قفز إلى المحتوى الرئيسي
🎮Quiz & سلايتات اللعبة 7 دقائق قراءة

غرفة الهروب

غرفة الهروب الفريقية على الشاشة الكبيرة: كل غرفة لديها قفل، كل إجابة هي الرمز الذي يفتح الباب المجاور. الفريق الأول خارج السجون يفوز.

ما هي غرفة الهروب؟

(إنه) غرفة الهروب slide locks your class in a dungeon of 2–8 rooms. كل غرفة لديها واحدة قفل: a question whose answer is the code that opens the door to the next room — a قفل الرمز (اختر واحدة من 2 – 4 إجابات) مقفل رقم (إشارة الأرقام) أو قفل الكلمة (أكتب الكلمة) اللاعبون ينضمون الفرق (أو بمفردهم) والعمل على هواتفهم: الفريق بأكمله يشترك في قفل واحد، يمكن لأي شخص تجربة الرمز والجميع يرى كل محاولة، لذلك يجب على الفريق التحدث قبل أن يخمن. رمز خاطئ يضيق القفل لعدة ثوان؛ بعد اثنين من الرموز الخاطئة الفريق يمكن أن تأخذ الغرفة الإشارة على عقوبة 30 ثانية الشاشة الكبيرة تظهر السجون في 2.5D: كل فريق هو شخصية التي تأخذ المفتاح وتجري من خلال الباب الذي فتح للتو، حتى يصل إلى البوابة الخروج. الفريق الأوّل الذي يخرج يفوز، وعندما ينتهي الوقت، فالفريق الأكثر تقدماً يفوز. في النهاية ترى أي قفل أعطى الصف أكثر المشاكل.
غرفة الهروب — تعليمات الفيديو
غرفة الهروب — تعليمات الفيديو · المزيد من الدروس على يوتيوب
المقدم يخلق النقطة انقر على الحاضر رمز المشاركة / QR الجمهور يدخل الرمز الإجابة وتقديم النتائج في الوقت الحقيقي

قم بإنشاء شرائح غرفة الهروب

  1. 1
    على Home، انقر + إنشاء عرض جديد (أو إضافة شرائح إلى واحدة قائمة).
  2. 2
    في اختر نوع النقطة، اختر غرفة الهروب. يمكنك أيضا أن تكتب في طرق البحث عن النقطات ….
  3. 3
    يتم إنشاء النقطة وتفتح اللوحة اليمنى على المحتوى تطبيق.

إعداد المحتوى

  1. 1
    سلائد غرفة الهروب الجديد يبدأ مع العينة هرب من مختبر العلوم (5 غرف، كل نوع قفل) ، لذلك يمكنك تجربته على الفور. ملاحظة صفراء تذكّرك بأن تجعلها خاصتك
  2. 2
    انقر توليد مع الذكاء الاصطناعي، نوع a الموضوع (مثلًا دورة المياه), اختر المستوى (المدرسة الابتدائية والمدرسة الوسطى والمدرسة الثانوية والجامعة والبالغين/التدريب) الغرف (3 – 8) ، وانقر توليد. يكتب الذكاء الاصطناعي عنوانًا وقصةً وقفلًا واحدًا لكل غرفة في لغة الواجهة الخاصة بك، ويتحقق من كل رمز، ويحل محل الغرف. قراءة الرموز دائما قبل اللعب.
  3. 3
    أو انقر نماذج و اختر هرب من مختبر العلوم, خزنة الرياضيات أو ضائعة في المكتبة.
  4. 4
    اكتب القصة — واحد أو اثنين من الجمل التي تحدد المشهد (The lab doors slam shut…). يظهر على شاشة البدء وعلى كل هاتف
  5. 5
    اضغط على غرفة لفتحها: أعطها الاسم (غرفة التبريد) اختياري دليل أو قصة الخط، اختر القفل — الاختيار, الرمز الرقمي أو كلمة — وكتب السؤال. للخيار، اكتب 2 – 4 الإجابات وانقر على الشكل بجانب اليمين. في الرمز الرقمي، اكتب الأرقام (ما يصل إلى 8 أرقام) ؛ الهواتف تظهر عجلة واحدة لكل رقم. لـ Word، اكتب الإجابات المقبولة منفصلة عن بعضها البعض بواسطة طوابع — الكبرى والتهجئة والترتيب لا يهم.
  6. 6
    اختياري: اختر أسلوب الغرف — السيارات (من اسم الغرفة) المختبر, المكتبة, غرفة التبريد, الدفيئة, خزنة الكنز أو الكريبتة. كل أنماط لها جدرانها وأرضيتها وأثاثها وألوانها الخفيفة والجسيمات العائمة على الشاشة الكبيرة؛ الرمز المجاور للغرفة يظهر النمط الذي ستحصل عليه.
  7. 7
    اختياري: إضافة إشارة لكل غرفة إنه يفتح بعد 2 رموز خاطئة و يكلف الفريق 30 ثانية
  8. 8
    تحريك الغرف صعوداً أو أسفلًا أو حذفها أو انقر إضافة مساحة (حتى 8) تظهر الغرفة تحذيرًا حتى يكون لديها سؤال وكود؛ تحتاج إلى غرف كاملة على الأقل لبدء.
غرفة الهروب <b> محرر </b> قائمة النقطات —، الشاشة الحية مع رمز الانضمام &amp; QR، و لوحة المحتوى
المملكة غرفة الهروب محرر — قائمة النقطات ، الشاشة الحية مع رمز المشاركة & QR ، و لوحة المحتوى صورة شاشة حقيقية

إعدادات غرفة الهروب

وقت اللعبة
5، 10 (بالتعيين) ، 15، 20 أو 30 دقيقة. أثناء اللعب يمكنك إضافة دقيقة (+1 دقيقة) أو تنتهي مبكراً (اللعبة النهائية). اللعبة تنتهي من تلقاء نفسها بعد بضع ثواني من هرب آخر فريق
لعب في
وحيد أو 2 – 6 فرق (بالتعيين) يتم وضع اللاعبين في أصغر فريق عند انضمامهم لـ — Ruby Foxes ، Blue Owls ، Green Frogs ، Golden Lions ، Purple Bats و Teal Turtles. قبل أن تبدأ يمكنك الضغط الفرق المختلطة لفرق جديدة عشوائية. الفريق الذي لم يلتحق به يخرج من المباراة
الشفرة الخطأ تعيق القفل
إيقاف، 10 ثانية (بالتعيين) ، 20 ثانية أو 30 ثانية. رمز خاطئ يغلق الفريق بأكمله لمدة طويلة، لذا التخمين لا يساعد.
إشارات
إشارة غرفة يمكن أن تأخذ بعد 2 رموز خاطئة على ذلك القفل. أخذها يضيف 30 ثانية إلى وقت الهروب للفريق
موسيقى الخلفية
السجون المظلم غامض مع ضربة ثابتة ، الكهوف العميقة (هدوء و مرعب) ، المكتبة المفقودة (نغمة غامضة) ، مختبر النيون (سريع ومضغوط) ، سعادة سعيدة (مبهر، للصفوف الأصغر سنا) أو لا موسيقى. انقر فوق ▶ لكي تستمع أولاً الموسيقى تتدفق على الشاشة الكبيرة فقط بينما تقوم الفرق بتمثيل — وليس في الردهة — يتسارع قليلاً في الثلاثين ثانية الماضية ويتلاشى عند النتائج اضغط على 🎵 على الشريحة لإيقافها لهذا اللعبة، 🔊 يطفئ جميع الأصوات. إذا كان السلائد أو العرض يعزف بالفعل موسيقى خاصة به تلقائياً (صفحة الصوت) ، تبقى موسيقى اللعبة خارج — اضغط على 🎵 إذا كنت ترغب في ذلك على أي حال.
إعدادات غرفة الهروب في اللوحة اليمنى
إعدادات غرفة الهروب في اللوحة اليمنى صورة شاشة حقيقية

تقدم وتشارك رمز الانضمام

  1. 1
    انقر الحاضر في الشريط العلوي لوضع النقطة على الشاشة الكبيرة.
  2. 2
    (أ) رمز الانضمام و a QR code تظهر (مثل 36Y56).
  3. 3
    المشاركون يفتحون الجمهور التطبيق في join.engageslide.com، اكتب الرمز و اضغط أدخل — أو مجرد مسح QR.
  4. 4
    عندما ينضم الجميع، تبدأ الإجابات في التدفق مباشرة.

كيف يستجيب الجمهور

اللاعبون ينضمون مع رمزك ويرون لقد دخلت!, فريقهم و زملائهم في الفريق , القصة وكيف تعمل اللعبة عند الضغط على START ، يظهر كل هاتف غرفة الفريق الحالية: اسمها ، واللمحة ، والسؤال والقفل — أزرار الرمز الملونة الكبيرة ، مقفل نحاس مع عجلة لكل رقم (انقر ▲ ▼ أو السحب) ، أو لوحة الكلمات للكتابة فيها ، مع مفتوحة أزرار كل محاولة تظهر تحت الفريق يحاول على جميع زملاء الفريق ⁇ الهواتفبن · الأكسجين ✗). رمز خاطئ يهز البطاقة ويظهر الرمز الخطأ — القفل مغلق! مع العد التنازلي بعد اثنين من الرموز الخاطئة خذ الإشارة (+30 ثانية) يظهر الزر، ثم يظهر الإشارة على هاتف كل زميل في الفريق. عندما يكتشف أحدهم الشفرة، جميع زملاء الفريق يرون مفتوح! مع من فعل ذلك، والغرفة المجاورة. الجزء العلوي من الهاتف يظهر دائما الفريق، مفتاح لكل غرفة والوقت المتبقي. يرى الفريق الذي يهرب موقعه والوقت؛ في النهاية يظهر كل هاتف مكان الفريق، ومدى وصوله، والرموز الخاطئة ومحاولات اللاعب.

عرض النتائج

الشاشة الكبيرة تظهر السجون في 2.5D: غرفة واحدة لكل قفل، كل واحد يرتدي اسمها — الدفيئة مع الذرة والفراشات، غرفة التبريد مع شرائح وقنادق، المكتبة مع خزانات الكتب والطوابع العائمة، المختبر مع فقاعات، الصندوق مع الصدر والبرق أو البرد الكريبت مع الغبار الساقط — كل منهما لون خفيفه ولوحة اسمه. كل باب مغلق يحمل قفل مع رقم الغرفة مشعلات تحترق على الجدران والبوابة الأخيرة تؤدي إلى الحديقة قبل اللعبة يظهر العنوان، والقصة، وعدد الغرف، والوقت، والفرق ومن في كل فريق؛ كل فريق يظهر كشخصية في الغرفة الأولى. أثناء المباراة يدرج الجانب الأيسر الفرق حسب تقدم — مفتاح ذهبية لكل قفل مفتوح ، حساب 🔒 رديء أثناء إغلاق قفل و 💡 لإشارات — مع الساعة في الأعلى والأخبار على اليمين ((روبي فوكس) فتحت الباب الثاني, البوم الأزرق أخذ الإشارة للغرفة 1 (+30 ثانية), الضفادع الخضراء هربت #1 · 6:42). عندما يفتح فريق قفل، يحصل شخصيته على المفتاح، يفتح الباب ويركض الشخص إلى الغرفة المجاورة؛ والباب الأخير يؤدي إلى الحديقة مع الكونفيتي. مع العديد من اللاعبين منفردين يحمل الشخصيات شارات أفتار صغيرة والأسماء في القائمة. تفتح النتائج مع الألعاب النارية في لون الفائزين وفرقة النصر (الفائزين الهواتف المطر الكونفيتي) ، ثم تظهر المنصة (وقت الهروب، أو الغرفة التي تمت وصولها) و تقرير الفئة: كم عدد الفرق التي هربت، كم عدد الرموز التي جربت، الرموز الخاطئة لكل غرفة أقسى قفل.
The rooms: AI, templates, a story and one lock per room — click a room to edit it
The rooms: AI, templates, a story and one lock per room — click a room to edit it صورة شاشة حقيقية
قبل المباراة: القصة والغرف والوقت ومن في كل فريق
قبل المباراة: القصة والغرف والوقت ومن في كل فريق صورة شاشة حقيقية
أنت في: فريقك، القصة والقواعد
أنت في: فريقك، القصة والقواعد
قفل الرمز: اختر الإجابة الصحيحة
قفل الرمز: اختر الإجابة الصحيحة
مقفل رقم: عجلة واحدة لكل رقم
مقفل رقم: عجلة واحدة لكل رقم
صور شاشة حقيقية
قفل الكلمة: اكتب الكلمة المشفرة
قفل الكلمة: اكتب الكلمة المشفرة
رمز خاطئ: الفريق بأكمله ينتظر، ويرى المحاولة
رمز خاطئ: الفريق بأكمله ينتظر، ويرى المحاولة
بعد رمزين خاطئين: الإشارة، لمدة +30 ثانية
بعد رمزين خاطئين: الإشارة، لمدة +30 ثانية
صور شاشة حقيقية
مفتوح! الجميع يرى من حطمها
مفتوح! الجميع يرى من حطمها
خارجاً: مكان و وقت الفريق
خارجاً: مكان و وقت الفريق
النهاية: المكان والغرف التي تم الوصول إليها والرموز الخاطئة
النهاية: المكان والغرف التي تم الوصول إليها والرموز الخاطئة
صور شاشة حقيقية
خلال اللعبة: الفرق حسب تقدمها، والساعة، الأخبار — وكل فريق يجري من خلال السجون
خلال اللعبة: الفرق حسب تقدمها، والساعة، الأخبار — وكل فريق يجري من خلال السجون صورة شاشة حقيقية
الفريق يهرب: شخصيته تهرب من خلال البوابة إلى الحديقة
الفريق يهرب: شخصيته تهرب من خلال البوابة إلى الحديقة صورة شاشة حقيقية
النتائج: المنصة و تقرير الفصل مع أقسى قفل
النتائج: المنصة و تقرير الفصل مع أقسى قفل صورة شاشة حقيقية

طرق استخدام غرفة الهروب

  • نهاية الوحدة: إنشاء غرفة هروب من 6 غرف حول الموضوع ودع الفرق تسابق من خلالها.
  • الرياضيات: مقفلات الرقمية مثالية للحسابات — الإجابة هي الرمز.
  • دروس اللغة: قفل الكلمات لمجموعة المفردات والتهجئة والترجمة.
  • بناء الفريق والتدريب: غرفة الهروب ذات الموضوع حول منتجك وقواعد السلامة أو تاريخ الشركة.
  • الأحداث والأيام المفتوحة: وضع الفردي مع توقيت قصير كتحدي سريع للزوار.

أسئلة متكررة

هل يمكن للاعبين رؤية الرموز؟
لا، لا، لا. الهواتف تتلقى فقط السؤال و، بالنسبة لقفل الرمز، الإجابات للاختيار من بينها. الرموز تبقى مع الشاشة المقدمة، التي تتحقق من كل محاولة.
كيف تعمل الفرق؟
اختر 2 فريق – 6 في الإعدادات. يتم وضع اللاعبين في أصغر فريق عندما ينضمون (يمكنك الضغط على فرق Shuffle قبل البدء). الفريق يشترك في قفل واحد: يمكن لأي شخص تجربة رمز، الجميع يرى كل محاولة، والكود الخطأ يعيق القفل للفريق بأكمله.
من يفوز؟
أول فريق يخرج إذا انتهى الوقت أولاً، فالفريق الذي وصل إلى أقرب غرفة يفوز؛ بين الفريقين في نفس الغرفة، فالفريق الذي وصل إلى هناك أولاً هو في المقدمة. يتم إضافة عقوبات إشارة إلى وقت الهروب
هل الكلمات الكبرى والجهاز الضخم مهمة في قفل الكلمات؟
لا، لا، لا. الخلية والخلية والخلية جميعهم يفتحون قفل يجيبون على الهاتف يمكنك إضافة العديد من الإجابات المقبولة منفصلة عن بعضها ببطاقات، على سبيل المثال (خوفو) ، (خوبس).
هل يمكن للاعبين الانضمام بعد بدء اللعبة؟
-أجل، أجل في وضع الفريق ينضمون إلى أصغر فريق ويواصلون من غرفة الفريق؛ في وضع الفردي يبدأون في الغرفة الأولى.
هل يحتسب في قائمة الاختبار؟
لا، لا، لا. غرفة الهروب هي لعبة ذات نتائج خاصة بها (وقت الهروب وغرف الوصول إليها) ؛ لا تغير قائمة الاختبارات الخاصة بك. كل لعبة يتم حفظها وتظهر تحت الألعاب السابقة وفي التقرير
كيف يتم تزيين كل غرفة؟
اختر أسلوب الغرف لكل غرفة، أو تركها على السيارات: الكلمات في الاسم مثل الدفيئة / الحديقة ، الدبابة / النار ، المكتبة / الكتاب ، المختبر / العلوم ، الخزنة / الكنز أو الكهف / الكهف اختيار هذه النظرة ، وغيرها من الأسماء الحصول على نظرة من خلال موقعها. تغيير غرفة واحدة لا تغير غرفة أخرى، وغرفتان ذات نفس الطراز لا تزال تحصل على أثاث مختلف. الهواتف تلوين بطاقة الغرفة بنفس اللون.
هل يعزف الموسيقى على الهواتف؟
لا، لا، لا. تعزف الموسيقى الخلفية و التأثيرات الصوتية على الشاشة الكبيرة فقط ( النافذة التي تشغيل اللعبة) ، لذلك غرفة مليئة بالهواتف تبقى هادئة. أطفئ الآثار الصوتية في إعدادات العرض لإسكات كل صوت لعبة.
ماذا لو قمت بتجديد نافذة العرض؟
أبقي المحرر مفتوحاً أثناء عرضك: الفرق والغرف التي وصلوا إليها، والعقوبات والساعة تستمر في النافذة الجديدة. إذا كانت نافذة العرض هي الوحيدة، فإن اللعبة تعود إلى شاشة البدء.

ما زلت بحاجة إلى مساعدة؟

فريقنا يسعد مساعدتك في الإعداد