Przejście do głównej treści
🎮Quiz & Game Slides 5 minut odczytu

Przeciąg wojny

Dwie drużyny na jednym linie: odpowiedzieć prawidłowo i szybko, aby pociągnąć, uderzyć razem, aby podnieść, a ciągnąć drugą drużynę do błota.

Co to jest Tug of War?

Przeciąg wojny To mecz zespołowy dla całego pokoju. Każdy dołącza do jednego z dwóch zespołów i staje się sznurkiem na dużym ekranie. W jednym bitwa quiz, każde pytanie daje zespołom ciągnąć moc — odpowiedź poprawny ciągnąć, a szybsze odpowiedzi ciągnąć trudniej. Kiedy odpowiedź zostanie ujawniona, liny rozciągają się w kierunku silniejszego zespołu. Po każdym pytaniu zespoły mogą WYCZANIEWszyscy wciskają telefon tak szybko, jak tylko potrafią, aby pociągnąć trochę dalej. Przeciągnij flagę przez linię na K.O. — the losing team lands in the mud — or lead when the questions run out. Jest też bitwa z napędem Nie ma żadnych pytań.
Wideo tutoriał "Tag of War —"
Tug of War — video tutorial · Więcej lekcji na YouTube
Przedstawiciel tworzy slajd Kliknij obecny Kod udostępniania / QR Publiczność wprowadza kod Odpowiedz i zgłaszaj Wyniki w czasie rzeczywistym

Stwórz diapozytkę "Tag of War"

  1. 1
    Na Home, kliknij + Stwórz nową prezentację (lub dodać slajd do istniejącego).
  2. 2
    W Wybierz rodzaj slajdów, wybrać Przeciąg wojny. Możesz też wpisać Typy slajdów wyszukiwania ….
  3. 3
    Tworzy się slajd i otwiera się prawy panel na Zawartość Wystarczy.

Ustaw zawartość

  1. 1
    Kliknij Nowy slajd, otwórz Gry zakładki i wybierz Przeciąg wojny.
  2. 2
    Wybierz tryb: Bitwa Quiz (pytania + podnoszenia) lub Bitwa z napędem (czysty taping, świetny jako energizer).
  3. 3
    Nazwaj dwie drużyny i wybierz ich kolory — na przykład Czerwone rakiety i Niebieskie rekiny.
  4. 4
    Dodaj swoje pytania 2 – 4 odpowiedzi każda i oznacz odpowiednią. Aby dodać wiele naraz, kliknij Lista wkładki i wkładać jedno pytanie na linię: * Pytanie * * poprawne * złe * złe *.
  5. 5
    W Ustawienia, wybrać czas każdego pytania, czy zespoły wyciąganie po każdej odpowiedzi, jak są wybierane zespoły i temat.
  6. 6
    Przedstawić slajd, niech wszyscy dołączą, a następnie naciśnij Rozpoczęcie (lub Wejdź).
Wydawca <b> Tug of War </b> listy slajdów —, ekranu na żywo z kodem dołączenia &amp; QR i panelem treści
Wydarzenie Przeciąg wojny edytor — lista slajdów, ekran na żywo z kodem dołączenia i QR, oraz panel treści prawdziwy zdjęcie ekranu

Ustawienia "Tag of War"

Bitwa Quiz / Bitwa Tap
Walka Quiz: pytania decydują o przyciąganiu, z opcjonalnymi podnoszeniami między nimi. Tap battle: no questions — both teams tap for the whole battle.
Zespoły
Dwie nazwy i kolory drużyny. Zespoły należą do tego slajdu, więc działają, nawet jeśli prezentacja nie używa trybu zespołu.
Czas na pytanie
Jak długo gracze muszą odpowiedzieć (10 – 60 sekund). Pytanie kończy się wcześnie, gdy wszyscy odpowiedzą.
Po każdym odpowiedzeniu
Krótki szaleństwo (4 – 10 sekund) po każdym ujawnieniu, więc cały zespół może pociągnąć trochę dalej.
Zespół jest wybrany.
AutomatycznieKażdy nowy gracz dołącza do mniejszego zespołu. Zawodnicy: gracze wybierają stronę na telefonie przed rozpoczęciem gry.
Tematyka
Sunny Meadow (powierzchnia błotowa), Beach Party (kanał wodny) lub Snow Day (dziura lodowa).
Ustawienia tug of war w prawym panelu
Ustawienia tug of war w prawym panelu prawdziwy zdjęcie ekranu

Przedstawić i udostępnić kod dołączenia

  1. 1
    Kliknij Obecny w górnej pasce, aby umieścić slajd na dużym ekranie.
  2. 2
    A. kod dołączenia i a QR code pojawiają się (np. 36Y56).
  3. 3
    Uczestnicy otwierają Publiczność aplikacja w join.engageslide.com, wpisz kod i naciśnij Wejdź — lub po prostu skanować QR.
  4. 4
    Kiedy wszyscy dołączą, reakcje zaczynają płynąć na żywo.

Odpowiedź odbiorców

Gracze dołączają z kodem i wprowadzają swoje nazwisko; ich telefon pokazuje swoją drużynę, ile kolegów ma i mini linę z flagą. Podczas pytania otrzymują cztery duże kolorowe przyciski; po odpowiedzi widzą Odpowiedź zamknięta! Przy objawieniu, które widzą To prawda! +87 moc przyciągania (lub właściwą odpowiedź) i jak ich zespół zrobił. Podczas podnoszenia telefon zamienia się w duży Słucham! Przycisk w kolorze zespołu. Na końcu każdy gracz widzi, czy jego zespół wygrał, jego odpowiedź jest prawidłowa, a jego ranking w drużynie — najlepszy gracz jest MVP.

Wyświetlanie wyników

Każdy gracz jest jednym ciągnikiem na sznurze — do siedmiu na drużynę na ekranie, z +N Odznakę dla reszty — i nowi gracze biegną z tyłu linii. Banery zespołu pokazują, ile osób odpowiedziało, prawidłowe odpowiedzi zespołu i moc ciągnięcia oraz prędkość uderzenia podczas podnoszenia. Na odsłonięciu bęben prowadzi do wyciągnięcia, tłum krzyczy, a drużyna ślizgająca kopnie błoto. Gra kończy się K.O. (flaga przekracza linię, a przegrywający przyciągacz przedni zanurza się w dziurę) lub w pozycji liny, gdy wyczerpują się pytania. Nagła śmierć Podnieść. Ostatni ekran pokazuje zwycięzcę, trzech najlepszych strzelców z każdej drużyny, wykres dynamiki i najtrudniejsze pytanie. Tłumaczenie Zagraj jeszcze raz. Aby zacząć od nowa z tymi samymi zespołami.
Ustawienia gry: czas na pytanie, wyniki, sposób wyboru zespołów i temat
Ustawienia gry: czas na pytanie, wyniki, sposób wyboru zespołów i temat prawdziwy zdjęcie ekranu
Na telefon: pytanie z czterema kolorowymi przyciskami
Na telefon: pytanie z czterema kolorowymi przyciskami
Odkrycie: poprawne, siła przyciągania uzyskana i wynik zespołu
Odkrycie: poprawne, siła przyciągania uzyskana i wynik zespołu
Słucham! Wykorzystaj — tak szybko, jak możesz
Słucham! Wykorzystaj — tak szybko, jak możesz
Koniec: wynik zespołu, poprawne odpowiedzi, uderzenia i rangą
Koniec: wynik zespołu, poprawne odpowiedzi, uderzenia i rangą
prawdziwe zdjęcia ekranu
Odkrycie: prawidłowa odpowiedź, wynik każdego zespołu i wyciągnięcie do silniejszego zespołu
Odkrycie: prawidłowa odpowiedź, wynik każdego zespołu i wyciągnięcie do silniejszego zespołu prawdziwy zdjęcie ekranu
Podnoszenie: obie drużyny uderzają, na bannerach wyświetla się prędkość uderzenia każdej drużyny
Podnoszenie: obie drużyny uderzają, na bannerach wyświetla się prędkość uderzenia każdej drużyny prawdziwy zdjęcie ekranu
S.O.! przegrywający przyciągacz ląduje w błocie , a wygrywający zespół świętuje .
S.O.! przegrywający przyciągacz ląduje w błocie , a wygrywający zespół świętuje . prawdziwy zdjęcie ekranu
Podsumowanie: najlepsze gracze na drużynę, wykres dynamiki i najtrudniejsze pytanie
Podsumowanie: najlepsze gracze na drużynę, wykres dynamiki i najtrudniejsze pytanie prawdziwy zdjęcie ekranu

Często pytane

Jak to się robi?
Dla każdego pytania, każda prawidłowa odpowiedź dodaje siłę ciągnięcia — więcej dla szybszych odpowiedzi — i całkowita jest dzielona przez liczbę graczy w zespole. Więc mały zespół, który dobrze odpowiada, może pokonać duży zespół, który nie odpowiada.
Co się stanie, jeśli drużyny będą nierówne?
Moc ciągnięcia i prędkość uderzenia są przeciętne na gracza, więc nierówne zespoły nadal grają sprawiedliwie. Dzięki automatycznemu wyborowi drużyny, nowi gracze zawsze dołączają do mniejszego zespołu.
Gracze mogą dołączyć do nas późno?
- Nie, nie, nie. Spóźniony gracz dołącza do mniejszego zespołu i może odpowiedzieć z następnego pytania lub naciśnij bieżący dźwięk.
Czy gracze mogą oszukiwać z automatycznym kliknięciem?
- Nie, nie, nie. Wypływy są ograniczone do około 13 na sekundę na gracza, a ciężar zespołu jest średnio pomiędzy jego graczami.
Czy używa mojego trybu zespołowego?
- Nie, nie, nie. Tug of War zawsze ma dokładnie dwie drużyny. Jeśli prezentacja wykorzystuje tryb zespołu, wybór zespołu jest pominięty na tym slajdzie.
A jeśli to jest remis?
Jeśli sznur jest w ścisłym centrum, gdy kończą się pytania, obie drużyny otrzymują krótki Nagła śmierć Wybrać zwycięzcę.

Nadal potrzebujesz pomocy?

Nasz zespół z przyjemnością ci pomoże.