Перейти к главному контенту
🎮Quiz & Слайды игры 5 минут читать

Военный повод

Две команды на одной веревке: отвечают правильно и быстро, чтобы тянуть, нажимают вместе, чтобы поднять, и тянут другую команду в грязь.

Что такое Tug of War?

Военный повод Это командная игра для всей комнаты. Каждый присоединяется к одной из двух команд и становится стрелком по веревке на большом экране. В А Битва по викторине, каждый вопрос дает команде тянуть мощность — правильные ответы тянуть, и быстрее ответы тянуть труднее. Когда ответ будет раскрыт, верёвка будет стремиться к более сильной команде. После каждого вопроса команды могут ВСЕГОКаждый звонит на свой телефон как можно быстрее, чтобы двигаться немного дальше. Переверните флаг за рубежом. — проигравшая команда попадает в грязь —Q или лидирует, когда вопросы исчезают. Существует также Битва на кнопке Режим без вопросов вообще.
Видео-учебное пособие "Волшебник войны —"
Tug of War — video tutorial · Больше учебников на YouTube
Презентатор создает слайд Нажмите На данный момент Совместный код / QR Аудитория вводит код Ответить и представить Результаты в реальном времени

Создайте слайд "Войны"

  1. 1
    На Home, нажмите + Создать новую презентацию (или добавьте слайд к существующему).
  2. 2
    В Выберите тип слайда, выбирать Военный повод. Вы также можете напечатать Типы слайдов поиска ….
  3. 3
    Слайд создается и правый панель открывается на Содержание Таб.

Настройка контента

  1. 1
    Нажмите Новый слайдОткройте Игры вкладка и выбор Военный повод.
  2. 2
    Выберите режим: Сражение Quiz (вопросы + ответы) или Сражение "Топ" (чистый удар, отличный в качестве энергизирующего).
  3. 3
    Назовите две команды и выберите их цвета —, например Красные ракеты и Голубые акулы.
  4. 4
    Добавьте свои вопросы с 2 – 4 ответы каждый и отметьте правильный. Чтобы добавить сразу много, нажмите Перечень вставки и вставьте один вопрос на строку: # Вопрос # Правильно, неправильно, неправильно.
  5. 5
    В Настройки, выбирать время на вопрос, если команды вытягивание после каждого ответа, как выбираются команды и тема.
  6. 6
    Представьте слайд, пусть все присоединяются, затем нажмите Начало (или Войти .).
<b> Tug of War </b> редактор — слайд-лист, живый экран с кодом &amp; QR и панелью контента
В настоящее время Военный повод редактор — слайд-лист, живой экран с кодом присоединения & QR, и панель контента реальный скриншот

Настройки tug of war

Quiz сражение / Tap сражение
Quiz битва: вопросы решают тягу, с факультативными подтягиваниями между ними. Tap battle: no questions — both teams tap for the whole battle.
Команды
Два названия и цвета команды. Команды принадлежат к этому слайду, поэтому они работают, даже если ваша презентация не использует режим команды.
Время на вопрос
Как долго игрокам нужно отвечать (10 – 60 секунд). Вопрос заканчивается рано, когда все ответили.
Нажмите после каждого ответа.
Краткий откачок (4 – 10 секунд) после каждого раскрытия, чтобы вся команда могла немного продвинуться дальше.
Команды выбираются
Автоматически: каждый новый игрок присоединяется к меньшей команде. От игроков: игроки выбирают сторону на своем телефоне до начала игры.
Тема
Солнечная луга (молочная яма), пляжная вечеринка (водяный канал) или Снежный день (ледяная дыра).
Настройки Tug of War в правой панели
Настройки Tug of War в правой панели реальный скриншот

Представлять и делиться кодом присоединения

  1. 1
    Нажмите Присутствие в верхней панели, чтобы поставить слайд на большой экран.
  2. 2
    А . код присоединения и а QR code появляются (например, 36Y56).
  3. 3
    Участники открывают Аудитория приложение в join.engageslide.com, введите код и нажмите Войти . — или просто сканируйте QR.
  4. 4
    Когда все присоединяются, ответы начинают поступать в прямом эфире.

Как реагируют слушатели

Игроки присоединяются с вашим кодом и вводят свое имя; их телефон показывает свою команду, сколько их товарищей в команде и мини- веревку с флагом. Во время вопроса они получают четыре больших цветовых кнопки; после ответа они видят Ответ заперт! Когда они видят, Правильно! +87 силой тяги (или правильный ответ) и то, как их команда сделала. Во время подъема телефон превращается в большой Смотрите! кнопка в цвете команды. В конце каждый игрок видит, выиграла ли его команда, их правильные ответы, их краны и их рейтинг в команде —

Просмотр результатов

Каждый игрок - один тягач на веревке — до семи на команду на экране, с +N Badge for the rest — и новые игроки прибегают из-за линии. Баннеры команды показывают, сколько ответили, правильные ответы команды и мощность тяги, а также скорость нажатия во время подъема. На открытии барабанный ролл ведет к резюме, толпа приветствует, а слайдинг-команда набирает грязь. Игра заканчивается о.о. (флаг пересекает линию и проигрывающий передний пультер погружается в яму) или на положении веревки, когда вопросы исчезают. внезапная смерть Поднимите. На финальном экране показаны победитель, первые три стрелка каждой команды, график импульса и самый сложный вопрос. Нажмите Играй еще раз . чтобы перезапустить с теми же командами.
Настройки игры: время на вопрос, подъем, выбор команд и тема
Настройки игры: время на вопрос, подъем, выбор команд и тема реальный скриншот
По телефону: вопрос с четырьмя цветными кнопками
По телефону: вопрос с четырьмя цветными кнопками
Раскрытие: правильно, сила тяги заработана и результат команды
Раскрытие: правильно, сила тяги заработана и результат команды
Смотрите! Нажмите — как можно быстрее
Смотрите! Нажмите — как можно быстрее
Конец: результат команды, правильные ответы, нажатия и рейтинг
Конец: результат команды, правильные ответы, нажатия и рейтинг
реальные скриншоты
Откровение: правильный ответ, результат каждой команды и тяга к более сильной команде
Откровение: правильный ответ, результат каждой команды и тяга к более сильной команде реальный скриншот
Взвышение: обе команды нажимают, баннеры показывают скорость нажатия каждой команды
Взвышение: обе команды нажимают, баннеры показывают скорость нажатия каждой команды реальный скриншот
К.О.! Проигравший передний пульер попадает в грязь и победитель празднует
К.О.! Проигравший передний пульер попадает в грязь и победитель празднует реальный скриншот
Резюме: лучшие стрелки по команде, график импульса и самый сложный вопрос
Резюме: лучшие стрелки по команде, график импульса и самый сложный вопрос реальный скриншот

Часто задаваемые вопросы

Как вытащить?
Для каждого вопроса каждый правильный ответ добавляет силу тяги — больше для более быстрых ответов — и сумма делится на количество игроков в команде. Так что небольшая команда, которая хорошо отвечает, может победить большую команду, которая не отвечает.
Что произойдет, если команды будут неравномерны?
Сила тяги и скорость нажатия в среднем на каждого игрока, поэтому неравномерные команды все еще играют справедливо. С автоматическим подбором команд, новые игроки всегда присоединяются к меньшей команде.
Игроки могут присоединиться поздно?
- Нет, нет. Задержанный игрок присоединяется к меньшей команде и может ответить на следующий вопрос или нажать на текущий подъем.
Игроки могут обманывать с помощью автоматического клика?
- Нет, нет, нет. Нажатия ограничиваются примерно 13 в секунду на игрока, а взвешивание команды составляет в среднем по всем игрокам.
Использует ли он режим команды моей презентации?
- Нет, нет, нет. У Tug of War всегда есть две команды на слайде. Если ваша презентация использует режим команды, на этом слайде вы пропустите выборщика команды.
Что, если это равенство?
Если верёвка в центре, когда вопросы закончатся, обе команды получат короткий внезапная смерть Выберите победителя.

Тебе еще нужна помощь?

Наша команда рада помочь вам устроиться.