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Tug of War: un jeu d'équipe où chaque réponse tire la corde

EngageSlide
EngageSlide Team
Le 11 octobre 2026 5 minutes de lecture
Tug of War: un jeu d'équipe où chaque réponse tire la corde

La plupart des jeux de quiz sont une course entre individus: les pouces les plus rapides gagnent et tout le monde regarde le classement. Randonnée de la guerre fonctionne à l'inverse. Personne ne tire la corde seul, chaque paire de mains compte, et toute l'équipe gagne ou atterrit dans la boue ensemble. Les EngageSlide Le remorqueur de guerre Slide apporte ce sentiment à une salle de classe, à une salle d'entraînement ou à une all-hands. La pièce se divise en deux équipes, chaque joueur devient un tireur sur le grand écran, et chaque bonne réponse tire la corde un peu plus loin vers votre côté.

Ce guide explique comment fonctionne le jeu, ce que les joueurs voient sur leurs téléphones et sur l'écran, comment le configurer en quelques minutes, et quand choisir le quiz ou le tap.

C'est quoi le toboggan de la guerre ?

Tug of War est un jeu d'équipe pour toute la salle. Quand les gens se joignent à votre code ou QR code , ils sont placés dans une des deux équipes — par exemple Roquettes rouges et Les requins bleus — et apparaissent comme des tireurs sur une corde étendue sur un champ de dessins animés. Un drapeau est suspendu au milieu de la corde. Tirez le drapeau au-dessus de la ligne de votre équipe et vous gagnez par C.O.: le tirant avant de l'autre équipe plonge dans la fosse.

Il y a deux façons de jouer:

  • La bataille de Quiz. Les questions décident de la traction. Chaque réponse correcte ajoute de la force de traction à l'équipe, et les réponses plus rapides attirent plus fort. Après chaque révélation, une option Il y en a. laisse toute l'équipe toucher leurs téléphones pour aller un peu plus loin.
  • Bataille de tapage. Pas de questions du tout — les deux équipes tapent aussi vite qu'elles le peuvent pour toute la bataille. C'est un stimulant pur pour le début d'une séance ou le moment suivant le déjeuner.

Comment se joue une bataille de quiz

La presse Démarrer et la première question apparaît sur le grand écran et sur chaque téléphone. Les joueurs répondent avec quatre grands boutons de couleur. La question se termine quand le temps s'écoule, ou plus tôt quand tout le monde a répondu. Puis vient le moment où la pièce attend: un tambour, la bonne réponse, et un à traîner de la corde vers l'équipe la plus forte tandis que la foule hurle et l'équipe glissante lance de la boue.

Tug of War dans EngageSlide: la réponse est révélée, les requins bleus tirent la corde et les deux équipes soulevent

Comment la traction est effectuée

Pour chaque question, chaque réponse correcte ajoute plus de force d'entraînement — pour une réponse rapide — et le total de l'équipe est divisé par le nombre de joueurs de cette équipe. C'est une règle qui rend le jeu équitable. Une petite équipe qui répond bien bat une grande équipe qui devine, et personne ne peut gagner simplement en amenant plus de gens. La vitesse de tapage d'un lever est moyenne par joueur de la même façon, et les tapages sont limités à environ 13 par seconde, donc un clic automatique ne donne aucun avantage.

Le ciel

Si Poussez après chaque réponse. Chaque révélation est suivie d'une brève frénésie de 4 – 10 secondes. Le téléphone devient un grand Je vous en prie ! bouton dans la couleur de l'équipe, et les bannières de l'équipe sur le grand écran montrent la vitesse de tapage en direct de chaque côté. Les joueurs calmes se joignent aux lourds: vous n'avez pas besoin de connaître la réponse pour toucher votre équipe.

Comment se termine le jeu

Une bataille se termine par un K.O. lorsque le drapeau traverse une ligne, ou sur la position de la corde lorsque les questions s'épuisent. Si la corde est au centre mort à la fin, les deux équipes obtiennent un court La mort soudaine heave to decide the winner — there is always a result.

Ce que les joueurs voient sur leurs téléphones

Le téléphone maintient chaque joueur dans le jeu sans avoir à regarder le grand écran tout le temps:

  • Avant le début: leur équipe, combien de coéquipiers ils ont et une mini-corde avec la position du drapeau.
  • Au cours d'une question: la question et les quatre boutons de couleur, puis La réponse est verrouillée !
  • À la révélation: C'est vrai ! +87 puissance de traction (ou la bonne réponse s'ils l'ont manquée) et comment leur équipe a fait.
  • Lors d'une levée: Le gros poids ! le bouton et leur nombre de tapes.
  • À la fin: si leur équipe a gagné, leurs réponses correctes, leurs tapes et leur rang dans l'équipe. Le meilleur joueur est l'équipe . Le meilleur joueur.
Tug of War au téléphone: une question avec quatre boutons de couleur, correction avec force de traction +87, et le bouton HEAVE

Ce que le grand écran montre

Chaque joueur est un tireur sur la corde — jusqu'à sept par équipe sur l'écran, avec un +N le badge pour le reste — et les rejoignants tardifs arrivent de l'arrière de la ligne. Les bannières de l'équipe montrent combien de joueurs ont répondu, les réponses correctes de l'équipe et la puissance de tir, et la vitesse de tapage lors d'une levée. Quand la bataille est terminée, le résumé montre le vainqueur, les trois meilleurs tireurs de chaque équipe, un graphique de l'élan de la corde sur le jeu et le la question la plus difficile — le moins de joueurs ont eu raison. Ce dernier élément est un cadeau pour les enseignants et les formateurs: il vous dit exactement ce qu'il faut expliquer à nouveau.

Mettez en place un tug de guerre en cinq minutes .

  1. Ajoutez la diapositive. Dans votre présentation, cliquez sur Nouveau diapositif, ouvrez le Jeux balise et choisir Le remorqueur de guerre.
  2. Choisissez le mode. Quiz combat pour la révision et l'apprentissage, Tap combat pour l'énergie pure.
  3. Nommez les équipes. Donnez un nom et une couleur aux deux équipes. Départements, maisons, "Change de matinée contre de nuit" — un nom que les gens se soucient rend les applaudissements plus forts.
  4. Ajoutez des questions. Chaque question a 2 réponses – 4 avec une réponse correcte marquée. Pour en ajouter plusieurs à la fois, cliquez sur Liste de collage et coller une question par ligne: ♪ Question * correcte * erronée * erronée.
  5. Choisissez les paramètres. Le temps par question (10 – 60 secondes), les évolutions et la sélection des équipes: Automatiquement (chaque nouveau joueur rejoint l'équipe plus petite) ou Par les joueurs (les gens choisissent un côté sur leur téléphone avant le début).
  6. Choisissez un thème. Sunny Meadow avec un trou de boue, Beach Party avec un canal d'eau, ou Snow Day avec un trou de glace.
  7. Je suis présent. Partagez le code ou QR code , attendez que la corde se remplisse, et appuyez sur Démarrer (ou entrer).

Tug of War a toujours exactement deux équipes sur la diapositive, donc il fonctionne même si votre présentation n'utilise pas le mode équipe. Quand la bataille sera terminée, Jouez encore . Retourner avec les mêmes équipes.

Cinq à huit courtes questions de 15 secondes chacune prennent environ cinq minutes — assez longtemps pour un bon retour, assez court pour que personne ne vérifie leur e-mail.

Quand l'utiliser

  • Révision à la fin de la leçon. Répondre à des questions par mémoire est l'un des moyens les plus efficaces d'apprendre le — effet de test — et une corde le font se sentir comme un jeu plutôt qu'un test. Lisez la question la plus difficile du résumé et vous savez où commencer la prochaine leçon.
  • Résumé de l'entraînement. Divisez la salle par table ou par département et reproduisez les points clés de la session comme une bataille.
  • Construire une équipe et tout le monde. Ventes contre support, Office contre télécommande, équipe A contre équipe B. Mélanger les départements en laissant les équipes choisir le jeu est un moyen doux de briser les groupes habituels.
  • Une énergisante. Une bataille de 30 secondes réveille une pièce plus vite que n'importe quelle pause.

Conseils pour une grande bataille

  • Gardez les questions courtes. Une ligne est idéale.
  • Mélangez doucement et durement. Les questions faciles permettent à tout le monde de tirer; une ou deux difficiles créent les mouvements qui rendent un retour possible.
  • Restez à la hauteur. Pour les grandes chambres. Ils donnent à chaque joueur quelque chose à faire, même à ceux qui ne sont pas sûrs des réponses.
  • Commentaire. "Les requins bleus sont un soulevé de la boue!" Votre voix est la moitié du plaisir.
  • Utilisez le résumé. Merci les MVP par leur nom et passez une minute à poser la question la plus difficile.

Questions fréquemment posées

Et si les équipes sont inégales ?

La puissance de tirage et la vitesse de tapage sont en moyenne par joueur, donc les équipes inégales jouent toujours équitablement. Avec le choix automatique de l'équipe, les nouveaux joueurs rejoignent toujours l'équipe plus petite.

Les joueurs peuvent se joindre tard ?

- Oui, c'est vrai. Un joueur en retard rejoint l'équipe plus petite et peut répondre à la question suivante ou appuyer sur le lever courant.

A-t-il besoin du mode équipe de ma présentation ?

- Je ne peux pas. Les deux équipes sont sur la diapositive elle-même. Si votre présentation utilise le mode équipe, le sélecteur d'équipe est omis sur cette diapositive.

En quoi est-ce différent d'un quiz normal ?

Un quiz ordinaire classe les individus sur un classement. Tug of War transforme les mêmes questions en un score par équipe, ce qui convient aux salles où vous voulez la collaboration plus que la compétition. Pour les compromis entre les deux formats, voir notre guide Quiz d'équipe contre quiz individuel. Si vous aimez les jeux de course, Race de zombies C'est son cousin effrayant.

Tug of War se trouve aux côtés de quiz, sondages, nuages de mots et Q&A dans EngageSlide's outil de présentation interactive. Pour chaque réglage et écran, lisez le Guide de remorque dans le centre d'aide ou le voir en action sur le La page des diapositives de Tug of War.

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