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Schnelle Ziehung

A reaction game: every phone turns red, then green after a random wait — the fastest tap wins. Schlag zu früh und es ist ein falscher Start.

Was ist Quick Draw?

Schnelle Ziehung ist das einfachste Spiel in EngageSlide: keine Fragen zu schreiben und nichts zu erklären außer einem Satz — Warten Sie auf Grün, dann tippen Sie. Bei jeder Runde werden die Telefone und der große Bildschirm rot, dann wechseln sie nach ein paar Sekunden zufälliger Wartezeit auf grün. Die Spieler klicken so schnell sie können auf ihr Handy, und der große Bildschirm listet die schnellsten Reaktionen in Millisekunden auf. Klopfen, bevor grün ist ein falscher Start. Nach einigen Runden gewinnt der Spieler mit der besten durchschnittlichen Reaktionszeit. Die Reaktionszeit wird auf jedem Spieler's eigenen Telefon gemessen, ab dem Moment ihre Der Bildschirm wurde grün, so dass eine langsame Wi-Fi-Verbindung nie entscheidet, wer gewinnt. Eine Runde dauert etwa zehn Sekunden, was Quick Draw zu einem perfekten Energizer zum Beginn einer Sitzung macht, nach einer Pause oder um zu wählen, wer zuerst geht.
Schnelle Zeichnung — Video Tutorial
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Präsentator erstellt die Folie Klicken Sie auf Gegenwart Teilen Sie Code / QR Das Publikum gibt Code ein Beantworten und einreichen Echtzeit-Ergebnisse

Erstellen Sie eine schnelle Zeichnung

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    Auf Home, klicken Sie + Erstellen Sie eine neue Präsentation (oder hinzufügen einer bereits vorhandenen Folien).
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    In Wählen Sie den Typ der Folien, wählen Schnelle Ziehung. Sie können es auch in Arten von Folien ….
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    Die Dia wird erstellt und das rechte Panel auf der Inhalt Schreibweise.

Setzen Sie den Inhalt ein

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    Hinzufügen einer Schnelle Ziehung Schieben Sie von der Spiele Auf die Tab des Schieberhebers. Es gibt keine Fragen oder Antworten.
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    Geben Sie einen Titel ein Geben Sie Ihre Frage oder Ihren Titel ein — es wird auf dem großen Bildschirm gezeigt, zum Beispiel Die schnellsten Finger im Zimmer ..
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    Öffnen Einstellungen die Anzahl der Runden und die Verwendung Fälschungen.
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    Präsentieren Sie die Folie, lassen Sie alle mit dem Code oder QR code verbinden und drücken Sie START (oder Geben Sie ein .).
Der <b> Quick Draw </b>-Editor —-Slide-Liste, Live-Bildschirm mit Join-Code &amp; QR und das Content-Panel
Die Schnelle Ziehung Herausgeber —-Slide-Liste, Live-Bildschirm mit Join-Code & QR, und das Content-Panel Echtes Bildschirmbild

Schnelle Zeichen-Einstellungen

Runden
3, 5 (Standard), 7 oder 10 Runden. Jede Runde ist eine rote bis grüne Runde; die nächste Runde beginnt 5 Sekunden nach dem Ergebnis.
Fälschungen
Standardmäßig abgeschaltet. Auf: In den meisten Runden blinkt der Bildschirm während der Roten einen Augenblick gelb. Die gelben Zahlen als falschen Start, also müssen die Spieler auf echtes Grün warten.
Punktzahlung
Ihre Reaktionszeit in Millisekunden: Nieder ist besser. Ein falscher Start, ein Tipp schneller als 100 ms (eine Vermutung, keine Reaktion) oder kein Tipp innerhalb von 3 Sekunden von Grün zählt als 1000 ms. Der Gewinner hat den niedrigsten Durchschnitt über die Runden, die er gespielt hat; ein Gleichgewicht geht auf die schnellere einzelne Reaktion.
Schnelle Zeichen-Einstellungen im rechten Panel
Schnelle Zeichen-Einstellungen im rechten Panel Echtes Bildschirmbild

Präsentieren und teilen Sie den Join-Code

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    Klicken Sie Gegenwart in der oberen Bar, um die Folie auf den großen Bildschirm zu setzen.
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    A. Anschlusscode und a QR code (z.B. 36Y56).
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    Teilnehmer öffnen die Das Publikum app auf engageslide.comTippen Sie den Code und drücken Sie Geben Sie ein . — oder einfach das QR-Scan.
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    Nachdem sich alle zusammengeschlossen haben, fließen die Antworten live ein.

Wie das Publikum reagiert

Spieler schließen sich mit Ihrem Code an und wählen einen Namen und einen Avatar; das Telefon sagt Du bist da! mit den Regeln in drei farbigen Chips — Warten Sie ., TAP! Und, mit gefälschten Ausfällen, Gelb: Falle!. Wenn eine Runde beginnt, wird der gesamte Bildschirm des Telefons zu einem großen Knopf: Grau mit Get ready…, dann rot mit Warten Sie auf grüne …, dann grün mit TAP!. Sobald der Spieler antasst, zeigt das Telefon z.B. die Uhrzeit an. 233 ms mit Große Reflexe!. Auf rote oder gelbe Anzeigen zu tippen 💥 Too soon! — Der Spieler sitzt den Rest der Runde aus. Nach jeder Runde zeigt das Telefon das Ergebnis —#2 of 11 this round), oder Fehlbeginn / Ich habe es verpasst. — und der bisherige Durchschnitt. Am Ende zeigt das Telefon den letzten Platz, den Durchschnitt und die beste Reaktion.

Anzeige der Ergebnisse

Vor der ersten Runde zeigt der große Bildschirm den Titel, die Regeln, die Anzahl der Runden und die Avatare aller Teilnehmer. Drücken Sie START. Eine große Lampe in der Mitte zeigt Get ready…, dann rot wird (Warten Sie auf …) und nach einer Zufallsaufnahme von 2,5 bis 6 Sekunden grün (TAP!) — im selben Moment wie die Telefone. Neben der Lampe erscheint jeder Knopf in einer Liste sortiert am schnellsten zuerst mit seiner Zeit in Millisekunden, und die Avatare der Spieler, die die Waffe Linie gesprungen Zu früh.. Die Chips oben zeigen die Runde (Runde 1 von 5) und wie viele sie angeschlagen haben. Die Runde schließt sich, sobald jeder geklopft hat, oder 3 Sekunden nach Grün. Das rundene Ergebnis zeigt die schnellsten Finger als Bars mit ihren Zeiten und der Anzahl falscher Anfänge; die nächste Runde beginnt nach 5 Sekunden selbst oder drückt Nächste Runde. Nach der letzten Presse Siehe Ergebnisse: ein Podium für die drei besten Durchschnittswerte, Platz 4 bis 10 und die schnellste Einzelreaktion des Spiels. Spielen Sie noch mal . beginnt ein neues Spiel mit den gleichen Spielern; ⁇ geht zurück zum Startbildschirm.
Vor dem Spiel: die Regeln, die Anzahl der Runden und alle Teilnehmer
Vor dem Spiel: die Regeln, die Anzahl der Runden und alle Teilnehmer Echtes Bildschirmbild
Am Telefon: Sie sind da, mit den roten / gelben / grünen Regeln.
Am Telefon: Sie sind da, mit den roten / gelben / grünen Regeln.
Rot: Warten Sie darauf — der ganze Bildschirm ist der Schaltfläche
Rot: Warten Sie darauf — der ganze Bildschirm ist der Schaltfläche
Echte Bildschirmbilder
Der große Bildschirm während der Wartezeit: Die Lampe ist rot
Der große Bildschirm während der Wartezeit: Die Lampe ist rot Echtes Bildschirmbild
Grün! Die Leitungen kommen, am schnellsten zuerst, mit falschen Anfängen aufgeführt unter Zu bald
Grün! Die Leitungen kommen, am schnellsten zuerst, mit falschen Anfängen aufgeführt unter Zu bald Echtes Bildschirmbild
Ihre Reaktionszeit, gemessen auf Ihrem eigenen Telefon
Ihre Reaktionszeit, gemessen auf Ihrem eigenen Telefon
Zu früh eingegriffen: ein falscher Start zählt 1000 ms
Zu früh eingegriffen: ein falscher Start zählt 1000 ms
Echte Bildschirmbilder
Mit gefälschten Ausfällen, die Lampe blinkt manchmal gelb —
Mit gefälschten Ausfällen, die Lampe blinkt manchmal gelb — Echtes Bildschirmbild
Das runde Ergebnis: die schnellsten Finger und die Anzahl falscher Anfänge
Das runde Ergebnis: die schnellsten Finger und die Anzahl falscher Anfänge Echtes Bildschirmbild
Nach jeder Runde: Ihre Zeit, Ihr Ort und Ihr bisheriger Durchschnitt
Nach jeder Runde: Ihre Zeit, Ihr Ort und Ihr bisheriger Durchschnitt
Das Ende: Ihr Platz, Ihr Durchschnitt und Ihre beste Reaktion
Das Ende: Ihr Platz, Ihr Durchschnitt und Ihre beste Reaktion
Echte Bildschirmbilder
Das Podium: die besten durchschnittlichen Reaktionszeiten und die schnellsten Einzelreaktionen
Das Podium: die besten durchschnittlichen Reaktionszeiten und die schnellsten Einzelreaktionen Echtes Bildschirmbild

Möglichkeiten zur Verwendung von Quick Draw

  • Energizer: Erwachen Sie einen Raum nach dem Mittagessen oder ein langes Gespräch in weniger als einer Minute.
  • Eisbrecher: Eine erste Aktivität, die überhaupt kein Wissen braucht, damit jeder gewinnen kann.
  • Eine Bestellung zu wählen: Der schnellste Spieler wählt zuerst, präsentiert zuerst oder wählt das nächste Thema.
  • Klassenzimmer: eine schnelle Belohnung zwischen Aktivitäten, oder eine lustige Art, über Reaktionszeit in einem Wissenschaftsunterricht zu sprechen.

Häufig gefragt

Macht eine langsame Internetverbindung einen Spieler langsamer?
- Nein, ich weiß nicht. Das Telefon lernt, wann es grün wird und misst dann die Zeit zwischen seinem eigenen grünen Bildschirm und dem Wasserhahn. Die Verzögerung des Netzwerks ändert sich nur, wenn das Grün erscheint, nicht die gemessene Zeit.
Was zählt als falschen Anfang?
Wenn der Bildschirm rot oder gelb ist, oder weniger als 100 ms nach grünem —, reagiert niemand so schnell, also war es eine Vermutung. Ein falscher Start zählt 1000 ms für diese Runde.
Was ist, wenn ein Spieler nicht klopft?
Die Runde wartet bis zu 3 Sekunden nach Grün. Ein Spieler, der bis dahin nicht gespielt hat, wird als Ich habe es verpasst. (1000 ms).
Wie wird der Gewinner entschieden?
Durch die niedrigste durchschnittliche Zeit über die Runden spielte jeder Spieler, mit falschen Anfängen und verpassten Runden zählte 1000 ms. Wenn zwei Spieler den gleichen Durchschnitt haben, gewinnt der mit der schnellsten Einzelreaktion.
Können sich die Spieler spät anschließen?
- Ja, ich weiß. Ein verspäteter Spieler kann von der Runde aus spielen, zu der er beitritt; sein Durchschnitt wird über die Runden, die er tatsächlich gespielt hat, ermittelt.
Was ist, wenn ich das Präsentationsfenster schließe oder erfrische?
Alle, die sich anschlossen, tauchen sofort wieder auf. Wenn die Folie in einem anderen Fenster (der Editor oder ein zweites Präsentationsfenster) noch geöffnet ist, geht das Spiel weiter: ein rundes Ergebnis oder das Podium bleibt wie es war, und eine Runde, die in der Mitte von rot/grün war, startet wieder. Wenn es das einzige Fenster war, geht das Spiel zurück zum Startbildschirm.
Fügt es Punkte zur Leaderboard-Slide hinzu?
- Nein, ich weiß nicht. Quick Draw hat seine eigenen Ergebnisse und ändert die Quiz-Score nicht.

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