Ponga a un grupo de colegas frente a una pantalla compartida, entregue a uno de ellos un bolígrafo y pídale que dibuje "cohetes" en veinte segundos. En cuestión de momentos alguien grita "¡crimen!", otro escribe "torre", y toda la sala se ríe de un boceto que no se parece en absoluto a un cohete. Cinco minutos después, la gente que apenas habló en la última reunión se burlan el uno del otro por su nombre. Eso no es un accidente. El dibujo de juegos desencadena un puñado de efectos sociales y psicológicos bien entendidos que hacen que los equipos se sientan más cerca, más rápido que la mayoría de los ejercicios estructurados de construcción de equipos. Este artículo explica la ciencia detrás juegos de dibujo y vínculos de equipo, por qué el formato funciona tan bien, y cómo ejecutar uno con su propio grupo usando EngageSlide's Draw & Guess diapositiva.
¿Por qué jugar en el trabajo?
Es tentador tratar los juegos como un descanso del trabajo "real". Los investigadores que estudian el juego lo ven de otra manera. El juego es voluntario, tiene reglas ligeras, y tiene bajas apuestas, y esas tres propiedades son exactamente lo que permite a las personas relajar el comportamiento de guardia que llevan a las reuniones. Cuando el resultado no importa, la gente deja de controlar su imagen y comienza a reaccionar honestamente. Las reacciones honestas son lo que los colegas recuerdan y conectan.
El desafío es que muchas actividades "divertidas" aún recompensan a los ganadores habituales: los hablantes más rápidos, las personas más mayores, los aficionados a las trivialidades. Un buen juego de la unión de equipos nivel el campo. Los juegos de dibujo hacen eso inusualmente bien, por cuatro razones.
Los cuatro efectos detrás de los juegos de dibujo y la unión de equipos
Cuando un equipo juega un juego de dibujo juntos, suceden cuatro cosas a la vez. Cada uno tiene un nombre en psicología, y cada uno hace un trabajo específico para el grupo.

1. Concentración compartida: todos miran a la misma cosa
En una reunión normal, la atención está dispersa en diapositivas, chat, correo electrónico y teléfonos. En un juego de dibujo, cada persona está mirando el mismo lienzo al mismo tiempo, tratando de averiguar qué es. Los psicólogos llaman a esta atención conjunta: asistir a la misma cosa y saber que otros están asistiendo también. Es uno de los primeros bloques de construcción de la conexión social, por lo que la habitación se queda quieta y luego estalla juntos.
2. El fracaso seguro: ser mal dibujado es el punto
Muy pocos adultos creen que pueden dibujar, y ese es el ingrediente secreto. Cuando el líder del equipo dibuja un gato que se parece a una patata, son visiblemente imperfectos delante de todos, y nadie se lastima por ello. Los psicólogos sociales describen la Efecto de la caída: las personas que se consideran competentes a menudo se vuelven más agradables después de un pequeño error inofensivo. Un dibujo vacilante es el error ideal y inofensivo.
Los pequeños momentos repetidos como este también se alimentan en seguridad psicológica, el término de Amy Edmondson para una creencia compartida de que el equipo es seguro para asumir riesgos interpersonales. Un juego no solucionará un equipo con problemas de confianza más profundos, pero le da a todos un ensayo de bajo costo de ser imperfecto en público y ver que no sucede nada malo.
3. La risa compartida: las conjeturas equivocadas son la diversión
Mira una ronda de Draw & Guess y notarás que las risas más grandes provienen de las respuestas equivocadas, no de la correcta. La nave espacial está cerca. El lápiz es hilarante. Reír al mismo tiempo es una fuerte señal de unión: le dice a todos en la habitación que comparten un punto de referencia. Esos momentos se convierten en bromas internas que siguen dando sus frutos en reuniones posteriores.
4. Igual voz: todo el mundo responde a la vez
En una lluvia de ideas verbal, las tres personas más fuertes hacen la mayor parte de la conversación. En un juego de dibujo, cada adivino escribe al mismo tiempo en su propio dispositivo, por lo que el analista silencioso tiene exactamente la misma oportunidad de anotar que el extrovertido en ventas. La toma de vueltas también garantiza que cada jugador tenga un momento en el centro de atención como el cajón. Para más información sobre por qué la participación simultánea cambia el comportamiento, véase nuestra inmersión profunda en La psicología de la participación del público.
El dibujo es sólo la excusa. La unión proviene de un enfoque compartido, un fracaso seguro, una risa compartida y una voz igual para todos, todo en pocos minutos.
¿Por qué dibujar es mejor que hablar en grupo?
Las charadas o un cuestionario en un pub ofrecen algo de esto, pero dibujar tiene ventajas prácticas:
- No hay ventaja de conocimiento. Trivia recompensa a las personas que conocen los hechos. Atraer recompensa la creatividad y la lectura rápida del pensamiento de otras personas, lo cual casi cualquiera puede hacer.
- Trabaja en idiomas mixtos. Una imagen de un perro es un perro en cualquier idioma, por lo que los equipos internacionales juegan en términos más iguales.
- Funciona remotamente. Charades es incómodo en una cuadrícula de video. Un lienzo compartido en la pantalla de todos no lo es.
- Es muy rápido. Una ronda toma unos minutos, por lo que encaja en el comienzo de una reunión en lugar de necesitar toda una tarde.
Si todavía está decidiendo entre los formatos, nuestra comparación de dibujar y adivinar vs trivia camina a través de cual uno se ajusta a cual grupo.
Cómo funciona una ronda Draw & Guess en EngageSlide
La diapositiva Draw & Guess de EngageSlide lo convierte en un juego en vivo listo dentro de su presentación, por lo que no necesita una aplicación separada o una pizarra blanca. Se añade como cualquier otra diapositiva en el herramienta de presentación interactiva, y los participantes se unen desde sus teléfonos con el código de habitación o QR code .
- El cajón escoge una palabra. Un jugador es elegido para dibujar y en privado ve unas pocas opciones de palabras en su teléfono. Nadie más los ve.
- Ellos dibujan en su teléfono. Cada trazo aparece en directo en la pantalla grande y en el teléfono de cada adivino, con colores, tamaños de cepillo, un borrador y deshacerse.
- Todo el mundo adivina a la vez. Las suposiciones aparecen en una transmisión en vivo en la pantalla compartida, por lo que las respuestas equivocadas se convierten en parte del entretenimiento. Un jugador que está a una letra de distancia recibe un empuje privado "estás cerca", y aparecen indicios de letras a medida que el tiempo se acaba.
- Los puntos recompensan la velocidad. Las conjeturas más rápidas y correctas ganan más puntos, y el cajón gana puntos cuando la gente lo obtiene, lo que recompensa el dibujo claro sobre la exhibición.
- Las vueltas rotan. Todo el mundo se pone a prueba, y el juego termina con una lista de puntajes finales.
Como anfitrión, usted elige el número de rondas, el tiempo de dibujo (de 20 segundos a dos minutos), y si las palabras provienen de un tema incorporado como animales, comida, objetos, naturaleza, deportes, lugares o acciones, o de su propia lista. El nuestro Guía completa de dibujar y adivinar cubre la instalación paso a paso.
Diseñar una sesión que realmente construya conexión
La ciencia sólo ayuda si el juego está configurado para desencadenarlo. Unas pocas opciones hacen una gran diferencia.
Mantenga las apuestas bajas
Utilice tiempos de dibujo cortos (20 a 30 segundos) y una sola ronda para calentarse. Los temporizadores cortos mantienen los dibujos en bruto, y los dibujos en bruto son más divertidos. Evite los premios que importan; el ranking es una recompensa suficiente.
Usa las palabras de tu equipo.
Cambiar la fuente de la palabra a su propia lista y añadir palabras que sólo su equipo entiende: el nombre de un sistema heredado, la planta de oficina, la máquina de café que siempre se rompe. Dibujar referencias compartidas refuerza el sentido de una identidad compartida, que es exactamente lo que estás tratando de construir.
Deja que el anfitrión juegue mal primero
Si eres gerente, haz el turno temprano y no intentes demasiado. Tu dibujo imperfecto da permiso a todos los demás para ser imperfectos también, que es el efecto pratfall que trabaja a tu favor.
Habla un minuto después.
Pasa sesenta segundos en la adivinación más divertida o el dibujo más sorprendente antes de pasar a la agenda. Ese breve informe convierte un momento divertido en una historia compartida, y las historias compartidas son lo que la gente lleva a la próxima reunión.
Cuándo utilizar un juego de dibujo
Los juegos de dibujo funcionan mejor cuando un grupo necesita calentarse o volver a conectarse rápidamente:
- Equipos nuevos o recientemente fusionados que aún no han construido referencias compartidas.
- Equipos remotos e híbridos que rara vez comparten una risa fuera de temas de trabajo. Nuestro guía para Piccionario virtual para equipos remotos cubre ese entorno en detalle.
- Talleres y oficinas como energizante después del almuerzo o entre sesiones pesadas.
- Cohorts de formación el primer día, antes de pedirle a la gente que hable en las discusiones.
Medición de si funcionó
No verás vínculos en un panel, pero busca señales: ¿hablan más temprano las personas más silenciosas, y el grupo hace referencia al juego más tarde en el chat? Para algo concreto, siga la sesión con una pregunta rápida a escala anónima preguntando cómo se sienten las personas conectadas con el equipo, y repita durante unas semanas.
El juego no es una distracción del trabajo en equipo; hecho bien, es un atajo a la confianza y familiaridad de la que depende un buen trabajo en equipo. Un juego de dibujo de cinco minutos le da a su equipo un enfoque compartido, una forma segura de ser imperfecto, algo de lo que reír juntos y una voz igual para todos. Para obtener más ideas sobre cómo introducir la interacción en sus sesiones, consulte el Blog de EngageSlide.
