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Haltet die Uhr an

Ein Timing-Spiel: Eine Uhr startet auf jedem Telefon und verschwindet dann —. Stopp sie so nahe wie möglich bei 10.00 Sekunden.

Was ist Stop the Clock?

Haltet die Uhr an ist ein One-Button-Timing-Spiel. Nach einem 3-2-1 zählt eine Uhr auf jedem Telefon und auf dem großen Bildschirm — und nach ein paar Sekunden verschwindet sie. Die Spieler müssen in ihrem Kopf zählen und tippen. STOP wenn sie denken, dass es genau das Ziel liest, 10.00 Sekunden Standardmäßig. Die Zeit wird von jedem Spieler auf seinem eigenen Handy ab dem Moment gemessen, in dem seine Uhr gestartet wurde, sodass das Netzwerk niemandem helfen oder verletzen kann. Bei der Entdeckung landen jede Haltestelle an einer Ziellinie um das Ziel herum, die drei nächsten werden benannt, und eine Haltestelle innerhalb eines hundertstel Sekunden ist eine Perfekt!. Nach ein paar Runden gewinnt der Spieler mit dem geringsten durchschnittlichen Miss. Es gibt nichts, um — vorzubereiten, nur wählen Sie das Ziel und drücken Sie Start — und es funktioniert mit jeder Gruppe, von einem Klassenzimmer zu einem Konferenzsaal.
Haltet die Uhr — Video Tutorial
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Präsentator erstellt die Folie Klicken Sie auf Gegenwart Teilen Sie Code / QR Das Publikum gibt Code ein Beantworten und einreichen Echtzeit-Ergebnisse

Erstellen Sie eine Stop-Clock-Slide

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    Auf Home, klicken Sie + Erstellen Sie eine neue Präsentation (oder hinzufügen einer bereits vorhandenen Folien).
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    In Wählen Sie den Typ der Folien, wählen Haltet die Uhr an. Sie können es auch in Arten von Folien ….
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    Die Dia wird erstellt und das rechte Panel auf der Inhalt Schreibweise.

Setzen Sie den Inhalt ein

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    Hinzufügen einer Haltet die Uhr an Schieben Sie von der Spiele Auf die Tab des Schieberhebers. Es gibt keine Fragen zu schreiben.
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    Geben Sie einen Titel ein Geben Sie Ihre Frage oder Ihren Titel ein, zum Beispiel Kannst du 10 Sekunden fühlen?.
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    Öffnen Einstellungen Um die Zielzeit zu wählen, die Anzahl der Runden und wann die Uhr verschwindet.
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    Präsentieren Sie die Folie, lassen Sie sich allen anschließen und drücken Sie START (oder Geben Sie ein .).
Der <b> Stop the Clock </b>-Editor —-Slide-Liste, Live-Bildschirm mit Join-Code &amp; QR und der Inhaltspaneel
Die Haltet die Uhr an Herausgeber —-Slide-Liste, Live-Bildschirm mit Join-Code & QR, und das Content-Panel Echtes Bildschirmbild

Stoppen Sie die Uhr-Einstellungen

Zielzeit
5, 7, 10 (Standard), 15 oder 20 Sekunden — die Zeit, zu der die Spieler versuchen, die Uhr zu stoppen.
Runden
1, 3 (Standard) oder 5 Runden. Die nächste Runde beginnt 9 Sekunden nach der Entdeckung.
Verbergen Sie die Uhr nach
2, 3 (Standard) oder 5 Sekunden oder Niemals (einfach). Je früher die Uhr verschwindet, desto schwieriger ist sie. Mit Niemals . Die Uhr bleibt die ganze Zeit sichtbar, — ist gut für Kleinkinder.
Punktzahlung
Wie weit vom Ziel entfernt sind Sie, in beide Richtungen. Nicht innerhalb von 5 Sekunden nach dem Ziel zu stoppen zählt als 5 Sekunden Verlust. Der Gewinner hat den geringsten durchschnittlichen Verlust über die Runden, die er gespielt hat; die Tie geht zum besten Einzelstopp.
Stoppen Sie die Uhr-Einstellungen im rechten Panel
Stoppen Sie die Uhr-Einstellungen im rechten Panel Echtes Bildschirmbild

Präsentieren und teilen Sie den Join-Code

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    Klicken Sie Gegenwart in der oberen Bar, um die Folie auf den großen Bildschirm zu setzen.
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    A. Anschlusscode und a QR code (z.B. 36Y56).
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    Teilnehmer öffnen die Das Publikum app auf engageslide.comTippen Sie den Code und drücken Sie Geben Sie ein . — oder einfach das QR-Scan.
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    Nachdem sich alle zusammengeschlossen haben, fließen die Antworten live ein.

Wie das Publikum reagiert

Spieler verbinden sich mit Ihrem Code; das Telefon sagt Du bist da! und zeigt das Ziel an (10.00 s) und wenn die Uhr verschwindet. Wenn eine Runde beginnt, zeigt das Telefon eine digitale Uhr mit einer großen roten STOP Knopf. Die Uhr zählt ab . 3, 2, 1 (der Knopf ist grau aus), dann beginnt es zu laufen. Nach der Zeit des Versteckens zeigt es sich ??.?? und Zählen Sie weiter …. Klopfen STOP beispielsweise die Zeit des Spielers auf dem Bildschirm — einfriert 10.01 mit + 0,01 s und So nahe! —, während die anderen noch zählen. Ein Spieler, der nicht innerhalb von 5 Sekunden vom Ziel aufhört, sieht Die Zeit ist vorbei!. Nachdem das Telefon die Uhrzeit angezeigt hat, Perfekt!), der Platz in der Runde (#1 of 15 this round) und der durchschnittliche Verlust bisher. Am Ende zeigt es den letzten Platz, den durchschnittlichen Verlust, den besten Halt und alle perfekten Haltestellen.

Anzeige der Ergebnisse

Vor der ersten Runde zeigt der große Bildschirm den Titel, die Regeln, das Ziel in großen Ziffern, die Anzahl der Runden, ob sich die Uhr versteckt und die Avatare aller Teilnehmer. Drücken Sie STARTEine große Stoppuhr zählt ab . 3, 2, 1 und dann läuft in Schritt mit den Telefonen — die Hand sucht und der blaue Ring füllt sich in Richtung Ziel — bis es versteckt und zeigt ??.??. Wenn die Spieler aufhören, erscheinen ihre Avatare unter der Stoppuhr (ohne ihre Zeit) und ein Chip zählt 14 von 16 gestoppt. Die Runde schließt sich, sobald jeder aufgehört hat, oder 5 Sekunden nach dem Ziel. Die Offenbarung ist eine Ziellinie um das Ziel: Der Avatar jedes Spielers fällt auf die Zeit, zu der er gestoppt hat, der Nächste bekommt einen goldenen Ring und perfekt stoppt einen grünen. Darunter stehen die drei nächsten mit ihren Zeiten und Verfehlungen, und wie viele sie nie aufhörten. Die nächste Runde beginnt nach 9 Sekunden oder drückt Nächste Runde. Nach der letzten Presse Siehe Ergebnisse für ein Podium mit den geringsten durchschnittlichen Verfehlungen, Plätze 4 bis 10 und die Anzahl der perfekten Haltestellen. ⁇ geht zurück zum Startbildschirm.
Vor dem Spiel: Ziel, Regeln und alle Teilnehmer
Vor dem Spiel: Ziel, Regeln und alle Teilnehmer Echtes Bildschirmbild
3-2-1 auf dem großen Bildschirm, im Schritt mit den Telefonen
3-2-1 auf dem großen Bildschirm, im Schritt mit den Telefonen Echtes Bildschirmbild
The clock runs on every phone and on the big screen…
The clock runs on every phone and on the big screen… Echtes Bildschirmbild
Am Telefon: die Uhr und eine große STOP-Taste
Am Telefon: die Uhr und eine große STOP-Taste
…, bis es verschwindet —, zählen Sie weiter in Ihrem Kopf.
…, bis es verschwindet —, zählen Sie weiter in Ihrem Kopf.
Echte Bildschirmbilder
Die verborgene Uhr: ??. ??
Die verborgene Uhr: ??. ?? Echtes Bildschirmbild
Avatare erscheinen, als die Spieler — stoppen.
Avatare erscheinen, als die Spieler — stoppen. Echtes Bildschirmbild
Haltet: Ihre Zeit, sofort
Haltet: Ihre Zeit, sofort
Nach der Enthüllung: Ihre Miss und Ihr Platz in der Runde
Nach der Enthüllung: Ihre Miss und Ihr Platz in der Runde
Echte Bildschirmbilder
Die Offenbarung: jeder Halt an einer Nummerlinie um 10.00 Uhr und die drei nächsten
Die Offenbarung: jeder Halt an einer Nummerlinie um 10.00 Uhr und die drei nächsten Echtes Bildschirmbild
Das Podium: die geringste durchschnittliche Verfehlung
Das Podium: die geringste durchschnittliche Verfehlung Echtes Bildschirmbild
Ein wenig früher: −0,36 s
Ein wenig früher: −0,36 s
Das Ende: Deine Wohnung, durchschnittliche Miss und beste Haltestelle
Das Ende: Deine Wohnung, durchschnittliche Miss und beste Haltestelle
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Möglichkeiten zur Verwendung von Stop the Clock

  • Energizer und Eisbrecher: Ein Knopf, kein Wissen benötigt, und jeder will eine weitere Runde.
  • Teambuilding: Spielen Sie mit einem 20-Sekunden-Ziel und reden Sie darüber, wie verschiedene Menschen Zeit zählen.
  • Klassenzimmer: Verwenden Sie es in einem Unterricht über Zeit, Schätzung oder Gehirn — oder nur als Belohnung.
  • Ereignisse: Ein schnelles Spiel, während die Leute ihre Plätze finden, mit einem Preis für den perfekten Halt.

Häufig gefragt

Ist es fair, wenn manche Telefone eine langsamere Verbindung haben?
- Ja, ich weiß. Jedes Telefon startet seine eigene Uhr, wenn die Runde es erreicht und misst den Halt am Telefon selbst, so dass die angezeigte Zeit genau entspricht, wie lange der Spieler gewartet hat.
Was ist der perfekte Halt?
Haltet innerhalb von 0,01 Sekunden vom Ziel. Es wird als Perfekt! Am Telefon und grün auf der Nummer.
Was ist, wenn ein Spieler nie auf STOP tickt?
Sie können bis 5 Sekunden nach dem Ziel aufhören. Danach zeigt das Telefon Die Zeit ist vorbei! Und die Runde zählt zu einem 5-Sekunden-Verlust.
Können Spieler zweimal aufhören?
- Nein, ich weiß nicht. Der erste Anschlag STOP zählt für die Runde.
Wie wird der Gewinner entschieden?
Durch das kleinste durchschnittliche Versagen (früh oder spät) über die Runden, die jeder Spieler gespielt hat. Wenn zwei Spieler gleich sind, gewinnt der bessere Einzelstop.
Was ist, wenn ich das Präsentationsfenster schließe oder erfrische?
Alle, die sich anschlossen, tauchen sofort wieder auf. Wenn in einem anderen Fenster noch die Rutsche geöffnet ist, geht das Spiel weiter: eine Enthüllung oder das Podium bleibt wie es war, und eine Runde, die noch läuft, beginnt wieder mit einem frischen 3-2-1. Wenn es das einzige Fenster war, geht das Spiel zurück zum Startbildschirm.
Fügt es Punkte zur Leaderboard-Slide hinzu?
- Nein, ich weiß nicht. Stop the Clock hat seine eigenen Ergebnisse und ändert keine Quiz-Score.

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