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Fluchtraum
Ein Team-Flüchtlingsraum auf dem großen Bildschirm: Jeder Raum hat ein Schloss, jede Antwort ist der Code, der die nächste Tür öffnet. Das erste Team aus dem Dungeon gewinnt.
Was ist Escape Room?
Eine Fluchtraum Schleife verriegelt Ihre Klasse in einem Dungeon von 2 – 8 Zimmern. Jedes Zimmer hat einen. Schloss: a question whose answer is the code that opens the door to the next room — a Symbolschloss (aus 2 – 4 Antworten wählen), eine Nummernschloss (Zählen Sie die Ziffern) oder Wortschloss (Tipp das Wort). Die Spieler treten an Teams (oder alleine) und arbeiten an ihren Handys: Das gesamte Team teilt ein Schloss, jeder kann einen Code ausprobieren und jeder sieht jeden Versuch, also muss das Team sprechen, bevor es ratet. Ein falscher Code . Stört das Schloss. Für ein paar Sekunden; nach zwei falschen Codes kann das Team den Raum einnehmen Hinweis für eine 30-Sekunden-Bestrafung. Der große Bildschirm zeigt das Dungeon in 2,5D: Jedes Team ist ein Charakter, der den Schlüssel aufnimmt und durch die Tür läuft, die er gerade geöffnet hat, bis er das Ausgangsport erreicht. Das erste Team gewinnt; wenn die Zeit vorbei ist, gewinnt das Team, das am weitesten ist. Am Ende sehen Sie, welches Schloss die Klasse am meisten belästigt hat.
Präsentator erstellt die Folie Klicken Sie auf Gegenwart Teilen Sie Code / QR Das Publikum gibt Code ein Beantworten und einreichen Echtzeit-Ergebnisse
Erstellen Sie eine Fluchtraum-Slide
- 1Auf Home, klicken Sie + Erstellen Sie eine neue Präsentation (oder hinzufügen einer bereits vorhandenen Folien).
- 2In Wählen Sie den Typ der Folien, wählen Fluchtraum. Sie können es auch in Arten von Folien ….
- 3Die Dia wird erstellt und das rechte Panel auf der Inhalt Schreibweise.
Setzen Sie den Inhalt ein
- 1Eine neue Escape Room-Slide beginnt mit der Probe Flucht aus dem Wissenschaftslabor (5 Zimmer, jeder Schlosstyp), damit Sie es sofort ausprobieren können. Eine gelbe Note erinnert dich daran, sie für dich selbst zu machen.
- 2Klicken Sie Generieren mit KI, Typ A Thema (z.B. Der Wasserzyklus), wählen Sie Niveau (Grundschule, Mittelschule, Gymnasium, Universität, Erwachsene/Ausbildung) und wie viele Räume (3 – 8), und klicken Sie Generieren. Die KI schreibt einen Titel, eine Geschichte und einen Schloss pro Raum in Ihrer Schnittstellensprache, überprüft jeden Code und ersetzt die Zimmer. Lesen Sie immer die Codes, bevor Sie spielen.
- 3Oder klicken Vorlagen und wählen Flucht aus dem Wissenschaftslabor, Der Mathematikraum oder Verloren in der Bibliothek.
- 4Schreiben Sie die Geschichte — ein oder zwei Sätze, die die Szene bestimmen (Die Labortüren schließen …). Es wird auf dem Startbildschirm und auf jedem Telefon angezeigt.
- 5Klicken Sie auf einen Raum, um ihn zu öffnen: Name (Der Kesselraum), eine optionale Hinweis oder Geschichte Linie, wählen Sie das Schloss — Auswahl, Nummerncode oder Wort — und Frage. Für Choice geben Sie 2 – 4 Antworten und klicken Sie auf die Form neben der rechten. Geben Sie für den Nummerncode die Ziffern ein (bis zu 8), wobei bei Telefonen ein Rad pro Ziffer angezeigt wird. Für Word geben Sie die akzeptierten Antworten ein, die durch Kommen getrennt sind — Hauptzeichen, Akzente und Punktuation haben keine Rolle.
- 6Optional: wählen Sie eine Raum Stil — Automatisch (aus dem Zimmernamen), Laboratorium, Bibliothek, Kesselraum, Gewächshaus, Schatzkasten oder Krypta. Jeder Stil hat seine eigenen Wände, Boden, Möbel, helle Farbe und schwimmende Partikel auf dem großen Bildschirm; das Symbol neben dem Raum zeigt den Stil, den er bekommen wird.
- 7Optional: eine Hinweis . pro Zimmer. Es wird nach 2 falschen Codes freigeschaltet und kostet das Team 30 Sekunden.
- 8Räume nach oben oder unten bewegen, löschen oder klicken Mehr Platz (bis 8). Ein Zimmer zeigt eine Warnung an, bis es eine Frage und einen Code hat; Sie benötigen mindestens 2 komplette Räume, um zu beginnen.

Einstellungen des Escape Rooms
Spielzeit
5, 10 (Standard), 15, 20 oder 30 Minuten. Während des Spiels können Sie eine Minute hinzufügen (+ 1 Minuten) oder ein früheres Ende (Endspiel). Das Spiel endet auch ein paar Sekunden nach der Flucht des letzten Teams.
Spielen Sie mit .
Allein oder 2 – 6 Teams (4 standardmäßig). Spieler werden in das kleinste Team aufgenommen, wenn sie sich — Ruby Foxes, Blue Owls, Green Frogs, Golden Lions, Purple Bats und Teal Turtles anschließen. Bevor Sie anfangen, können Sie drücken Schmelzteams für neue zufällige Teams. Teams, zu denen niemand beigetreten ist, setzen das Spiel aus.
Der falsche Code blockiert das Schloss.
Off, 10 s (Standard), 20 s oder 30 s. Ein falscher Code schließt das ganze Team so lange aus, also lohnt es nicht zu raten.
Hinweise
Der Hinweis auf ein Zimmer kann nach 2 falschen Codes auf dem Schloss erfasst werden. Wenn man es nimmt, wird die Fluchtzeit des Teams 30 Sekunden verlängert.
Hintergrundmusik
Dunkle Dungeon (Standard, mysteriös mit einem stetigen Rhythmus), Tiefe Höhlen (ruhig und gruselig), Verlorene Bibliothek (eine mysteriöse Melodie), Neon Lab (Schnell und angespannt), Eine glückliche Suche (brillant für jüngere Klassen) oder Keine Musik .. Klicken Sie auf ▶, um zuerst zuzuhören. Die Musik läuft nur auf dem großen Bildschirm, während die Teams — spielen, nicht in der Lobby. — beschleunigt sich in den letzten 30 Sekunden ein wenig und verschwindet bei den Ergebnissen. Drücken Sie 🎵 auf der Folie, um sie für dieses Spiel auszuschalten; 🔊 macht alle Geräusche stumm. Wenn die Dia oder die Präsentation bereits ihre eigene Musik automatisch spielt (Audio-Tab), bleibt die Spielmusik — ausdrücken 🎵, wenn Sie es sowieso wollen.

Präsentieren und teilen Sie den Code
- 1Klicken Sie Gegenwart in der oberen Bar, um die Folie auf den großen Bildschirm zu setzen.
- 2A. Anschlusscode und a QR code erscheinen (z. B.
36Y56). - 3Teilnehmer öffnen die Das Publikum app auf engageslide.comTippen Sie den Code und drücken Sie Geben Sie ein . — oder einfach das QR-Scan.
- 4Nachdem sich alle zusammengeschlossen haben, fließen die Antworten live ein.
Wie das Publikum reagiert
Spieler verbinden sich mit Ihrem Code und sehen Du bist drin!, ihr Team und ihre Teamkollegen, die Geschichte und wie das Spiel funktioniert. Wenn Sie auf START drücken, zeigt jedes Telefon den aktuellen Raum des Teams: seinen Namen, den Hinweis, die Frage und das Schloss — große farbige Symbolknopfen, ein Messingeldschloss mit einem Rad pro Ziffer (Tap ▲ ▼ oder Swipe) oder eine Öffnen Knopf. Jeder Versuch erscheint Das Team versucht . Auf allen Teamkollegen ⁇ Telefone (Ben · Sauerstoff ✗). Ein falscher Code schüttelt die Karte und zeigt falscher Code — Das Schloss ist verstopft! mit einem Countdown. Nach zwei falschen Codes Nehmen Sie den Hinweis (+ 30 s) Ein Schaltfläche erscheint; der Hinweis erscheint dann auf jedem Teamkollegen Telefon. Wenn jemand den Code knackt, sehen alle Teamkollegen Unverschlossen! Mit dem, der es getan hat, und dem nächsten Zimmer. Die Spitze des Telefons zeigt immer das Team, einen Schlüssel für jedes Zimmer und die verbleibende Zeit. Ein Team, das entkommt, sieht seinen Ort und seine Zeit; am Ende zeigt jedes Telefon den Teamort, wie weit es gekommen ist, die falschen Codes und den eigenen Versuch des Spielers.
Anzeige der Ergebnisse
Der große Bildschirm zeigt das Dungeon in 2,5D: ein Zimmer pro Schloss, jedes gekleidet nach seinem Namen — a Gewächshaus mit Mais und Feuerfliegen, Kesselraum mit Strahlen und Klammern, Bibliothek mit Bücherschränken und schwimmenden Motten, Labor mit Blasen, a Gewölbe mit Brust und Glanzen oder einer Erkältung Krypta mit abfallendem Staub —, jeder mit seiner eigenen hellen Farbe und einem Namensschild. Jede geschlossene Tür trägt ein Schloss mit der Zimmernummer, an den Wänden brennen Fackeln und das letzte Tor führt zum Hof. Vor dem Spiel zeigt er den Titel, die Geschichte, die Anzahl der Räume, die Zeit, die Teams und wer in jedem Team ist; jedes Team erscheint als Charakter im ersten Raum. Während des Spiels wird die linke Seite die Teams nach Fortschritt auflisten — ein Goldschlüssel pro geöffneten Schloss, eine 🔒 Countdown während ein Schloss steckt und eine 💡 für Hinweise — mit der Uhr oben und Nachrichten rechts (Ruby Foxes hat Tür 2 geöffnet!, Blue Owls hat einen Hinweis für Zimmer 1 (+30 s) erhalten., Grüne Frösche sind entkommen! #1 · 6:42). Wenn ein Team ein Schloss knackt, nimmt sein Charakter den Schlüssel, die Tür schwingt sich auf und der Charakter rennt in das nächste Zimmer; die letzte Tür führt mit Konfetti hinaus in den Hof. Bei vielen Solo-Spielern tragen die Charaktere kleine Avatar-Bads und die Namen sind in der Liste. Die Ergebnisse eröffnen sich mit Feuerwerk in der Farbe der Gewinner ⁇ und einer Sieg-Fanfare (die Gewinner ⁇ Telefone Regen-Konfetti), dann zeigt ein Podium (Flüchtzeit oder Raum erreicht) und eine KlassenberichtWie viele Teams entkamen, wie viele Codes ausprobiert wurden, die falschen Codes pro Zimmer und die die härteste Schließung.





Echte Bildschirmbilder



Echte Bildschirmbilder



Echte Bildschirmbilder



Möglichkeiten, die Escape Room zu nutzen
- Ende einer Einheit: Erstellen Sie einen Fluchtraum mit 6 Zimmern und lassen Sie die Teams durchlaufen.
- Mathematik: Nummernschlösser sind perfekt für Berechnungen — die Antwort ist der Code.
- Sprachkurse: Wortschlösser für Wortschatz, Rechtschreibung und Grammatik.
- Teambuilding und Ausbildung: Ein thematischer Fluchtraum über Ihr Produkt, Sicherheitsregeln oder die Unternehmensgeschichte.
- Veranstaltungen und offene Tage: Solo-Modus mit kurzem Timer als schnelle Herausforderung für Besucher.
Häufig gefragt
Können die Spieler die Codes sehen?
- Nein, ich weiß nicht. Telefone erhalten nur die Frage und für ein Symbolschloss die Antworten, aus denen man wählen kann. Die Codes bleiben bei dem Präsentantenbildschirm, der jeden Versuch überprüft.
Wie funktionieren die Teams?
Wählen Sie 2 – 6 Teams in den Einstellungen aus. Spieler werden im kleinsten Team aufgenommen, wenn sie sich anschließen (vor dem Start können Sie auf Shuffle-Teams drücken). Ein Team teilt ein Schloss: Jeder kann einen Code ausprobieren, jeder sieht jeden Versuch, und ein falscher Code blockiert das Schloss für das gesamte Team.
Wer gewinnt?
Das erste Team, das rauskommt. Wenn die Zeit zuerst ausläuft, gewinnt das Team, das den fernsten Raum erreicht hat; zwischen den Teams im selben Raum ist derjenige, der zuerst dort ist, voraus. Hinweise werden zur Fluchtzeit hinzugefügt.
Sind Großbuchstaben und Akzente wichtig in Wortschlössern?
- Nein, ich weiß nicht. ⁇ Zell ⁇ , ⁇ Zell ⁇ und ⁇ Zell! ⁇ Alle öffnen ein Schloss, dessen Antwort Cell ist. Sie können mehrere akzeptierte Antworten hinzufügen, die durch Kommas getrennt sind, zum Beispiel Khufu, Cheops.
Können sich die Spieler nach Beginn des Spiels anschließen?
- Ja, ich weiß. Im Teammodus schließen sie sich dem kleinsten Team an und fahren vom Teamzimmer fort; im Solo-Modus beginnen sie im ersten Raum.
Zählt es für das Quiz?
- Nein, ich weiß nicht. Escape Room ist ein Spiel mit seinen eigenen Ergebnissen (Fluchtzeit und Räume erreicht); es ändert Ihre Quiz-Leadership nicht. Jedes Spiel wird gespeichert und wird unter Vergangene Spiele und im Bericht.
Wie ist jedes Zimmer eingerichtet?
Wählen Sie eine Raum Stil für jedes Zimmer, oder lassen Sie es an Automatisch: Wörter im Namen wie Gewächshaus/Garten, Kessel/Feuer, Bibliothek/Buch, Labor/Wissenschaft, Tresor/Schatz oder Höhle/Krypt auswählen, dass aussehen, und andere Namen erhalten einen Blick nach ihrer Position. Ein Zimmer zu wechseln ändert nie ein anderes, und zwei Zimmer mit demselben Stil bekommen immer noch unterschiedliche Möbel. Die Telefone färben die Zimmerkarte in der gleichen Farbe.
Spielt die Musik auf dem Telefon?
- Nein, ich weiß nicht. Hintergrundmusik und Sound-Effekte werden nur auf dem großen Bildschirm gespielt (das Fenster, das das Spiel ausführt), sodass ein Raum voller Telefone ruhig bleibt. Schalten Sie Audio-Effekte in den Präsentations-Einstellungen aus, um jeden Spielgeräusch zum Schweigen zu bringen.
Was ist, wenn ich das Präsentationsfenster erfrische?
Halten Sie den Herausgeber offen, während Sie präsentieren: die Teams, die Räume, die sie erreicht haben, die Strafen und die Uhr gehen im neuen Fenster weiter. Wenn das Präsentationsfenster das einzige war, geht das Spiel auf den Startbildschirm zurück.
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