Pregunte a una habitación "¿Un espejo roto va al reciclaje?" y la mayoría de la gente dará un asiento junto con quien responda primero. Pida a todos que ordenen doce artículos en los contenedores correctos en su propio teléfono, contra el reloj, y descubrirás lo que realmente piensan. Esa es la idea detrás Se clasificó, un juego de clasificación en vivo en EngageSlide . Todo el mundo clasifica los mismos artículos en dos o cuatro grupos, y luego la pantalla grande muestra, artículo por artículo, lo que la habitación hizo bien y qué artículos atrapó a la gente.
Aquí está cómo funciona en el teléfono y la pantalla grande, cómo funciona la puntuación, y cómo configurar su primera ronda.
Qué es la clasificación (y por qué funciona un juego de clasificación)
La clasificación de las cosas en categorías es una de las formas más antiguas de comprobar la comprensión. Los investigadores de UX utilizan clasificación de tarjetas para aprender cómo las personas agrupan ideas en sus cabezas, y los maestros han usado tipos de tarjetas de papel durante décadas. En el papel se ven los resultados una mesa a la vez; un juego de clasificación en vivo muestra toda la habitación a la vez.
En Sort It se establecen 2 grupos – 4, tales como: Reciclaje, compost y vertederos o Mamíferos, pájaros, reptiles y peces, y una lista de hasta 24 artículos que pertenecen cada uno a un grupo. Cuando pulsas START, cada jugador recibe los objetos una carta a la vez y toca el grupo al que pertenece cada uno. Una pregunta de opción múltiple prueba una idea por diapositiva. Un sorteo prueba una docena de juicios pequeños en aproximadamente un minuto, y muestra exactamente dónde las personas no están de acuerdo.
Se encuentra en el Juegos la pestaña del selector de diapositivas, junto a juegos como Último en pie, el cuestionario de eliminación y Bingo en vivo con una tarjeta en cada teléfono. Los jugadores se unen con su código o el QR code , de la misma manera que se unen a cualquier Presentación interactiva.
Lo que los jugadores ven en su teléfono
Después de unirse, el teléfono dice ¡Estás dentro! y les mostrará los grupos en que se clasificarán. Entonces la ronda se ejecuta así:
- Una tarjeta a la vez. El teléfono muestra ¿A dónde va? con el artículo en grandes letras y un botón de gran color para cada grupo. Un contador (5 / 12) y una barra de cuenta regresiva se ejecutan a lo largo de la parte superior.
- Cada teléfono tiene su propio pedido. Los artículos aparecen en orden aleatorio en cada teléfono, por lo que la gente sentada uno al lado del otro no puede simplemente copiar.
- Anulación y revisión. Undo recupera la última tarjeta. Después de la última tarjeta, el teléfono dice ¡Todo ordenado! Toca un objeto para moverlo. y enumera todos los artículos en el grupo en el que se pusieron. Abre un artículo tocando Moverse a … para que el jugador pueda arreglarlo antes de pulsar Enviar.
- Nadie pierde su trabajo en el zumbido. Si se acaba el tiempo antes de que un jugador presente, el teléfono envía lo que hayan ordenado. Los artículos que no llegaron a contar como incorrectos.
Después de la revelación, cada teléfono muestra el resultado del jugador, por ejemplo 9 de 12 derecho, sus puntos y su lugar (# 2 de 8). Si la configuración está encendida, también enumera Sus errores: cada elemento equivocado con el grupo que escogieron cruzado y el grupo correcto al lado.

Lo que muestra la gran pantalla
Antes de la ronda, la pantalla grande muestra el título como la pregunta, el número de elementos, grupos y segundos, los grupos como columnas de colores vacíos y cuántos jugadores están listos. Presione START (o Enter) para comenzar.
Mientras los jugadores ordenan, los elementos flotan por encima de las columnas. Un anillo de cuenta regresiva y un chip como 6 de 16 jugadores terminados sentarse en la esquina, un bar muestra lo lejos que toda la sala ha llegado, y los avatares de los jugadores que han presentado se alinean junto a él. La ronda se cierra por sí misma una vez que cada jugador activo se ha presentado. Si quieres seguir adelante antes, pulsa Revelar ahora.
La revelación
Los elementos vuelan en su columna derecha uno a uno, y cada uno recibe una etiqueta con el porcentaje de jugadores que lo ordenaron correctamente. Las etiquetas son verdes al 80% o más, amarillas del 50% al 79%, y rojas por debajo del 50%, por lo que se destacan los elementos problemáticos.
Luego aparece el resumen:
- En promedio. La proporción promedio de artículos que la habitación ordenó correctamente.
- Es una especie de perfecto. ¿Cuántos jugadores tuvieron cada elemento bien?
- La mayoría se perdió. Los tres artículos con la puntuación más baja, cada uno con el grupo equivocado la gente eligió con más frecuencia, por ejemplo "Espejo roto: 31% correcto, 69% dijo reciclaje".

Presiones Ver la tabla de clasificación para mostrar el top 10 con el recuento correcto de cada jugador y puntos. Juega otra vez. comienza una nueva ronda con los mismos elementos en un nuevo orden para comprobar si su explicación funcionó.
Cómo funciona la puntuación
Cada elemento clasificado en las puntuaciones correctas del grupo 100 puntos. Además, cada artículo correcto gana un bono de velocidad de hasta 50 puntos. La bonificación es más alta para un envío instantáneo y cae a cero en el zumbido. Los objetos equivocados y no clasificados no marcan nada, así que los golpes cuidadosos son descuidadosos. Un tipo perfecto y rápido de 12 artículos vale hasta 1.800 puntos. Los jugadores con la misma puntuación se clasifican por quien presentó primero.
Sort tiene su propio ranking para cada ronda y no cambia sus puntuaciones del cuestionario, por lo que puede agregarlo a una sesión pesada del cuestionario sin alterar la clasificación principal.
Haga su primera ronda en cinco minutos .
1. Comience desde una plantilla
Agregue un desliz de Sort It en la pestaña Juegos y seleccione un punto de partida en Comience desde una plantilla:
- ¿En qué contenedor va? Reciclaje, compost o vertederos, con 12 artículos. Esta es la muestra en una nueva diapositiva.
- Ordenar a los animales. Mamíferos, pájaros, reptiles o peces, con algunos difíciles como Platypus, murciélago y caballo marino.
- Scrum: papel, evento o artefacto? Una verificación rápida de entrenamiento ágil y incorporación de equipo.
Una plantilla reemplaza los grupos y elementos actuales, y EngageSlide pregunta primero si la diapositiva ya tiene elementos.
2. Editar los grupos
Bajo Los grupos, escriba un nombre para renombrarlo y haga clic en el cuadrado de colores para elegir su color. Utilice + Agrega grupo para hasta cuatro grupos. Necesitas al menos dos. Eliminar un grupo también elimina sus elementos.
3. Añadir los elementos
Cada grupo tiene su propio cuadro: escriba un elemento y pulsa Enter. Una diapositiva puede contener hasta 24 elementos, y 8 – 16 hacen una buena ronda. Para agregar muchos a la vez, haga clic Lista de pastes y pegar un artículo por línea como El grupo de artículos, por ejemplo Batería, vertedero de basura.. Los grupos se corresponden por nombre (los capitales no importan), y la casilla le dice cuántas líneas coinciden y cuántas no tienen grupo conocido.
4. Seleccione las configuraciones
El título de la diapositiva es la pregunta en la pantalla grande. En Configuración, seleccione un límite de tiempo de 30, 45, 60 (por defecto), 90 o 120 segundos para toda la ronda, y decidir si mostrar a los jugadores sus errores después de la revelación. Está encendido por defecto. Apague si sólo quiere que los teléfonos muestren el resultado.
Un juego de clasificación es tan bueno como sus elementos complicados. Pon dos o tres cosas en la lista que a menudo la gente se equivoca. Las etiquetas rojas y el panel más perdido son donde comienza la verdadera conversación.
Convirtiendo la revelación en una discusión
Los números son el comienzo, no el final. Prueba esta rutina:
- Lea en voz alta el panel más perdido. "La mayoría de nosotros ponemos cafetería en el vertedero. ¿Quién puede decir por qué?" Usted escucha la idea errónea en sus propias palabras.
- Explica la regla, no sólo la respuesta. Dar el principio detrás del grupo correcto para que la sala pueda aplicarlo a los elementos que no estaban en la lista.
- Juega otra vez. Ejecuta los mismos artículos en un nuevo orden y compara. Recordando una respuesta de nuevo poco después de la retroalimentación ayuda a que se mantenga, un efecto bien estudiado llamado efecto de ensayo.
- Usa los teléfonos para autocorrección. Con los jugadores mostrando sus errores, todos ven sus propios objetos equivocados en privado.
Ideas para tu primer juego de clasificación
- En el aula. Animales, materiales, tipos de palabras, eventos por épocas, o números primos y no primos.
- Entrenamiento y embarque. Permitido o no, qué equipo posee una tarea o datos públicos, internos y confidenciales.
- Talleres y eventos. Roles Scrum, eventos y artefactos, un tipo de backlog obligatorio y agradable de tener, o una ronda de reciclaje para una semana verde.
Para cada entorno en un lugar, ver el Arreglar El artículo de ayuda o el Sortar la página de diapositivas. Para más ideas de juegos y cuestionarios, navegar en el Blog de EngageSlide. Comience con una plantilla, añade dos elementos complicados de su propia, y en un minuto sabrá lo que su habitación realmente piensa.
