywa. Na krawaty slajd wybiera losowo, lub wybiera najlepszy wybór, jeśli ustawisz Na krawatie do Wolę najlepszy wybór..
Gracze mogą zmienić swój głos?
Tak, dopóki głosowanie się nie zakończy. Głosowanie kończy się, gdy upływa czas, kiedy wszyscy głosowali, lub gdy naciśnij Odkryj teraz.
Czy daje punkty czy używa tablicy wyników?
- Nie, nie, nie. Scenariusz dotyczy decyzji i dyskusji, a nie szybkości. Każdy gracz widzi swój wynik na końcu —, jak często głosował z sali i ile najlepszych wyborów dokonał.
Jak duża historia może być?
Do 30 kroków, z 2 do 4 wyborami na krok, do 3 metrów i czterech znaków. Większość dobrych historii szkoleniowych ma 3 – 5 decyzji i 3 – 4 zakończenia.
Czy dwa wybory mogą doprowadzić do tego samego kroku?
- Nie, nie, nie. Oddziały mogą połączyć się ponownie, a wybór może nawet doprowadzić do wcześniejszego kroku — na przykład ⁇ spróbuj ponownie ⁇ .
Co robią liczniki?
Pokazują konsekwencje każdej decyzji. Nie decydują o zakończeniu —, a ścieżka —, więc można zaprojektować historię, w której pomieszczenie utrzymuje budżet, ale traci klienta.
Gracze mogą dołączyć do nas późno?
- Nie, nie, nie. Spóźniony gracz przyłącza się bezpośrednio do obecnego kroku i może głosować natychmiast.
Nadal potrzebujesz pomocy?
Nasz zespół z przyjemnością ci pomoże.