🎮Quiz & Game Slides 5 minut odczytu
Zatrzymaj zegar.
Gra z czasem: zegar zaczyna się na każdym telefonie, a następnie znika. — zatrzymaj go tak blisko 10.00 sekund jak tylko możesz.
Co to jest Stop the Clock?
Zatrzymaj zegar. To gra z jednym przyciskiem. Po 3-2-1 zegar zaczyna liczyć na każdym telefonie i na dużym ekranie — i po kilku sekundach znika. Gracze muszą liczyć w głowie i naciskać STOP Kiedy myślą, że dokładnie odczytuje cel, 10.00 sekundy domyślnie. Czas jest mierzony na telefonie każdego gracza od chwili rozpoczęcia zegara, więc sieć nie może nikomu pomóc ani skrzywdzić. Przy odkryciu każde zatrzymanie ląduje na linii liczbowej wokół celu, trzy najbliższe są nazwane, a zatrzymanie w ciągu setnej sekundy jest Doskonały!. Po kilku rundach gracz z najmniejszą średnią wygrywa. Nie ma nic do przygotowania — tylko wybierz cel i naciśnij start — i działa z każdą grupą, od klasy do sali konferencyjnej.
Przedstawiciel tworzy slajd Kliknij obecny Kod udostępniania / QR Publiczność wprowadza kod Odpowiedz i zgłaszaj Wyniki w czasie rzeczywistym
Utwórz slajd Stop the Clock
- 1Na Home, kliknij + Stwórz nową prezentację (lub dodać slajd do istniejącego).
- 2W Wybierz rodzaj slajdów, wybrać Zatrzymaj zegar.. Możesz też wpisać Typy slajdów wyszukiwania ….
- 3Tworzy się slajd i otwiera się prawy panel na Zawartość Wystarczy.
Ustaw zawartość
- 1Dodać Zatrzymaj zegar. Slizka z Gry Wykrywalnik diapozytów. Nie ma pytań do pisania.
- 2Wpisz tytuł Wpisz pytanie lub tytułNa przykład: Czujesz 10 sekund?.
- 3Otwarte Ustawienia Aby wybrać czas docelowy, liczbę pocisków i kiedy zegar zniknie.
- 4Przedstaw slajd, niech wszyscy dołączą i naciśnij Rozpoczęcie (lub Wejdź).

Zatrzymać ustawienia zegara
Czas docelowy
5, 7, 10 (default), 15 lub 20 sekund — czas, w którym gracze próbują zatrzymać zegar.
Pociski
1, 3 (default) lub 5 rund. Następna runda rozpoczyna się samodzielnie 9 sekund po ujawnieniu.
Ukryj zegarek po
2, 3 (default) lub 5 sekund, lub Nigdy (łatwo). Im szybciej zegar zniknie, tym trudniej. Wraz z Nigdy. zegar pozostaje widoczny przez cały czas, — jest dobry dla małych dzieci.
Punktowanie
Jak daleko od celu zatrzymałeś się w obu kierunkach. Nie zatrzymanie się w ciągu 5 sekund po osiągnięciu celu liczy się jako 5 sekundy przejścia. Zwycięzca ma najmniejszą średnią przegaśnięcie w rozgrywkach, które rozegrał; krawędź trafi do najlepszego pojedynczego zatrzymania.

Przedstawić i udostępnić kod dołączenia
- 1Kliknij Obecny w górnej pasce, aby umieścić slajd na dużym ekranie.
- 2A. kod dołączenia i a QR code pojawiają się (np.
36Y56). - 3Uczestnicy otwierają Publiczność aplikacja w join.engageslide.com, wpisz kod i naciśnij Wejdź — lub po prostu skanować QR.
- 4Kiedy wszyscy dołączą, reakcje zaczynają płynąć na żywo.
Odpowiedź odbiorców
Gracze dołączają do twojego kodu; telefon mówi Jesteś w środku! i wskazuje cel (10.00 s.) i kiedy zegar zniknie. Kiedy zaczyna się okrąg, telefon pokazuje zegar cyfrowy z dużym czerwonym STOP Przycisk. Zegar odlicza się . 3, 2, 1 (button jest szare), a potem zaczyna działać. Po czasie ukrycia się okazuje ??.?? i Licz dalej …. Napisywanie STOP zamraża czas gracza na ekranie — np. 10.01 z +0,01 s i Tak blisko! — podczas gdy inni nadal liczą. Gracz, który nie zatrzyma się w ciągu 5 sekund od celu widzi Czas upłynął!. Po ujawnieniu, telefon pokazuje godzinę, Doskonały!), miejsce w rundzie (#1 of 15 this round) i średnia porażka w tej chwili. Na końcu pokazuje ostatnie miejsce, przeciętne przegapienie, najlepszy przystanek i wszystkie doskonałe przystanki.
Wyświetlanie wyników
Przed pierwszą rundą na dużym ekranie wyświetla się tytuł, zasady, cel w dużych cyfrach, liczba rund, czy zegar się ukrywa i avatary wszystkich, którzy dołączyli. Tłumaczenie Rozpoczęcie: wielki zegarek odlicza się 3, 2, 1 a następnie biegnie w zgodzie z telefonami — ręka przeciera i niebieski pierścień wypełnia w kierunku celu — aż ukryje się i pokazuje ??.??. Gdy gracze zatrzymują się, ich avatary pojawiają się pod zegarkiem (bez czasu) i liczy się chip 14 z 16 zatrzymało. Runda kończy się, jak tylko wszyscy się zatrzymają, albo 5 sekund po celem. Odkrycie to linia liczbowa wokół celu: avatar każdego gracza spada na moment, w którym zatrzymał się, najbliższy otrzymuje złoty pierścionek i idealnie zatrzymuje zielony. Poniżej, trzy najbliższe zatrzymuje się z ich czasów i przegrywa, i ile nigdy nie zatrzymał. Następna runda zaczyna się sama po 9 sekundach, albo naciśnij Następna runda. Po ostatniej rundzie prasy Zobacz wyniki na podium z najmniejszymi przeciętnymi porażkami, miejsca od 4 do 10 i liczba doskonałych przystanków. ⁇ wraca do ekranu startu.





prawdziwe zdjęcia ekranu




prawdziwe zdjęcia ekranu




prawdziwe zdjęcia ekranu
Sposoby używania Stop the Clock
- Energetyk i lodołomownik: Jeden przycisk, brak wiedzy, a wszyscy chcą kolejną rundę.
- Zbudowa zespołu: grać z celem 20 sekund i rozmawiać o tym, jak różni ludzie liczą czas.
- W klasie: użyć go w lekcji o czasie, szacowaniu lub — mózgu lub tylko jako nagrodę.
- Wydarzenia: Szybką grę, podczas gdy ludzie znajdują swoje miejsca, z nagrodą za doskonałe zatrzymanie.
Często pytane
Czy to uczciwe, jeśli niektóre telefony są na wolniejszym połączeniu?
- Nie, nie, nie. Każdy telefon uruchamia swój własny zegar, gdy runda dociera do niego i mierzy zatrzymanie na samej telefonie, więc pokazany czas jest dokładnie, jak długo gracz czekał.
Co jest idealnym przystankiem?
Zatrzyma się w ciągu 0,01 sekundy od celu. Wykazany jest jako Doskonały! w telefonie i na linii numerów.
Co jeśli gracz nigdy nie kliknie "STOP"?
Mogą się zatrzymać do 5 sekund po celem. Po tym telefon pokazuje Czas upłynął! A runda liczy się za 5 sekund.
Gracze mogą zatrzymać się dwa razy?
- Nie, nie, nie. Pierwsze naciśnięcie . STOP Liczy się na rundę.
Jak decyduje się o zwycięzcy?
Przez najmniejszą średnią przegaśnięcie (wcześnie lub późno) w rundach, które każdy gracz zagrał. Jeśli dwaj gracze są równi, wygrywa lepszy pojedynczy przystanek.
Co jeśli zamknę lub odświeżę okno prezentacji?
Wszyscy, którzy dołączyli, pojawiają się natychmiast. Jeśli w innym oknie ciągle jest otwarta slajd, mecz kontynuuje się: odkrycie lub podium pozostaje takie jak było, a okrąg, który wciąż biegał, zaczyna się ponownie z nowymi wynikami 3-2-1. Jeśli to było jedyne okno, gra wraca do ekranu startowego.
Czy dodaje to punkty do wyświetlacza?
- Nie, nie, nie. Stop the Clock ma własne wyniki i nie zmienia wyników kwisu.
Nadal potrzebujesz pomocy?
Nasz zespół z przyjemnością ci pomoże.