Перейти к главному контенту
🎮Quiz & Слайды игры 7 минут чтения

Убежище

Командная спальня на большом экране: каждая комната имеет замок, каждый ответ - это код, который открывает соседние двери. Первая команда из тюрьмы выиграет.

Что такое Escape Room?

Сборник Убежище Слайд закроет ваш класс в подземелье из 2 – 8 комнат. В каждой комнате есть одна. замок: вопрос, на который отвечает код, который открывает дверь в соседнюю комнату — символ замка (Выберите один из 2 ответов – 4), номер замка (напишите цифры) или Слово блокировка (запишите слово). Игроки присоединяются команды (или в одиночку) и работают на своих телефонах: вся команда разделяет один замок, любой может попробовать код и каждый видит каждое попытку, поэтому команда должна поговорить, прежде чем догадается. Неправильный код Задерживает замок в течение нескольких секунд; после двух неправильных кодов команда может занять комнату намек за 30-секундный штраф. Большой экран показывает подземелье в 2,5D: каждая команда представляет собой персонаж, который поднимает ключ и проходит через дверь, которую он только что открыл, пока не достигнет выходной ворота. Первая команда выходит победителем, а когда истекает время, побеждает команда, которая находится дальше. В конце вы увидите, какой замок причинил классу больше всего неприятностей.
Видео-учебник Escape Room —
Убежище — видеоучебное пособие · Больше учебников на YouTube
Презентатор создает слайд Нажмите На данный момент Совместный код / QR Аудитория вводит код Ответить и представить Результаты в реальном времени

Создать слайд для спальни

  1. 1
    На Home, нажмите + Создать новую презентацию (или добавьте слайд к существующему).
  2. 2
    В Выберите тип слайда, выбирать Убежище. Вы также можете напечатать Типы слайдов поиска ….
  3. 3
    Слайд создается и правый панель открывается на Содержание Таб.

Настройка контента

  1. 1
    Новый слайд Escape Room начинается с образца Убежать из научной лаборатории (5 комнат, каждый тип замка), так что вы можете попробовать его сразу. Желтая записка напоминает тебе сделать ее своей.
  2. 2
    Нажмите Производить с помощью ИИ, тип А Тема (например, Водный цикл), выбрать уровень (начальная школа, средняя школа, средняя школа, университет, взрослые / обучение) и сколько комнаты (3 – 8), и нажмите Создать. ИИ пишет заголовок, историю и один замок на комнату на вашем языке интерфейса, проверяет каждый код и заменяет комнаты. Всегда читай коды перед игрой.
  3. 3
    Или нажмите Шаблоны и выбирать Убежать из научной лаборатории, Математический хранилище или В библиотеке пропал.
  4. 4
    Напиши История — один или два предложения, которые определяют сцену (Лабораторные двери заперли …). Он отображается на стартовом экране и на каждом телефоне.
  5. 5
    Нажмите на комнату, чтобы открыть ее: название (Котельная комната), необязательная подсказка или история линия, выберите блокировку — Выбор, Номерный код или Слово — и нажмите вопрос. Для "Выбор" нажмите ответ 2 – 4 и нажмите на форму рядом с правой. Для кода номер, введите цифры (до 8; телефоны показывают одно колесо на цифру). Для Word введите принятые ответы, разделенные комами — капиталы, акценты и пунктуация не имеют значения.
  6. 6
    Опционально: выберите Стиль комнаты — Автомобиль (от названия комнаты), Лаборатория, Библиотека, Котельная комната, Теплица, Сектор сокровищ или Крипта. Каждый стиль имеет свои стены, пол, мебель, светлый цвет и плавучие частицы на большом экране; икона рядом с комнатой показывает стиль, который он получит.
  7. 7
    Необходимо: добавить Подсказка по комнате. Он разблокируется после двух ошибочных кодов и стоит команде 30 секунд.
  8. 8
    Переместить комнаты вверх или вниз, удалить их или нажать Добавить место (до 8). Комната показывает предупреждение, пока у нее нет вопроса и кода; для начала нужно по крайней мере 2 полные комнаты.
Слайд-лист <b> Escape Room </b> Editor —, живый экран с кодом присоединения &amp; QR и панелью контента
В настоящее время Убежище редактор — слайд-лист, живой экран с кодом присоединения & QR, и панель контента реальный скриншот

Настройки Escape Room

Время игры
5, 10 (по умолчанию), 15, 20 или 30 минут. Во время игры можно добавить минуту (+1 минуты) или заканчивается раньше (Конец игры). Игра также заканчивается самостоятельно через несколько секунд после того, как последняя команда сбежала.
Играй .
Соло или 2 – 6 команд (4 по умолчанию). Игроки входят в самую маленькую команду, когда они присоединяются к — Ruby Foxes, Blue Owls, Green Frogs, Golden Lions, Purple Bats and Teal Turtles. Перед тем как начать можно нажать Команды смешивания для новых случайных команд. Команды, к которым никто не присоединился, не играют.
Неправильный код заблокирует замок
Выключено, 10 секунд (по умолчанию), 20 секунд или 30 секунд. Неправильный код блокирует всю команду на столько времени, так что догадки не платят.
Подсказки
Подсказка о комнате может быть взята после 2 ошибочных кодов на этом замке. Принимая его добавляет 30 секунд к времени бегства команды.
Контекстная музыка
Темная тюрьма (по умолчанию, таинственный с постоянным ритмом), Глубокие пещеры (спокойно и жутко), Потерянная библиотека (таинственная мелодия), Неонная лаборатория (быстро и напряженно), Счастливый поиск (светлые, для младших классов) или Без музыки .. Сначала нажмите на ▶, чтобы послушать. Музыка запускается на большом экране только тогда, когда команды играют —, а не в холле. — немного ускоряется в последние 30 секунд и исчезает при результатах. Нажмите 🎵 на слайде, чтобы выключить его для этой игры; 🔊 заглушает все звуки. Если слайд или презентация уже автоматически воспроизводит свою собственную музыку (вкладку аудио), музыка игры остается отключенной — нажмите 🎵, если вы хотите ее так или иначе.
Настройки Escape Room в правой панели
Настройки Escape Room в правой панели реальный скриншот

Предоставлять и делиться кодом

  1. 1
    Нажмите Присутствие в верхней панели, чтобы поставить слайд на большой экран.
  2. 2
    А . код присоединения и а QR code появляются (например, 36Y56).
  3. 3
    Участники открывают Аудитория приложение в join.engageslide.com, введите код и нажмите Войти . — или просто сканируйте QR.
  4. 4
    Когда все присоединяются, ответы начинают поступать в прямом эфире.

Как реагируют слушатели

Игроки присоединяются к вашему коду и видят Ты здесь!, их команду и товарищей по команде, историю и как игра работает. При нажатии на "СТАРТ" каждый телефон показывает текущую комнату команды: его имя, ключ, вопрос и замок — большие цветные символические кнопки, медный замок с колесом на цифру (нажатие ▲ ▼ или прокручивание), или табличка для записи, с Открыто Кнопка. Каждая попытка появляется под Команда старается . на всех товарищей по команде ⁇ телефоны (Бен · кислород ✗). Неправильный код потрясает картой и показывает Неправильный код —! Замок заблокирован! с обратным пересчетом. После двух ошибочных кодов Примите намек (+30 секунд) Кнопка появляется; намек затем появляется на телефоне каждого члена команды. Когда кто-то разблокирует код, все товарищи по команде видят Открыто! с тем, кто это сделал, и в соседней комнате. На верхней части телефона всегда показывается команда, ключ от каждой комнаты и оставшееся время. Команда, которая убегает, видит свое место и время; в конце каждого телефона показывается место команды, как далеко она добралась, неправильные коды и собственные попытки игрока.

Просмотр результатов

Большой экран показывает подземелье в 2,5D: одна комната за замок, каждая одета по имени — a теплица с кукурузой и огненными лепешками, котельная комната с ветвями и горелками, библиотека с книжными шкафами и плавающими мотами, лаборатория с пузырями, хранилище с грудью и искрами или простудой криптовалюты с падающей пылью —, каждая со своим ярким цветом и номером. Каждая закрытая дверь носит замок с номером комнаты, факелы сгорают на стенах, а последняя ворота ведет на двор. Перед игрой он показывает название, историю, количество комнат, время, команды и кто в каждой команде; каждая команда появляется в качестве персонажа в первой комнате. Во время игры левая сторона перечисляет команды по прогрессу — золотой ключ на открытый замок, отсчет 🔒 во время блокировки замок и 💡 для указаний — с часами в верхней части и новостями справа (Руби Фокс открыла двери 2!, Голубые совы взяли намек на номер 1 (+30 секунд), Зеленые лягушки сбежали! #1 · 6:42). Когда команда разрывает замок, его персонаж поднимает ключ, дверь открывается и персонаж бегает в соседнюю комнату; последняя дверь ведет на двор с конфетами. У многих сольных игроков персонажи носят маленькие значки аватара и имена в списке. Результаты открываются фейерверками в цвете победителей ⁇ и фанфарой победы (победители ⁇ телефоны дождь конфети), затем показывают подиум (время бегства, или достигнутый зал) и Отчет о классеСколько команд сбежало, сколько кодов было попробовано, неправильные коды на комнату и самый жесткий замок.
Комнаты: ИИ, шаблоны, история и один замок за комнату — нажмите на комнату, чтобы редактировать ее
Комнаты: ИИ, шаблоны, история и один замок за комнату — нажмите на комнату, чтобы редактировать ее реальный скриншот
До игры: история, комнаты, время и кто в каждой команде
До игры: история, комнаты, время и кто в каждой команде реальный скриншот
Вы в: ваша команда, история и правила
Вы в: ваша команда, история и правила
Замок символов: выберите правильный ответ
Замок символов: выберите правильный ответ
Цифровый замок: одно колесо на цифру
Цифровый замок: одно колесо на цифру
реальные скриншоты
Замок слова: введите кодовое слово
Замок слова: введите кодовое слово
Неправильный код: вся команда ждет, и видит попытку
Неправильный код: вся команда ждет, и видит попытку
После двух ошибочных кодов: намек, на +30 секунды
После двух ошибочных кодов: намек, на +30 секунды
реальные скриншоты
Открыто! Каждый видит , кто его разбил .
Открыто! Каждый видит , кто его разбил .
На улице: место и время команды
На улице: место и время команды
Конец: место, комнаты и неправильные коды
Конец: место, комнаты и неправильные коды
реальные скриншоты
Во время игры: команды по прогрессу, часы, новости — и каждая команда, бегущая через подземелье
Во время игры: команды по прогрессу, часы, новости — и каждая команда, бегущая через подземелье реальный скриншот
Команда сбегает: ее персонаж выбегает через ворота на двор
Команда сбегает: ее персонаж выбегает через ворота на двор реальный скриншот
Результаты: подиум и отчет о классе с самым жестким замком
Результаты: подиум и отчет о классе с самым жестким замком реальный скриншот

Способы использования Escape Room

  • Конец единицы: создать 6-комнатный эвакуационный зал по теме и позволить командам пробежать через него.
  • Математика: Номерные замки идеально подходят для расчетов — ответ - код.
  • Языковые занятия: Замок слов для словарного запаса, правописания и грамматики.
  • Создание команд и обучение: Тематическая спальня о вашем продукте, правилах безопасности или истории компании.
  • События и открытые дни: сольный режим с коротким таймером как быстрый вызов для посетителей.

Часто задаваемые вопросы

Игроки видят коды?
- Нет, нет, нет. Телефоны получают только вопрос и, для блокировки символов, ответы для выбора. Коды остаются на экране ведущего, который проверяет каждую попытку.
Как работают команды?
Выберите 2 команды – 6 в настройках. Игроки входят в самую маленькую команду, когда они присоединяются (вы можете нажать команды Shuffle перед началом). Команда разделяет один замок: любой может попробовать код, каждый видит каждый попытку, а неправильный код блокирует замок для всей команды.
Кто выигрывает?
Первая команда, которая вышла. Если время исчезает первым, команда, достигшая самой отдаленной комнаты, выигрывает; между командами в одном и том же помещении, первая, которая добралась туда, - впереди. Наказания прибавляются к времени бегства.
Важны ли капиталы и акценты в ключах слов?
- Нет, нет, нет. Ячейка, ячейка и ячейка! ⁇ все открывают замок, ответом на который является ячейка. Вы можете добавить несколько принятых ответов, разделенных комами, например Хуфу, Хеопс.
Могут ли игроки присоединиться после начала игры?
- Нет, нет. В командном режиме они присоединяются к самой маленькой команде и продолжаются из комнаты команды; в одиночном режиме они начинают в первом зале.
Считается ли это в рейтинге викторины?
- Нет, нет, нет. Escape Room - это игра с собственными результатами (время бегства и достигнутые номера); она не меняет рейтинг викторины. Каждая игра сохраняется и появляется под Прошлые игры и в докладе.
Как украшена каждая комната?
Выберите Стиль комнаты для каждой комнаты, или оставьте ее включенной Автомобиль: слова в названии, такие как теплица / сад, котел / огонь, библиотека / книга, лаборатория / наука, хранилище / сокровищница или пещера / криптовалюта выбрать, что выглядит, и другие имена взглянуть по их позиции. Смена одной комнаты никогда не меняет другой, и две комнаты с одним стилем все равно получают разные мебель. Телефоны окрашивают номерную карточку того же цвета.
Музыка играет на телефонах?
- Нет, нет, нет. Музыка на фоне и звуковые эффекты играют только на большом экране (окно, которое запускает игру), поэтому комната, полная телефонов, остается тихой. Выключите звуковые эффекты в настройках презентации, чтобы заглушить каждый звук игры.
Что, если я освежу окно презентации?
Держите редактора открытым, пока вы представляете: команды, комнаты, которые они достигли, штрафы и часы продолжаются в новом окне. Если презентационное окно было единственным, игра возвращается на стартовый экран.

Тебе еще нужна помощь?

Наша команда рада помочь вам устроиться.