Skip til hovedindholdet

Treasure Hunt: Et selvstændigt anmeldelsespil hvor alle rigtige svar åbner en kiste

EngageSlide
EngageSlide Team
12. oktober 2026 5 min læsning
Treasure Hunt: Et selvstændigt anmeldelsespil hvor alle rigtige svar åbner en kiste

Gennemgang af lektioner har et velkendt problem. Du stiller et spørgsmål, tre selvsikker elever svarer, og resten af klassen venter på det næste. En enkeltspørgsmål-til-en-tid quiz holder tempoet af det langsomste øjeblik i rummet, og de studerende, der mest har brug for øvelsen besvarer de færreste spørgsmål. Skattsøgning I EngageSlide vender det rundt: hver elev arbejder gennem spørgsmålene på sin egen telefon, med sin egen hastighed, og hvert rigtigt svar åbner en skatkasse. I løbet af fem minutter besvarer hver klasse tusindvis af spørgsmål i stedet for en håndfuld sammen, og ingen keder sig til at vente.

Her er hvordan det fungerer, hvordan man bygger et dæk på to minutter, og hvorfor lidt held holder hele klassen i spil.

Hvordan skattejagt virker

Tilføj en Skattsøgning slide, præsentere det, og eleverne tilslutter sig med din kode eller QR code — ingen app eller konto. Den store skærm viser en lysende skatkasse, reglerne i én linje (answer right → pick a chest → get rich), hvor mange spørgsmål og minutter spillet har, og alle, der har deltaget. Tryk START og løbet begynder.

  • Alle spiller i deres eget tempo. Hver telefon viser sit eget spørgsmål med store farvede svarknapper. Hver elev får dækket i en anden rækkefølge, så det hjælper ikke at kopiere en nabo.
  • Et rigtigt svar tjener et bryst. Telefonen siger - Ja, det er rigtigt. Vælg en kiste og viser tre skælvende bryster. Eleven trykker på en, og den åbner: +50 guld, ×2 eller ×3 deres guld, en chance for at stjæle fra eller udskiftning guld med en anden spiller, en tom kiste, eller en drage Det spiser en del af deres guld. Telefonen viser derefter, hvad de to andre kister indeholdt.
  • Et forkert svar giver ingen bryst — og kommer tilbage. Telefonen siger - Ikke helt., markerer det rigtige svar i grønt, og det samme spørgsmål returnerer tre spørgsmål senere. Det er en anden chance for at huske den, mens den stadig er frisk.
  • Den rigeste spiller vinder. Når timeren løber ud, viser podiet de tre bedste og resten af klassen.
Treasure Hunt live på EngageSlide storskærmen: de rigeste spillere rangord bevæger sig, skat nyheder viser tyverier og drager, og nedtællingen kører

Mens klassen spiller, holder den store skærm energien oppe. Den De rigeste spillere leaderboard viser top 10 med guldbarer, der vokser og krymper, som brystet åbner, en stor nedtælling ticker ned, og en Nyheder om skat Feed rapporterer, hvad der sker: Ben fandt ×2 → +120 guld, Ivy stjal 30 guld fra Leo., En drage tog 25 guld fra Maya.. Du vil høre rummet reagere på hver linje.

Hvorfor held betyder noget

I et normalt quiz vinder de stærkeste elever, og alle andre ved det ved spørgsmål 3. Treasure Hunt belønner stadig viden — hver bryst skal opnås med et rigtigt svar —Q men hvad der er inde i brystet er delvis held. En elev med færre rigtige svar kan stadig vinde med en ×3 eller et veltimed stjælet. Det holder hver elev ved at prøve indtil slutningen, hvilket er præcis, når de fleste øvelser sker.

Spørgsmålene gør læringen; kisten holder alle svar på dem. Lykke er ikke en fejl i et anmeldelsespil — det er det, der holder halvdelen af klassen fra at give op halvvejs.

Der er også solid forskning bag formatet. Svar på spørgsmål fra hukommelse er en af de mest effektive måder at lære — prøvningseffekt — og bringe et savnet spørgsmål tilbage lidt senere bruger afstandenseffekt. Et selvgående spil lader hver elev gøre langt mere af begge ting end en lærer-tilpasset quiz kan.

Byg et spørgsmålstykke på to minutter.

En ny Treasure Hunt slide begynder med et prøvepak med 12 blandede spørgsmål, så du kan prøve spillet med det samme. Så gør det dit eget i Spørgsmål:

  1. Generere med AI. Indtast et emne (f.eks. Vandcyklussen), vælg niveauet — Grundskole, mellemskole, gymnasium, universitet eller voksne/uddannelse — og hvor mange spørgsmål (5, 10, 15 eller 20). Spørgsmålene erstatter prøvepakken. Læs dem altid, før du spiller.
  2. Læg en liste. Et spørgsmål pr. linje i formatet # Spørgsmål # *rigtig svar # * forkert forkert #. Stjernen markerer det rigtige svar.
  3. Brug dine quiz-slide igen. Har du allerede Select Answer eller True or False slides i præsentationen? Fra quizbilleder Kopierer dem ind på dækket.
  4. Redigere alt. Klik på et spørgsmål for at ændre teksten og dens 2 – 4 svar, markere det rigtige, omdanne det til sand / falsk, omordne eller slette det.

En pakke kan indeholde op til 50 spørgsmål, men 8 – 20 fungerer bedst: eleverne ser hvert spørgsmål mere end én gang, og gentagelserne er det sted, hvor læringen stikker. Hvis du kører den samme enhed hvert år, beholder du dækket og genbruger det.

De to indstillinger, der betyder noget

Spilletid

Vælg 3, 5, 8 eller 10 minutter (5 er standard). Alle spiller, indtil tiden er ud. Mens spillet kører kan du tilføje et minut med +1 min eller stoppe tidligt med Endspillet. For en lektionsåbning er 3 minutter nok; for revision før en prøve, prøv 8 minutter med 20 spørgsmål.

Kind modus

Med Kind-modus af Kisten kan stjæle 10 – 25% af en anden spillers guld, bytte guld med nogen, eller lade en drage spise noget af din — så løbet forbliver åben indtil de sidste sekunder. Med Kind-modus på, brystet giver kun guld eller gange det, og ingen kan miste noget. Tænd det på for yngre klasser eller et værelse, hvor at miste guld ville stingere end det motiverer.

Hvad eleverne ser på deres telefoner

Den øverste del af telefonen viser altid elevernes guld, deres live rang, tiden tilbage og et strækmærke efter tre rigtige svar i træk. Hvis nogen stjæler fra dem eller bytter med dem, fortæller et banner dem, hvem — er, hvilket normalt starter en venlig rivalisering på tværs af rummet. En stjæle- eller swap-kasse viser de rigeste spillere at vælge et mål fra.

Tre rigtige EngageSlide-telefonskærme i Treasure Hunt: et vandcyklusspørgsmål, rigtigt! Vælg en kiste med tre kister og +30 guld.

Til sidst viser hver telefon elevernes plads, deres guld, hvor mange rigtige spørgsmål de har fået og deres bedste streak. Sen ankomst er heller ikke et problem: fordi spillet er selvpatetisk, begynder en elev, der slutter sig efter START, blot at svare.

Klassens rapport: Hvad skal vi lære videre

Den mest nyttige skærm kommer efter podiet. Ved siden af vinderne Klasserapport viser, hvor mange svar klassen gav, hvor mange procent der var rigtige, og op til tre Gennemgå disse — spørgsmål de klasse tog fejl oftest, med det rigtige svar. Det er din plan for de næste ti minutter af lektionen, som spillet har givet dig.

Treasure Hunt resultater i EngageSlide: podiet med de tre rigeste spillere og en klasserapport med nøjagtighed og de spørgsmål, der skal gennemgås

Fem måder at bruge skattejagt på

  • Revision før en test. Generere 20 spørgsmål om enheden og spille i 8 minutter, og derefter bruge resten af lektionen på gennemgå disse spørgsmål.
  • Lektion åbner. Tre minutter af sidste uges materiale vækker hukommelsen, før du bygger på det.
  • Tjek hjemmeopgaver. Legg hjemmeopgavernes spørgsmål ind; klasserapporten viser hvad der skal læses igen.
  • Sprogkurser. Ordforråd og grammatik fungerer perfekt — korte spørgsmål, hurtige svar, masser af gentagelse.
  • Uddannelse og onboarding. Omdanne produkt fakta eller regler til et 5-minutters spil med Kind-modus på. Det går godt sammen med Videnskabelige kontroller, der gør træningen til et træningsstykke.

Tips fra de første spil

  • Læs først AI-spørgsmålene. De er en stærk udkast, ikke en endelig svarnøgle. Fix noget tvetydigt, før klassen ser det.
  • Fortæl Treasure nyhederne. Når man læser den bedste stjal eller den mest uheldige drage, får man samme øjeblik, selv om alle spiller alene.
  • Brug resultaterne til sjov, ikke til karakterer. Guld afhænger delvis af held, så Treasure Hunt har sine egne resultater og ændrer ikke din quiz leaderboard. For score, der tæller, brug almindelige quiz-slideer med en leaderboard.

Hvis du har spillet Blookets Gold Quest, vil ideen føles bekendt. Forskellen er, hvor det bor: Treasure Hunt er en slide ind i din EngageSlide præsentation, ved siden af dine meningsmålinger, quizzer og andre hold- eller individuelle quizformater, så gennemgang spillet sidder lige midt i din lektion i stedet for i et separat værktøj.

Ofte stillede spørgsmål

Kan eleverne se det rigtige svar før de svarer?

- Nej, det gør jeg ikke. Telefonerne modtager kun spørgsmålet og svarene; svaret kontrolleres i præsentationsvinduet, og først derefter viser telefonen, om det var rigtigt.

Vinder den hurtigste elev altid?

- Nej, det gør jeg ikke. Mere rigtige svar betyder flere bryster, men bryster er delvis held. Det er bevidst — det holder alle motiveret.

Hvad hvis en elev får et forkert spørgsmål?

De ser det rigtige svar, får ingen bryst, og det samme spørgsmål kommer tilbage tre spørgsmål senere.

Hvor kan jeg læse det hele?

Den Hjælp artikel Treasure Hunt dækker alle indstillinger med screenshots og en kort video, og Slide side Treasure Hunt viser det i aktion.

#Classroom Games
#Review Games
#Teaching

Forvandle dine præsentationer

Få dit publikum til at deltage med live meningsmålinger, quizzer og ordskyer. Der kræves ikke et kreditkort.

Start gratis

Diskussion

Kommentarer kommer snart. Hold øje!