🎮Quiz & Слайды игры 6 минут читать
Поиск сокровищ
Самостоятельная рецензионная игра: студенты отвечают на вопросы по телефонам, и каждый правильный ответ открывает ящик сокровищ. Самый богатый игрок, когда закончится время, победит.
Что такое охота на сокровища?
А . Поиск сокровищ Слайд - это рецензионная игра для всего класса. Вы даете ему набор вопросов — написанных ИИ из темы, наклеенных, импортированных из ваших слайдов викторины или напечатанных — и каждый ученик играет через них в собственном темпе. на их телефоне. Каждый правильный ответ открывает один из трех ящиков сокровищ: золото, ×2 или ×3, шанс красть из или обменные Золото с другим игроком, пустая коробка или дракон, который ест немного золота. Когда истекает время, побеждает самый богатый игрок. Удача держит каждого ученика в гонке до конца, в то время как вопросы выполняют настоящую работу: студенты отвечают на гораздо больше вопросов, чем в викторине одного вопроса, и вопрос, который они пропустили, возвращается несколько вопросов позже (практика восстановления с расстоянием). В конце вы получаете отчет о классе с точностью и вопросами, которые класс нашёл самыми трудными.
Презентатор создает слайд Нажмите На данный момент Совместный код / QR Аудитория вводит код Ответить и представить Результаты в реальном времени
Создайте слайд "Поиск сокровищ"
- 1На Home, нажмите + Создать новую презентацию (или добавьте слайд к существующему).
- 2В Выберите тип слайда, выбирать Поиск сокровищ. Вы также можете напечатать Типы слайдов поиска ….
- 3Слайд создается и правый панель открывается на Содержание Таб.
Настройка контента
- 1Новый слайд по охоте на сокровища начинается с пробная палуба из 12 смешанных вопросов (наука, география, математика, язык), так что вы можете попробовать его сразу. Желтая записка напоминает вам сделать палубу своей.
- 2Нажмите Производить с помощью ИИ, тип А Тема (например, Водный цикл), выбрать уровень (начальная школа, средняя школа, средняя школа, университет, взрослые/обучение) и Сколько вопросы (5, 10, 15 или 20), а затем нажмите Создать. Вопросы написаны на вашем языке интерфейса и заменяют палубу образцов; в палубу добавляются более поздние партии. Всегда читай их перед игрой.
- 3Или нажмите Перечень вставки и вставьте один вопрос на строку: # Вопрос # Правильный ответ # Неправильный неправильный # (в соответствии с * указывает правильный ответ; без него первый ответ является правильным).
- 4У вас уже есть слайды "Выберите ответ" или "Правда или ложь" в этой презентации? Нажмите Из слайдов викторины → Добавьте их Копировать их на палубу.
- 5Нажмите на вопрос, чтобы открыть его: редактировать текст и 2 – 4 ответы, нажмите на форму рядом с ответом, чтобы отметить его правильно, Сделать истинным / ложным, переместить вверх или вниз, или удалить его. Добавить вопрос добавляет пустой. В одной палубе можно задать до 50 вопросов; 8 – 20 работают лучше всего.
- 6Под Настройки, выберите Время игры и использование Способность.

Настройки поиска сокровищ
Время игры
3, 5 (по умолчанию), 8 или 10 минут. Каждый играет в своем темпе, пока не закончится время. Во время игры можно добавить минуту (+1 минуты) или заканчивается раньше (Конец игры).
Способность
Офф (по умолчанию): коробки также могут украсть 10 – 25 % золота другого игрока, обменять золото с игроком, или позволить дракону съесть 10 – 25 % вашего, так что гонка остается открытой до конца. На: груди дают только золото, ×2 или ×3 — никто не может потерять золото. Хорошо для молодых классов.
Вопросы
Многократный выбор (2 – 4 ответы, один справа) или верный / ложный. Каждый ученик получает палубу в своем порядке; пропущенный вопрос возвращается через три вопроса, и палуба начинается снова в новом порядке, когда они закончат его.

Предоставлять и делиться кодом
- 1Нажмите Присутствие в верхней панели, чтобы поставить слайд на большой экран.
- 2А . код присоединения и а QR code появляются (например,
36Y56). - 3Участники открывают Аудитория приложение в join.engageslide.com, введите код и нажмите Войти . — или просто сканируйте QR.
- 4Когда все присоединяются, ответы начинают поступать в прямом эфире.
Как реагируют слушатели
Студенты присоединяются к вашему коду и видят Ты здесь! с типами груди, которые они могут найти. Когда ты нажимаешь на "СТАРТ", каждый телефон показывает свой первый вопрос с большими цветными кнопками ответа. Правильный ответ показывает Так и есть! Выберите коробку и три дрожащие груди; ученик нажимает на одну и она открывается: +50 золота!, ×2! +120 золота, Пустая грудь … или Дракон взял 30 золотых! — и телефон показывают, что было в двух других ящиках. На коробке кражи или обмена есть список самых богатых игроков, из которых можно выбрать. Неправильный ответ показывает Не совсем! с правильным ответом, отмеченным зеленым цветом; вопрос возвращается позже. В верхней части телефона всегда показывают золото студента, их прямой рейтинг, последовательность после трех правильных ответов подряд и оставшееся время. Если кто-то крадет или обменяется с ними, на баннере так говорится. В конце каждого телефона показывается место студента, золото, правильные ответы и лучшая строка.
Просмотр результатов
Перед игрой на большом экране отображается сияющий ящик сокровищ, правила, сколько вопросов и минут у игры, режим Kind, если он включен, и игроки, которые присоединились. Во время игры он показывает Самые богатые игроки рейтинговая таблица (первая 10) с золотыми барами, которые движутся по мере изменения золота, большой обратный отсчет, количество ответов и точность класса, и Новости о сокровищах: кражи, обмены, умножители, большие находки и драконы, как они происходят. Когда время истекает (или ты нажимаешь Конец игры), результаты показывают подиум с тремя лучшими и остальной части класса, рядом с Отчет о классе: количество ответов, процент право и до трех Проанализируйте эти вопросы — те, которые класс ошибался чаще всего, с правильным ответом —, так что вы знаете, что делать дальше.





реальные скриншоты



реальные скриншоты


Способы использования охоты на сокровища
- Пересмотр перед испытанием: создать 20 вопросов и играть в течение 8 минут.
- Проверка домашних заданий: вставьте вопросы по домашним заданиям и посмотрите в отчете о занятиях, что еще нужно учить.
- Языковые занятия: словарный запас и грамматические наборы на языке, который вы преподаете.
- Обучение и обучение: превратить информацию о продукте или политике в 5-минутную игру; включить режим Kind для дружественной комнаты.
Часто задаваемые вопросы
Могут ли ученики увидеть правильный ответ, прежде чем ответить?
- Нет, нет, нет. Телефоны получают только вопрос и ответы; игра проверяет ответ в окне ведущего и только затем показывает, было ли он правильным.
Выигрывает ли всегда самый быстрый студент?
- Нет, нет, нет. Золото выходит из коробки груди, которые отчасти являются удачей: студент с меньшим количеством правильных ответов может выиграть с ×3 или хорошим воровством. That keeps everyone motivated — but every chest still has to be earned with a right answer.
Что происходит с вопросом, который студент задает неправильно?
They see the right answer, get no chest, and the same question comes back three questions later — so they get a second chance to remember it.
Могут ли учащиеся присоединиться после начала игры?
- Нет, нет. Охота на сокровища работает самостоятельно, поэтому студенты начинают отвечать, как только присоединяются.
Что меняется в режиме Kind?
With Kind mode on, chests never steal, swap or lose gold — they only give gold or multiply it. Используйте его с молодыми учениками или когда хотите более мягкую игру.
Что, если я освежу окно презентации?
Держите редактор открытым во время презентации: игра, золото и отчет о классе продолжаются в новом окне. Если презентационное окно было единственным, игра возвращается на стартовый экран.
Золото считается лидером в викторине?
- Нет, нет, нет. Поиск на сокровища - это игра: золото частично зависит от удачи, поэтому оно имеет свои собственные результаты и не изменяет рейтинг викторины. Используйте слайды для счетов.
Тебе еще нужна помощь?
Наша команда рада помочь вам устроиться.