🎮Quiz & Game Slides 6 minut odczytu
Poszukiwanie skarbów
Samodzielna gra recenzji: uczniowie odpowiadają na pytania na swoich telefonach, a każda prawidłowa odpowiedź otwiera skrzynkę skarbów. Najbogatszy gracz wygrywa.
Co to jest polowanie na skarb?
A. Poszukiwanie skarbów Slide jest grą recenzji dla całej klasy. Dajesz mu zestaw pytań — napisanych przez sztuczną inteligencję z konkretnego tematu, przyklejony, importowany z wizerunku wywiadu lub zapisywany — i każdy uczeń gra w nich. w własnym tempie. na telefon. Każda prawidłowa odpowiedź otwiera jedną z trzech skarbów skarbów: złoto, ×2 lub ×3, szansę na kradzież z lub wymiana złoto z innym graczem, pustą skrzynkę lub smoka, który zjada trochę złota. Kiedy kończy się czas, najbogatszy gracz wygrywa. Szczęście utrzymuje każdego ucznia w wyścigu do końca, podczas gdy pytania wykonują prawdziwą pracę: uczniowie odpowiadają na znacznie więcej pytań niż w jednym pytaniu na raz, a pytanie, które przegapią, wraca kilka pytań później (praktyka odzyskiwania z odstępstwem). W końcu otrzymasz Raport klasy z dokładnością i pytaniami, które klasa znalazła najtrudniejsze.
Przedstawiciel tworzy slajd Kliknij obecny Kod udostępniania / QR Publiczność wprowadza kod Odpowiedz i zgłaszaj Wyniki w czasie rzeczywistym
Utwórz slajd poszukiwania skarbów
- 1Na Home, kliknij + Stwórz nową prezentację (lub dodać slajd do istniejącego).
- 2W środku Wybierz rodzaj slajdów, wybrać Poszukiwanie skarbów. Możesz też wpisać Typy slajdów wyszukiwania ….
- 3Tworzy się slajd i otwiera się prawy panel na Zawartość Wystarczy.
Ustaw zawartość
- 1Nowy wizerunek polowania na skarb zaczyna się od: pokład próbkowy z 12 mieszanych pytań (nauka, geografii, matematyki, języka), więc możesz to spróbować od razu. Żółta notatka przypomina ci, żebyś zrobiła pokład własny.
- 2Kliknij Generacja za pomocą AI, typ A temat (np. Cykl wody), wybierz poziom (szkoła podstawowa, szkoła średnia, szkoła średnia, uniwersytet, dorosłe / szkolenie) oraz ile osób pytania (5, 10, 15 lub 20), i kliknij Wygenerowanie. Pytania są zapisane w języku interfejsu i zastępują pokład próbkowy; później do pokładu dodaje się kolejne partie. Zawsze przeczytaj je przed zabawą.
- 3Albo kliknij Lista wkładki i wkładać jedno pytanie na linię: /Pytanie /Prawda odpowiedź /zła /zła /zła (w sprawie * oznacza prawidłową odpowiedź; bez niej pierwsza odpowiedź jest prawidłowa).
- 4Czy w tej prezentacji istnieją już slajdy wybierz odpowiedź lub prawdziwy lub fałszywy quiz? Kliknij Z wizerunków quizów → Dodaj je . Aby je skopiować do pokładu.
- 5Kliknij pytanie, aby go otworzyć: edytuj tekst i 2 – 4 odpowiedzi, kliknij kształt obok odpowiedzi, aby oznaczyć to w prawo, Zrób prawdziwe / fałszywePrzenieść go w górę lub w dół, albo usunąć. Dodaj pytanie dodaje puste. Pokład zawiera do 50 pytań; 8 – 20 działa najlepiej.
- 6Pod Ustawienia, wybierz Czas gry i czy stosować Tryb uprzejmy.

Ustawienia poszukiwania skarbów
Czas gry
3, 5 (z wyłączeniem), 8 lub 10 minut. Każdy gra we własnym tempie, dopóki czas nie upłynie. Podczas gry możesz dodać minutę (+1 min) lub wcześniejszego zakończenia (Koniec gry).
Tryb uprzejmy
Wypłaty (zazwyczaj): skrzydła mogą również ukraść 10 – 25% złota innego gracza, wymienić złoto z graczem lub pozwolić smakowi zjeść 10 – 25% twojego, więc wyścig pozostaje otwarty do końca. Na: klatki piersiowe dają tylko złoto, ×2 lub ×3 — nikt nie może stracić złota. Dobrze dla młodszych klas.
Pytania
Wielokrotny wybór (2 – 4 odpowiedzi, jedna prawica) lub prawdziwy / fałszywy. Każdy student otrzymuje pokład w swojej kolejności; pominięte pytanie pojawia się trzy razy później, a pokład zaczyna się ponownie w nowej kolejności, gdy je ukończą.

Przedstawić i udostępnić kod dołączenia
- 1Kliknij Obecny w górnej pasce, aby umieścić slajd na dużym ekranie.
- 2A. kod dołączenia i a QR code pojawiają się (np.
36Y56). - 3Uczestnicy otwierają Publiczność aplikacja w join.engageslide.com, wpisz kod i naciśnij Wejdź — lub po prostu skanować QR.
- 4Kiedy wszyscy dołączą, reakcje zaczynają płynąć na żywo.
Odpowiedź odbiorców
Uczniowie dołączą do twojego kodu i zobaczą Jesteś w środku! z typami klatki piersiowej, które mogą znaleźć. Gdy naciśnij START, każdy telefon wyświetla swoje pierwsze pytanie z dużymi kolorowymi przyciskami odpowiedzi. Prawdziwa odpowiedź pokazuje W porządku! Wybierz klatkę. i trzy trzęsiące się klatki piersiowe; uczeń naciska na jedną i ona się otwiera: +50 złota!, ×2! + 120 złota, Puste klatki piersiowe … lub Smok zabrał 30 złota! — i telefon pokazują, co trzymały pozostałe dwie skrzynki. Skrzynka kradzieży lub wymiany zawiera listę najbogatszych graczy. Niewłaściwa odpowiedź pokazuje Niewiele! Z odpowiednią odpowiedź oznaczoną zieloną; pytanie pojawia się później. Na górze telefonu zawsze znajduje się złoto studenta, ich ranking, kolejka po trzech odpowiedźach z rzędu i pozostały czas. Jeśli ktoś kradnie lub zamienia się z nimi, plakat tak mówi. Na końcu każdy telefon pokazuje miejsce studenta, złoto, właściwe odpowiedzi i najlepsze wyniki.
Wyświetlanie wyników
Przed grą na dużym ekranie wyświetla się świecąca skrzynia skarbów, zasady, ilość pytań i minut gry, tryb Kind, jeśli jest włączony, oraz gracze, którzy dołączyli. W trakcie meczu pokazuje Najbogatszy gracz rankingboard (top 10) z barami złota, które poruszają się w miarę zmian złota, duży odliczek, liczba odpowiedzi i dokładność klasy, i Nowości o skarbie: kradzieże, swapy, mnożniki, wielkie odkrycia i smoki jak się zdarzają. Kiedy czas upłynie (lub naciśnij Koniec gry), wyniki pokazują podium z trzema najlepszymi i resztą klasy, obok Raport klasowy: liczba odpowiedzi, prawo procentowe i maksymalnie trzy Przeanalizuj te Pytania — to te, na które klasa najczęściej się myli, z prawidłową odpowiedzią —, więc wiesz, co dalej przejść.





prawdziwe zdjęcia ekranu



prawdziwe zdjęcia ekranu


Sposoby korzystania z polowania na skarb
- Przegląd przed badaniem: Wygenerować 20 pytań i grać przez 8 minut.
- Sprawdź pracę domową: wkładaj pytania do zadań domowych i zobacz w raporcie klasie, co jeszcze potrzeba na lekcji.
- Zajęcia językowe: słownictwo i gramatyka w języku, który nauczasz.
- Szkolenie i integracja: Przekształć fakty o produkcie lub polityce w 5-minutową grę; włącz tryb Kind dla przyjaznego pokoju.
Często pytane
Czy uczniowie widzą odpowiedź, zanim odpowiedzą?
- Nie, nie, nie. Telefony otrzymują tylko pytanie i odpowiedzi; gra sprawdza odpowiedź w oknie przedstawiciela i dopiero wtedy pokazuje, czy była prawidłowa.
Czy najszybszy student zawsze wygrywa?
- Nie, nie, nie. Złoto pochodzi z klatek piersiowych, które są częściowo szczęściem: uczeń z mniej odpowiednich odpowiedzi może wygrać z ×3 lub odpowiednio uporządkowanym kradzieżą. That keeps everyone motivated — but every chest still has to be earned with a right answer.
Co się dzieje z pytaniem, w którym uczniowie się mylą?
They see the right answer, get no chest, and the same question comes back three questions later — so they get a second chance to remember it.
Czy uczniowie mogą dołączyć po rozpoczęciu gry?
- Nie, nie, nie. Pościg na skarb jest samodzielny, więc spóźniony student zaczyna odpowiadać, jak tylko dołączy.
Co zmienia tryb Kind?
With Kind mode on, chests never steal, swap or lose gold — they only give gold or multiply it. Używaj go z młodszymi uczniami lub gdy chcesz łagodniejszą grę.
Co jeśli odświeżę okno prezentacji?
Trzymaj edytor otwarty podczas prezentacji: gra, złoto i raport klasy kontynuują się w nowym oknie. Jeśli okno prezentacji było jedynym, gra wraca do ekranu startowego.
Czy złoto liczy się na liście wyników?
- Nie, nie, nie. Pościg na skarby to gra: złoto częściowo zależy od szczęścia, więc ma swoje własne wyniki i nie zmienia rankingu w kwisie. Użyj zdjęć na wyniki, które się liczą.
Nadal potrzebujesz pomocy?
Nasz zespół z przyjemnością ci pomoże.