🎮Quiz & سلايتات اللعبة 7 دقائق قراءة
غرفة الهروب
غرفة الهروب الفريقية على الشاشة الكبيرة: كل غرفة لديها قفل، كل إجابة هي الرمز الذي يفتح الباب المجاور. الفريق الأول خارج السجون يفوز.
ما هي غرفة الهروب؟
(إنه) غرفة الهروب slide locks your class in a dungeon of 2–8 rooms. كل غرفة لديها واحدة قفل: a question whose answer is the code that opens the door to the next room — a قفل الرمز (اختر واحدة من 2 – 4 إجابات) مقفل رقم (إشارة الأرقام) أو قفل الكلمة (أكتب الكلمة) اللاعبون ينضمون الفرق (أو بمفردهم) والعمل على هواتفهم: الفريق بأكمله يشترك في قفل واحد، يمكن لأي شخص تجربة الرمز والجميع يرى كل محاولة، لذلك يجب على الفريق التحدث قبل أن يخمن. رمز خاطئ يضيق القفل لعدة ثوان؛ بعد اثنين من الرموز الخاطئة الفريق يمكن أن تأخذ الغرفة الإشارة على عقوبة 30 ثانية الشاشة الكبيرة تظهر السجون في 2.5D: كل فريق هو شخصية التي تأخذ المفتاح وتجري من خلال الباب الذي فتح للتو، حتى يصل إلى البوابة الخروج. الفريق الأوّل الذي يخرج يفوز، وعندما ينتهي الوقت، فالفريق الأكثر تقدماً يفوز. في النهاية ترى أي قفل أعطى الصف أكثر المشاكل.
المقدم يخلق النقطة انقر على الحاضر رمز المشاركة / QR الجمهور يدخل الرمز الإجابة وتقديم النتائج في الوقت الحقيقي
قم بإنشاء شرائح غرفة الهروب
- 1على Home، انقر + إنشاء عرض جديد (أو إضافة شرائح إلى واحدة قائمة).
- 2في اختر نوع النقطة، اختر غرفة الهروب. يمكنك أيضا أن تكتب في طرق البحث عن النقطات ….
- 3يتم إنشاء النقطة وتفتح اللوحة اليمنى على المحتوى تطبيق.
إعداد المحتوى
- 1سلائد غرفة الهروب الجديد يبدأ مع العينة هرب من مختبر العلوم (5 غرف، كل نوع قفل) ، لذلك يمكنك تجربته على الفور. ملاحظة صفراء تذكّرك بأن تجعلها خاصتك
- 2انقر توليد مع الذكاء الاصطناعي، نوع a الموضوع (مثلًا دورة المياه), اختر المستوى (المدرسة الابتدائية والمدرسة الوسطى والمدرسة الثانوية والجامعة والبالغين/التدريب) الغرف (3 – 8) ، وانقر توليد. يكتب الذكاء الاصطناعي عنوانًا وقصةً وقفلًا واحدًا لكل غرفة في لغة الواجهة الخاصة بك، ويتحقق من كل رمز، ويحل محل الغرف. قراءة الرموز دائما قبل اللعب.
- 3أو انقر نماذج و اختر هرب من مختبر العلوم, خزنة الرياضيات أو ضائعة في المكتبة.
- 4اكتب القصة — واحد أو اثنين من الجمل التي تحدد المشهد (The lab doors slam shut…). يظهر على شاشة البدء وعلى كل هاتف
- 5اضغط على غرفة لفتحها: أعطها الاسم (غرفة التبريد) اختياري دليل أو قصة الخط، اختر القفل — الاختيار, الرمز الرقمي أو كلمة — وكتب السؤال. للخيار، اكتب 2 – 4 الإجابات وانقر على الشكل بجانب اليمين. في الرمز الرقمي، اكتب الأرقام (ما يصل إلى 8 أرقام) ؛ الهواتف تظهر عجلة واحدة لكل رقم. لـ Word، اكتب الإجابات المقبولة منفصلة عن بعضها البعض بواسطة طوابع — الكبرى والتهجئة والترتيب لا يهم.
- 6اختياري: اختر أسلوب الغرف — السيارات (من اسم الغرفة) المختبر, المكتبة, غرفة التبريد, الدفيئة, خزنة الكنز أو الكريبتة. كل أنماط لها جدرانها وأرضيتها وأثاثها وألوانها الخفيفة والجسيمات العائمة على الشاشة الكبيرة؛ الرمز المجاور للغرفة يظهر النمط الذي ستحصل عليه.
- 7اختياري: إضافة إشارة لكل غرفة إنه يفتح بعد 2 رموز خاطئة و يكلف الفريق 30 ثانية
- 8تحريك الغرف صعوداً أو أسفلًا أو حذفها أو انقر إضافة مساحة (حتى 8) تظهر الغرفة تحذيرًا حتى يكون لديها سؤال وكود؛ تحتاج إلى غرف كاملة على الأقل لبدء.

إعدادات غرفة الهروب
وقت اللعبة
5، 10 (بالتعيين) ، 15، 20 أو 30 دقيقة. أثناء اللعب يمكنك إضافة دقيقة (+1 دقيقة) أو تنتهي مبكراً (اللعبة النهائية). اللعبة تنتهي من تلقاء نفسها بعد بضع ثواني من هرب آخر فريق
لعب في
وحيد أو 2 – 6 فرق (بالتعيين) يتم وضع اللاعبين في أصغر فريق عند انضمامهم لـ — Ruby Foxes ، Blue Owls ، Green Frogs ، Golden Lions ، Purple Bats و Teal Turtles. قبل أن تبدأ يمكنك الضغط الفرق المختلطة لفرق جديدة عشوائية. الفريق الذي لم يلتحق به يخرج من المباراة
الشفرة الخطأ تعيق القفل
إيقاف، 10 ثانية (بالتعيين) ، 20 ثانية أو 30 ثانية. رمز خاطئ يغلق الفريق بأكمله لمدة طويلة، لذا التخمين لا يساعد.
إشارات
إشارة غرفة يمكن أن تأخذ بعد 2 رموز خاطئة على ذلك القفل. أخذها يضيف 30 ثانية إلى وقت الهروب للفريق
موسيقى الخلفية
السجون المظلم غامض مع ضربة ثابتة ، الكهوف العميقة (هدوء و مرعب) ، المكتبة المفقودة (نغمة غامضة) ، مختبر النيون (سريع ومضغوط) ، سعادة سعيدة (مبهر، للصفوف الأصغر سنا) أو لا موسيقى. انقر فوق ▶ لكي تستمع أولاً الموسيقى تتدفق على الشاشة الكبيرة فقط بينما تقوم الفرق بتمثيل — وليس في الردهة — يتسارع قليلاً في الثلاثين ثانية الماضية ويتلاشى عند النتائج اضغط على 🎵 على الشريحة لإيقافها لهذا اللعبة، 🔊 يطفئ جميع الأصوات. إذا كان السلائد أو العرض يعزف بالفعل موسيقى خاصة به تلقائياً (صفحة الصوت) ، تبقى موسيقى اللعبة خارج — اضغط على 🎵 إذا كنت ترغب في ذلك على أي حال.

تقدم وتشارك رمز الانضمام
- 1انقر الحاضر في الشريط العلوي لوضع النقطة على الشاشة الكبيرة.
- 2(أ) رمز الانضمام و a QR code تظهر (مثل
36Y56). - 3المشاركون يفتحون الجمهور التطبيق في join.engageslide.com، اكتب الرمز و اضغط أدخل — أو مجرد مسح QR.
- 4عندما ينضم الجميع، تبدأ الإجابات في التدفق مباشرة.
كيف يستجيب الجمهور
اللاعبون ينضمون مع رمزك ويرون لقد دخلت!, فريقهم و زملائهم في الفريق , القصة وكيف تعمل اللعبة عند الضغط على START ، يظهر كل هاتف غرفة الفريق الحالية: اسمها ، واللمحة ، والسؤال والقفل — أزرار الرمز الملونة الكبيرة ، مقفل نحاس مع عجلة لكل رقم (انقر ▲ ▼ أو السحب) ، أو لوحة الكلمات للكتابة فيها ، مع مفتوحة أزرار كل محاولة تظهر تحت الفريق يحاول على جميع زملاء الفريق ⁇ الهواتفبن · الأكسجين ✗). رمز خاطئ يهز البطاقة ويظهر الرمز الخطأ — القفل مغلق! مع العد التنازلي بعد اثنين من الرموز الخاطئة خذ الإشارة (+30 ثانية) يظهر الزر، ثم يظهر الإشارة على هاتف كل زميل في الفريق. عندما يكتشف أحدهم الشفرة، جميع زملاء الفريق يرون مفتوح! مع من فعل ذلك، والغرفة المجاورة. الجزء العلوي من الهاتف يظهر دائما الفريق، مفتاح لكل غرفة والوقت المتبقي. يرى الفريق الذي يهرب موقعه والوقت؛ في النهاية يظهر كل هاتف مكان الفريق، ومدى وصوله، والرموز الخاطئة ومحاولات اللاعب.
عرض النتائج
الشاشة الكبيرة تظهر السجون في 2.5D: غرفة واحدة لكل قفل، كل واحد يرتدي اسمها — الدفيئة مع الذرة والفراشات، غرفة التبريد مع شرائح وقنادق، المكتبة مع خزانات الكتب والطوابع العائمة، المختبر مع فقاعات، الصندوق مع الصدر والبرق أو البرد الكريبت مع الغبار الساقط — كل منهما لون خفيفه ولوحة اسمه. كل باب مغلق يحمل قفل مع رقم الغرفة مشعلات تحترق على الجدران والبوابة الأخيرة تؤدي إلى الحديقة قبل اللعبة يظهر العنوان، والقصة، وعدد الغرف، والوقت، والفرق ومن في كل فريق؛ كل فريق يظهر كشخصية في الغرفة الأولى. أثناء المباراة يدرج الجانب الأيسر الفرق حسب تقدم — مفتاح ذهبية لكل قفل مفتوح ، حساب 🔒 رديء أثناء إغلاق قفل و 💡 لإشارات — مع الساعة في الأعلى والأخبار على اليمين ((روبي فوكس) فتحت الباب الثاني, البوم الأزرق أخذ الإشارة للغرفة 1 (+30 ثانية), الضفادع الخضراء هربت #1 · 6:42). عندما يفتح فريق قفل، يحصل شخصيته على المفتاح، يفتح الباب ويركض الشخص إلى الغرفة المجاورة؛ والباب الأخير يؤدي إلى الحديقة مع الكونفيتي. مع العديد من اللاعبين منفردين يحمل الشخصيات شارات أفتار صغيرة والأسماء في القائمة. تفتح النتائج مع الألعاب النارية في لون الفائزين وفرقة النصر (الفائزين الهواتف المطر الكونفيتي) ، ثم تظهر المنصة (وقت الهروب، أو الغرفة التي تمت وصولها) و تقرير الفئة: كم عدد الفرق التي هربت، كم عدد الرموز التي جربت، الرموز الخاطئة لكل غرفة أقسى قفل.





صور شاشة حقيقية



صور شاشة حقيقية



صور شاشة حقيقية



طرق استخدام غرفة الهروب
- نهاية الوحدة: إنشاء غرفة هروب من 6 غرف حول الموضوع ودع الفرق تسابق من خلالها.
- الرياضيات: مقفلات الرقمية مثالية للحسابات — الإجابة هي الرمز.
- دروس اللغة: قفل الكلمات لمجموعة المفردات والتهجئة والترجمة.
- بناء الفريق والتدريب: غرفة الهروب ذات الموضوع حول منتجك وقواعد السلامة أو تاريخ الشركة.
- الأحداث والأيام المفتوحة: وضع الفردي مع توقيت قصير كتحدي سريع للزوار.
أسئلة متكررة
هل يمكن للاعبين رؤية الرموز؟
لا، لا، لا. الهواتف تتلقى فقط السؤال و، بالنسبة لقفل الرمز، الإجابات للاختيار من بينها. الرموز تبقى مع الشاشة المقدمة، التي تتحقق من كل محاولة.
كيف تعمل الفرق؟
اختر 2 فريق – 6 في الإعدادات. يتم وضع اللاعبين في أصغر فريق عندما ينضمون (يمكنك الضغط على فرق Shuffle قبل البدء). الفريق يشترك في قفل واحد: يمكن لأي شخص تجربة رمز، الجميع يرى كل محاولة، والكود الخطأ يعيق القفل للفريق بأكمله.
من يفوز؟
أول فريق يخرج إذا انتهى الوقت أولاً، فالفريق الذي وصل إلى أقرب غرفة يفوز؛ بين الفريقين في نفس الغرفة، فالفريق الذي وصل إلى هناك أولاً هو في المقدمة. يتم إضافة عقوبات إشارة إلى وقت الهروب
هل الكلمات الكبرى والجهاز الضخم مهمة في قفل الكلمات؟
لا، لا، لا. الخلية والخلية والخلية جميعهم يفتحون قفل يجيبون على الهاتف يمكنك إضافة العديد من الإجابات المقبولة منفصلة عن بعضها ببطاقات، على سبيل المثال (خوفو) ، (خوبس).
هل يمكن للاعبين الانضمام بعد بدء اللعبة؟
-أجل، أجل في وضع الفريق ينضمون إلى أصغر فريق ويواصلون من غرفة الفريق؛ في وضع الفردي يبدأون في الغرفة الأولى.
هل يحتسب في قائمة الاختبار؟
لا، لا، لا. غرفة الهروب هي لعبة ذات نتائج خاصة بها (وقت الهروب وغرف الوصول إليها) ؛ لا تغير قائمة الاختبارات الخاصة بك. كل لعبة يتم حفظها وتظهر تحت الألعاب السابقة وفي التقرير
كيف يتم تزيين كل غرفة؟
اختر أسلوب الغرف لكل غرفة، أو تركها على السيارات: الكلمات في الاسم مثل الدفيئة / الحديقة ، الدبابة / النار ، المكتبة / الكتاب ، المختبر / العلوم ، الخزنة / الكنز أو الكهف / الكهف اختيار هذه النظرة ، وغيرها من الأسماء الحصول على نظرة من خلال موقعها. تغيير غرفة واحدة لا تغير غرفة أخرى، وغرفتان ذات نفس الطراز لا تزال تحصل على أثاث مختلف. الهواتف تلوين بطاقة الغرفة بنفس اللون.
هل يعزف الموسيقى على الهواتف؟
لا، لا، لا. تعزف الموسيقى الخلفية و التأثيرات الصوتية على الشاشة الكبيرة فقط ( النافذة التي تشغيل اللعبة) ، لذلك غرفة مليئة بالهواتف تبقى هادئة. أطفئ الآثار الصوتية في إعدادات العرض لإسكات كل صوت لعبة.
ماذا لو قمت بتجديد نافذة العرض؟
أبقي المحرر مفتوحاً أثناء عرضك: الفرق والغرف التي وصلوا إليها، والعقوبات والساعة تستمر في النافذة الجديدة. إذا كانت نافذة العرض هي الوحيدة، فإن اللعبة تعود إلى شاشة البدء.