قفز إلى المحتوى الرئيسي
🎮Quiz & سلايتات اللعبة 5 دقائق قراءة

السحب السريع

A reaction game: every phone turns red, then green after a random wait — the fastest tap wins. اضغط مبكراً جداً و ستكون بداية خاطئة

ما هو السحب السريع؟

السحب السريع هي أبسط لعبة في EngageSlide: لا أسئلة للكتابة ولا شيء لشرح أكثر من جملة واحدة — انتظر الاخضر ثم اضغط. كل جولة، الهواتف والشاشة الكبيرة تصبح حمراء، ثم تتحول إلى خضراء بعد انتظار عشوائي لبضع ثوان. يضغط اللاعبون على هاتفهم بأسرع ما يمكنهم، والشاشة الكبيرة تقوم بإدراج أسرع ردود الفعل في ملايين الثانية عندما يدخلون. النقر قبل الأخضر هو بداية خاطئة. بعد بضعة جولات الفائز اللاعب الذي يحظى بأفضل متوسط وقت رد فعل يتم قياس وقت الاستجابة على هاتف كل لاعب، من لحظة أفعالهم الشاشة أصبحت خضراء، لذلك اتصال واي فاي بطيء لا يقرر أبدا من يفوز. تستغرق جولة ما يقرب من عشر ثوانٍ، مما يجعل Quick Draw محفزًا مثاليًا في بداية الجلسة، بعد استراحة أو لتحديد من يذهب أولاً.
دراسة الفيديو Quick Draw —
الرسم السريع — دراسة الفيديو · المزيد من الدروس على يوتيوب
المقدم يخلق النقطة انقر على الحاضر رمز المشاركة / QR الجمهور يدخل الرمز الإجابة وتقديم النتائج في الوقت الحقيقي

قم بإنشاء شرائح رسم سريعة

  1. 1
    على Home، انقر + إنشاء عرض جديد (أو إضافة شرائح إلى واحدة قائمة).
  2. 2
    في اختر نوع النقطة، اختر السحب السريع. يمكنك أيضا أن تكتب في طرق البحث عن النقطات ….
  3. 3
    يتم إنشاء النقطة وتفتح اللوحة اليمنى على المحتوى تطبيق.

إعداد المحتوى

  1. 1
    إضافة a السحب السريع الانزلاق من الألعاب علامة التابعة لمتقاطع السلائد لا توجد أسئلة أو إجابات لإعدادها.
  2. 2
    اكتب عنوان أدخل سؤالك أو عنوانك — هو يظهر على الشاشة الكبيرة، على سبيل المثال أسرع أصابع في الغرفة.
  3. 3
    مفتوحة الإعدادات لتحديد عدد الجولات وما إذا كانت تستخدم المزيفات.
  4. 4
    تقدم النقطة، دع الجميع ينضمون مع الرمز أو QR code ، والضغط البدء (أو أدخل).
<b> Quick Draw </b> محرر — قائمة النقطات — ، الشاشة الحية مع رمز المشاركة &amp; QR ، و لوحة المحتوى
المملكة السحب السريع محرر — قائمة النقطات ، الشاشة الحية مع رمز المشاركة & QR ، و لوحة المحتوى صورة شاشة حقيقية

إعدادات الرسم السريع

الجولات
3، 5 (بالتعيين) ، 7 أو 10 جولات. كل جولة واحدة من الأحمر إلى الأخضر؛ الجولة التالية تبدأ بنفسها بعد 5 ثواني من النتيجة.
المزيفات
إيقاف افتراضي على: في معظم الجولات يلمع الشاشة أصفر لثانية خلال الحمراء. النقر على الحسابات الصفراء كبدء خاطئ، لذلك يجب على اللاعبين أن ينتظروا الأخضر الحقيقي.
النتيجة
وقت ردك في الميلي ثانية: أقل هو أفضل. بداية خاطئة، وتصفيق أسرع من 100 ms (خمنة، وليس رد فعل) أو لا تصفيق في غضون 3 ثوان من العد الخضراء ك 1000 ms. الفائز لديه أدنى المتوسط على الجولات التي لعبتها؛ وتذهب المساواة إلى رد فعل واحد أسرع.
إعدادات الرسم السريع في اللوحة اليمنى
إعدادات الرسم السريع في اللوحة اليمنى صورة شاشة حقيقية

تقدم وتشارك رمز الانضمام

  1. 1
    انقر الحاضر في الشريط العلوي لوضع النقطة على الشاشة الكبيرة.
  2. 2
    (أ) رمز الانضمام و a QR code تظهر (مثل 36Y56).
  3. 3
    المشاركون يفتحون الجمهور التطبيق في join.engageslide.com، اكتب الرمز و اضغط أدخل — أو مجرد مسح QR.
  4. 4
    عندما ينضم الجميع، تبدأ الإجابات في التدفق مباشرة.

كيف يستجيب الجمهور

اللاعبون ينضمون مع رمزك و يختارون اسم و اوتار ؛ يقول الهاتف لقد دخلت! مع القواعد في رقائق ثلاثية الألوان — أحمر: انتظر, (خضراء) و، مع الخروج المزيف على الصفراء: فخ. عندما تبدأ الجولة ، تصبح شاشة الهاتف بأكملها زر واحد كبير: الرمادي مع Get ready…، ثم أحمر مع انتظر … الخضراء، ثم أخضر مع (تايب)!. بمجرد أن يضغط اللاعب ، يظهر الهاتف وقتهم ، على سبيل المثال 233 ms مع انعكاسات رائعة!. النقر على العروض الحمراء أو الصفراء 💥 Too soon! — the player sits out the rest of that round. بعد كل جولة يظهر الهاتف النتيجة — الوقت والمكان في تلك الجولة (#2 of 11 this round) أو بداية خاطئة / أفتقدته — والمتوسط حتى الآن. في النهاية يظهر الهاتف المكان النهائي، المتوسط وأفضل رد فعل.

عرض النتائج

قبل الجولة الأولى يظهر الشاشة الكبيرة العنوان والقواعد وعدد الجولات وأفتارات كل من انضموا. اضغط البدء. مصباح كبير في منتصف العروض Get ready…، ثم يصبح أحمر (انتظر ذلك …) ، وبعد 2.5 إلى 6 ثوانٍ عشوائية، خضراء ((تايب)!) — في نفس اللحظة مثل الهواتف. بجانب المصباح، كل المضربة تظهر في قائمة مرتبة أسرع أولا مع وقتها في الميلي ثانية، وأفياتار اللاعبين الذين قفزوا على خط السلاح مبكرا جداً. الشرائح في الجزء العلوي تظهر الجولة (الجولة 1 من 5) وكم عدد المشاركين تُغلق الجولة بمجرد أن يضرب الجميع، أو بعد 3 ثواني من الأخضر. يظهر النتيجة المستديرة أسرع أصابع بأوقاتها وعدد البدايات الخاطئة؛ الجولة التالية تبدأ بنفسها بعد 5 ثوانٍ، أو اضغط الجولة القادمة. بعد الجولة الأخيرة من الصحافة انظر النتائج: منصة لثلاث أفضل متوسطات، أماكن 4 إلى 10 وأسرع رد فعل واحد في المباراة. لعب مرة أخرى يبدأ لعبة جديدة مع نفس اللاعبين؛ ⁇ يعود إلى شاشة البدء.
قبل اللعبة: القواعد وعدد الجولات والجميع الذين انضموا
قبل اللعبة: القواعد وعدد الجولات والجميع الذين انضموا صورة شاشة حقيقية
على الهاتف: أنت هنا، مع القواعد الحمراء / الصفراء / الخضراء
على الهاتف: أنت هنا، مع القواعد الحمراء / الصفراء / الخضراء
الأحمر: انتظر — الشاشة بأكملها هو الزر
الأحمر: انتظر — الشاشة بأكملها هو الزر
صور شاشة حقيقية
الشاشة الكبيرة أثناء الانتظار: المصباح أحمر
الشاشة الكبيرة أثناء الانتظار: المصباح أحمر صورة شاشة حقيقية
الخضراء! النوافذ تأتي، أسرع أولا، مع بدايات خاطئة المدرجة تحت قريبا جدا
الخضراء! النوافذ تأتي، أسرع أولا، مع بدايات خاطئة المدرجة تحت قريبا جدا صورة شاشة حقيقية
وقت رد فعلك ، مقاس على هاتفك الخاص
وقت رد فعلك ، مقاس على هاتفك الخاص
التقطت مبكراً جداً: بداية خاطئة تعتبر 1000 ميس
التقطت مبكراً جداً: بداية خاطئة تعتبر 1000 ميس
صور شاشة حقيقية
مع التخفيضات المزيفة على، المصباح أحيانًا يلمع أصفر — النقر الآن هو بداية خاطئة
مع التخفيضات المزيفة على، المصباح أحيانًا يلمع أصفر — النقر الآن هو بداية خاطئة صورة شاشة حقيقية
النتيجة المستديرة: أسرع أصابع وعدد البدايات الخاطئة
النتيجة المستديرة: أسرع أصابع وعدد البدايات الخاطئة صورة شاشة حقيقية
بعد كل جولة: وقتك ومكانك ومتوسطك حتى الآن
بعد كل جولة: وقتك ومكانك ومتوسطك حتى الآن
النهاية: مكانك، متوسطك وأفضل ردك
النهاية: مكانك، متوسطك وأفضل ردك
صور شاشة حقيقية
المنصة: أفضل متوسط أوقات رد فعل وأسرع رد فعل واحد
المنصة: أفضل متوسط أوقات رد فعل وأسرع رد فعل واحد صورة شاشة حقيقية

طرق استخدام السحب السريع

  • الطاقة: استيقظ غرفة بعد الغداء أو محادثة طويلة في أقل من دقيقة
  • كسر الجليد: النشاط الأول الذي لا يحتاج إلى معرفة على الإطلاق، حتى يمكن للجميع الفوز.
  • إختيار طلب: اللاعب الأسرع يختار أولاً أو يقدم أولاً أو يختار الموضوع التالي.
  • الفصل الدراسي: مكافأة سريعة بين الأنشطة، أو طريقة ممتعة للتحدث عن وقت التفاعل في درس العلوم.

أسئلة متكررة

هل اتصال الإنترنت البطيء يجعل اللاعب أبطأ؟
لا، لا، لا. يتعلم الهاتف متى يصبح أخضر ثم يقيس الوقت بين الشاشة الخضراء الخاصة به والنقر. تأخير الشبكة يتغير فقط عندما يظهر الأخضر، وليس الوقت الذي يتم قياسه.
ما الذي يعتبر بداية خاطئة؟
النقر بينما الشاشة حمراء أو صفراء، أو النقر أقل من 100 ثانية بعد — الأخضر لا أحد يتفاعل بهذه السرعة، لذلك كان تخمين. بداية كاذبة تعتبر 1000 ms لهذا الجولة.
ماذا لو لم يطرق اللاعب؟
الجولة تنتظر حتى 3 ثوان بعد الخضراء. لاعب لم يضرب حتى ذلك الحين يعتبر أفتقدته (1000 سم).
كيف يتم تحديد الفائز؟
بحلول أدنى متوسط الوقت خلال الجولات التي لعبتها كل لاعب ، مع بدايات خاطئة والجولات المفقودة تعتبر 1000 ms. إذا كان للاعبين نفس المتوسط، فالفوز الذي لديه رد فعل واحد أسرع.
هل يمكن للاعبين الانضمام متأخراً؟
-أجل، أجل يمكن للاعب المتأخر أن يلعب من الجولة التي ينضم إليها؛ يتم تحديد متوسطهم على الجولات التي لعبتها بالفعل.
ماذا لو أغلقت أو قمت بتجديد نافذة العرض؟
الجميع الذين انضموا يظهرون مرة أخرى على الفور إذا كان السلائد لا يزال مفتوحًا في نافذة أخرى (المحرر أو نافذة عرض ثانية) ، تستمر اللعبة: نتيجة مستديرة أو يبقى المنصة كما كانت ، وتبدأ جولة كانت في منتصف الأحمر / الأخضر مرة أخرى. إذا كانت النافذة الوحيدة، فإن اللعبة تعود إلى شاشة البدء.
هل يضيف النقاط إلى النقطة الرقمية؟
لا، لا، لا. السحب السريع له نتائجه الخاصة ولا يغير درجات الاختبار.

ما زلت بحاجة إلى مساعدة؟

فريقنا يسعد مساعدتك في الإعداد