🎮Quiz & Game Slides 5 minut odczytu
Przeciąg wojny
Dwie drużyny na jednym linie: odpowiedzieć prawidłowo i szybko, aby pociągnąć, uderzyć razem, aby podnieść, a ciągnąć drugą drużynę do błota.
Co to jest Tug of War?
Przeciąg wojny To mecz zespołowy dla całego pokoju. Każdy dołącza do jednego z dwóch zespołów i staje się sznurkiem na dużym ekranie. W jednym bitwa quiz, każde pytanie daje zespołom ciągnąć moc — odpowiedź poprawny ciągnąć, a szybsze odpowiedzi ciągnąć trudniej. Kiedy odpowiedź zostanie ujawniona, liny rozciągają się w kierunku silniejszego zespołu. Po każdym pytaniu zespoły mogą WYCZANIEWszyscy wciskają telefon tak szybko, jak tylko potrafią, aby pociągnąć trochę dalej. Przeciągnij flagę przez linię na K.O. — the losing team lands in the mud — or lead when the questions run out. Jest też bitwa z napędem Nie ma żadnych pytań.
Przedstawiciel tworzy slajd Kliknij obecny Kod udostępniania / QR Publiczność wprowadza kod Odpowiedz i zgłaszaj Wyniki w czasie rzeczywistym
Stwórz diapozytkę "Tag of War"
- 1Na Home, kliknij + Stwórz nową prezentację (lub dodać slajd do istniejącego).
- 2W Wybierz rodzaj slajdów, wybrać Przeciąg wojny. Możesz też wpisać Typy slajdów wyszukiwania ….
- 3Tworzy się slajd i otwiera się prawy panel na Zawartość Wystarczy.
Ustaw zawartość
- 1Kliknij Nowy slajd, otwórz Gry zakładki i wybierz Przeciąg wojny.
- 2Wybierz tryb: Bitwa Quiz (pytania + podnoszenia) lub Bitwa z napędem (czysty taping, świetny jako energizer).
- 3Nazwaj dwie drużyny i wybierz ich kolory — na przykład Czerwone rakiety i Niebieskie rekiny.
- 4Dodaj swoje pytania 2 – 4 odpowiedzi każda i oznacz odpowiednią. Aby dodać wiele naraz, kliknij Lista wkładki i wkładać jedno pytanie na linię: * Pytanie * * poprawne * złe * złe *.
- 5W Ustawienia, wybrać czas każdego pytania, czy zespoły wyciąganie po każdej odpowiedzi, jak są wybierane zespoły i temat.
- 6Przedstawić slajd, niech wszyscy dołączą, a następnie naciśnij Rozpoczęcie (lub Wejdź).

Ustawienia "Tag of War"
Bitwa Quiz / Bitwa Tap
Walka Quiz: pytania decydują o przyciąganiu, z opcjonalnymi podnoszeniami między nimi. Tap battle: no questions — both teams tap for the whole battle.
Zespoły
Dwie nazwy i kolory drużyny. Zespoły należą do tego slajdu, więc działają, nawet jeśli prezentacja nie używa trybu zespołu.
Czas na pytanie
Jak długo gracze muszą odpowiedzieć (10 – 60 sekund). Pytanie kończy się wcześnie, gdy wszyscy odpowiedzą.
Po każdym odpowiedzeniu
Krótki szaleństwo (4 – 10 sekund) po każdym ujawnieniu, więc cały zespół może pociągnąć trochę dalej.
Zespół jest wybrany.
AutomatycznieKażdy nowy gracz dołącza do mniejszego zespołu. Zawodnicy: gracze wybierają stronę na telefonie przed rozpoczęciem gry.
Tematyka
Sunny Meadow (powierzchnia błotowa), Beach Party (kanał wodny) lub Snow Day (dziura lodowa).

Przedstawić i udostępnić kod dołączenia
- 1Kliknij Obecny w górnej pasce, aby umieścić slajd na dużym ekranie.
- 2A. kod dołączenia i a QR code pojawiają się (np.
36Y56). - 3Uczestnicy otwierają Publiczność aplikacja w join.engageslide.com, wpisz kod i naciśnij Wejdź — lub po prostu skanować QR.
- 4Kiedy wszyscy dołączą, reakcje zaczynają płynąć na żywo.
Odpowiedź odbiorców
Gracze dołączają z kodem i wprowadzają swoje nazwisko; ich telefon pokazuje swoją drużynę, ile kolegów ma i mini linę z flagą. Podczas pytania otrzymują cztery duże kolorowe przyciski; po odpowiedzi widzą Odpowiedź zamknięta! Przy objawieniu, które widzą To prawda! +87 moc przyciągania (lub właściwą odpowiedź) i jak ich zespół zrobił. Podczas podnoszenia telefon zamienia się w duży Słucham! Przycisk w kolorze zespołu. Na końcu każdy gracz widzi, czy jego zespół wygrał, jego odpowiedź jest prawidłowa, a jego ranking w drużynie — najlepszy gracz jest MVP.
Wyświetlanie wyników
Każdy gracz jest jednym ciągnikiem na sznurze — do siedmiu na drużynę na ekranie, z +N Odznakę dla reszty — i nowi gracze biegną z tyłu linii. Banery zespołu pokazują, ile osób odpowiedziało, prawidłowe odpowiedzi zespołu i moc ciągnięcia oraz prędkość uderzenia podczas podnoszenia. Na odsłonięciu bęben prowadzi do wyciągnięcia, tłum krzyczy, a drużyna ślizgająca kopnie błoto. Gra kończy się K.O. (flaga przekracza linię, a przegrywający przyciągacz przedni zanurza się w dziurę) lub w pozycji liny, gdy wyczerpują się pytania. Nagła śmierć Podnieść. Ostatni ekran pokazuje zwycięzcę, trzech najlepszych strzelców z każdej drużyny, wykres dynamiki i najtrudniejsze pytanie. Tłumaczenie Zagraj jeszcze raz. Aby zacząć od nowa z tymi samymi zespołami.





prawdziwe zdjęcia ekranu




Często pytane
Jak to się robi?
Dla każdego pytania, każda prawidłowa odpowiedź dodaje siłę ciągnięcia — więcej dla szybszych odpowiedzi — i całkowita jest dzielona przez liczbę graczy w zespole. Więc mały zespół, który dobrze odpowiada, może pokonać duży zespół, który nie odpowiada.
Co się stanie, jeśli drużyny będą nierówne?
Moc ciągnięcia i prędkość uderzenia są przeciętne na gracza, więc nierówne zespoły nadal grają sprawiedliwie. Dzięki automatycznemu wyborowi drużyny, nowi gracze zawsze dołączają do mniejszego zespołu.
Gracze mogą dołączyć do nas późno?
- Nie, nie, nie. Spóźniony gracz dołącza do mniejszego zespołu i może odpowiedzieć z następnego pytania lub naciśnij bieżący dźwięk.
Czy gracze mogą oszukiwać z automatycznym kliknięciem?
- Nie, nie, nie. Wypływy są ograniczone do około 13 na sekundę na gracza, a ciężar zespołu jest średnio pomiędzy jego graczami.
Czy używa mojego trybu zespołowego?
- Nie, nie, nie. Tug of War zawsze ma dokładnie dwie drużyny. Jeśli prezentacja wykorzystuje tryb zespołu, wybór zespołu jest pominięty na tym slajdzie.
A jeśli to jest remis?
Jeśli sznur jest w ścisłym centrum, gdy kończą się pytania, obie drużyny otrzymują krótki Nagła śmierć Wybrać zwycięzcę.
Nadal potrzebujesz pomocy?
Nasz zespół z przyjemnością ci pomoże.