अधिकांश प्रश्नोत्तरी खेल व्यक्तियों के बीच की दौड़ हैंः सबसे तेज़ अंगूठे जीतते हैं और बाकी सभी रैंकिंग बोर्ड को देखते हैं। युद्ध की रस्सी विपरीत दिशा में काम करता है। कोई भी अकेले रस्सी नहीं खींचता, हर हाथ की जोड़ी गिनती होती है, और पूरी टीम जीतती है या मिट्टी में एक साथ उतरती है। EngageSlide टग ऑफ वॉर स्लाइड उस भावना को एक कक्षा में लाता है, एक प्रशिक्षण कक्ष या एक सर्व-हैंड्स। कमरे को दो टीमों में विभाजित किया जाता है, प्रत्येक खिलाड़ी बड़े पर्दे पर एक खींचने वाला बन जाता है, और हर सही उत्तर रस्सी को आपके पक्ष की ओर थोड़ा और खींचता है।
यह गाइड बताता है कि गेम कैसे काम करता है, खिलाड़ी अपने फोन और बड़ी स्क्रीन पर क्या देखते हैं, इसे कुछ ही मिनटों में कैसे सेटअप करें, और क्विज़ बैटल या टैप बैटल कब चुनें।
टग ऑफ वॉर स्लाइड क्या है?
टग ऑफ वॉर पूरे कमरे के लिए एक टीम गेम है। जब लोग आपके कोड या QR code के साथ जुड़ते हैं , तो उन्हें दो टीमों में से एक में रखा जाता है — उदाहरण के लिए रेड रॉकेट और नीले शार्क — और एक कार्टून क्षेत्र के माध्यम से खिंचा हुआ एक रस्सी पर खींचने के रूप में दिखाई देते हैं। रस्सी के बीच में एक ध्वज लटका हुआ है। अपनी टीम की रेखा पर झंडा खींचें और आप जीतने K.O.: दूसरी टीम का फ्रंट पुलर गड्ढे में डूब जाता है।
खेलने के दो तरीके हैंः
- Quiz लड़ाई. प्रश्न खींचने का फैसला करते हैं। प्रत्येक सही उत्तर टीम को खींचने की शक्ति जोड़ता है, और तेज़ उत्तर कठिन खींचते हैं। प्रत्येक खुलासा के बाद, एक वैकल्पिक ऊँचाई पूरी टीम को अपने फोन को टैप करने देता है थोड़ा आगे खींचने के लिए।
- टैप लड़ाई. No questions at all — both teams tap as fast as they can for the whole battle. यह सत्र की शुरुआत या दोपहर के भोजन के बाद के क्षण के लिए एक शुद्ध उर्जा है।
कैसे एक क्विज़ लड़ाई खेलता है
प्रेस करें आरंभ और पहला प्रश्न बड़ी स्क्रीन पर और हर फोन पर दिखाई देता है। खिलाड़ियों ने चार बड़े रंगीन बटन के साथ जवाब दिया। प्रश्न समाप्त होता है जब समय समाप्त हो जाता है, या पहले जब सभी ने उत्तर दिया होता है। फिर वह क्षण आता है जब कमरे का इंतजार हैः एक ड्रम रोल, सही उत्तर, और एक झुकना रस्सी से मजबूत टीम की ओर जब भीड़ जयजयकार करती है और स्लाइडिंग टीम मिट्टी को लात मारती है।

कैसे खींचने का काम किया जाता है
प्रत्येक प्रश्न के लिए, प्रत्येक सही उत्तर एक त्वरित उत्तर — के लिए खींचने की शक्ति — अधिक जोड़ता है और टीम की कुल उस टीम में खिलाड़ियों की संख्या से विभाजित है। यह एक नियम खेल को निष्पक्ष बनाए रखता है। एक छोटी टीम जो अच्छी तरह से जवाब देती है, एक बड़ी टीम को हरा देती है जो अनुमान लगाती है, और कोई भी केवल अधिक लोगों को लाकर जीत नहीं सकता है। भार उठाने में टैप गति प्रति खिलाड़ी समान रूप से औसत है, और टैप प्रति सेकंड लगभग 13 पर सीमित हैं, इसलिए एक ऑटो-क्लिक करने वाला कोई लाभ नहीं देता है।
गगन
यदि प्रत्येक उत्तर के बाद उबालें हर खुलासा के बाद 4 – 10 सेकंड का एक छोटा टैप उन्माद होता है। फोन एक बड़ा हो जाता है ऊँचा! टीम रंग में बटन, और बड़ी स्क्रीन पर टीम बैनर प्रत्येक पक्ष की लाइव टैप गति दिखाते हैं। भारी है जहां शांत खिलाड़ियों में शामिल हो जाते हैंः आप अपनी टीम के लिए टैप करने के लिए जवाब जानने की जरूरत नहीं है।
खेल कैसे समाप्त होता है
एक लड़ाई एक K.O. के साथ समाप्त होता है. जब ध्वज एक रेखा पार करता है, या रस्सी की स्थिति पर जब सवाल खत्म हो जाता है। यदि रस्सी के अंत में मृत केंद्र है, दोनों टीमों को एक छोटा अचानक मृत्यु heave to decide the winner — there is always a result.
जो खिलाड़ी अपने फोन पर देखते हैं
फोन खेल में हर खिलाड़ी को बनाए रखता है बिना हर समय बड़ी स्क्रीन पर देखना पड़ता हैः
- शुरुआत से पहलेः उनकी टीम, उनके पास कितने साथी हैं और ध्वज की स्थिति के साथ एक मिनी रस्सी।
- एक प्रश्न के दौरानः प्रश्न और चार रंग बटन, तो जवाब बंद है!
- रहस्योद्घाटन परः ठीक है! +87 खींच शक्ति (या सही जवाब अगर वे इसे चूक गए) और उनकी टीम कैसे किया.
- उठाने के दौरानः बड़ा भारी! बटन और उनके टैप गिनती.
- अंत मेंः उनकी टीम जीती है या नहीं, उनके सही उत्तर, उनके टैप और टीम में उनकी रैंक। शीर्ष खिलाड़ी टीम है एमवीपी.

बड़ी स्क्रीन क्या दिखाती है
प्रत्येक खिलाड़ी रस्सी पर एक खींचता है — स्क्रीन पर प्रति टीम के लिए सात तक, +एन बाकी के लिए बैज — और देर से जुड़ने वाले लाइन के पीछे से आते हैं। टीम के बैनरों से पता चलता है कि कितने खिलाड़ियों ने जवाब दिया है, टीम के सही उत्तर और खींचने की शक्ति, और एक उठाने के दौरान टैप गति। जब लड़ाई समाप्त हो जाती है, तो सारांश विजेता को दिखाता है, प्रत्येक टीम के शीर्ष तीन खींचने वाले, एक गति चार्ट खेल के ऊपर रस्सी और सबसे कठिन प्रश्न — सबसे कम खिलाड़ियों को सही किया. यह अंतिम आइटम शिक्षकों और प्रशिक्षकों के लिए एक उपहार हैः यह आपको बताता है कि आपको फिर से क्या समझाया जाना चाहिए।
पांच मिनट में एक Tug of War स्थापित करें
- स्लाइड जोड़ें। अपनी प्रस्तुति में क्लिक करें नई स्लाइड, खोलें खेल टैब और चुनें टग ऑफ वॉर.
- मोड चुनें। पुनरावलोकन और सीखने के लिए Quiz लड़ाई, शुद्ध ऊर्जा के लिए Tap लड़ाई.
- टीमों का नाम बताइए। दोनों टीमों को एक नाम और एक रंग दें। विभागों, घरों, "प्रभात शिफ्ट बनाम नाइट शिफ्ट" — एक नाम लोगों की परवाह करता है जो जयजयकार को अधिक जोरदार बनाता है।
- प्रश्न जोड़ें। प्रत्येक प्रश्न में 2 – 4 उत्तर हैं जिनमें एक सही उत्तर चिह्नित है। एक ही समय में कई जोड़ने के लिए क्लिक करें पेस्ट सूची और प्रति पंक्ति एक प्रश्न पेस्ट करेंः ⁇ प्रश्न ⁇ सही ⁇ गलत ⁇ गलत.
- सेटिंग्स चुनें। प्रश्न प्रति समय (10 – 60 सेकंड), उठता है या बंद हो जाता है, और कैसे टीमों को चुना जाता हैः स्वचालित रूप से (प्रत्येक नया खिलाड़ी छोटी टीम में शामिल होता है) या खिलाड़ियों द्वारा (लोग शुरुआत से पहले अपने फोन पर एक पक्ष चुनते हैं) ।
- एक विषय चुनें। मिट्टी के गड्ढे के साथ सनी मैदान, पानी के चैनल के साथ समुद्र तट पार्टी, या बर्फ के छेद के साथ बर्फ का दिन।
- उपस्थित। कोड या QR code साझा करें, रस्सी भरने के लिए प्रतीक्षा करें, और दबाएं आरंभ (या प्रवेश करें) ।
टग ऑफ वॉर में हमेशा स्लाइड पर दो टीम सेट होती है, इसलिए यह काम करता है भले ही आपकी प्रस्तुति टीम मोड का उपयोग न करे। जब लड़ाई समाप्त हो जाएगी, फिर से खेलें एक ही टीमों के साथ फिर से शुरू.
15 सेकंड के साथ पांच से आठ छोटे प्रश्नों में से प्रत्येक में लगभग पांच मिनट लगते हैं — एक उचित वापसी के लिए पर्याप्त लंबा, इतना छोटा कि कोई भी उनके ईमेल की जांच नहीं करता है।
इसका उपयोग कब करना है
- पाठ के अंत की समीक्षा। — को सीखने के सबसे प्रभावी तरीकों में से एक है परीक्षण प्रभाव — और एक रस्सी यह एक परीक्षण की बजाय एक खेल की तरह लगता है. सारांश पर सबसे कठिन प्रश्न पढ़ें और आप जानते हैं कि अगला पाठ कहां से शुरू करें।
- प्रशिक्षण का सारांश। कमरे को टेबल या विभाग द्वारा विभाजित करें और सत्र के प्रमुख बिंदुओं को एक लड़ाई के रूप में दोहराएं।
- टीम निर्माण और सभी हाथों। बिक्री बनाम समर्थन, कार्यालय बनाम रिमोट, टीम ए बनाम टीम बी खेल टीमों को चुनने देकर विभागों को मिश्रित करना सामान्य समूहों को तोड़ने का एक सौम्य तरीका है।
- ऊर्जा देने वाला। 30 सेकंड की नल लड़ाई किसी कमरे को किसी भी स्ट्रेच ब्रेक की तुलना में तेजी से जागाती है।
एक महान लड़ाई के लिए युक्तियाँ
- प्रश्नों को संक्षिप्त रखें। एक पंक्ति आदर्श है।
- आसान और कठिन मिलाएं। सरल प्रश्न सभी को खींचते रहते हैं; एक या दो कठिन प्रश्न ऐसे बदलाव पैदा करते हैं जो वापसी को संभव बनाते हैं।
- ऊंचाइयों को चालू रखें बड़े कमरे के लिए। वे हर खिलाड़ी को कुछ करने के लिए देते हैं, यहां तक कि उन लोगों को भी जो उत्तरों के बारे में अनिश्चित हैं।
- टिप्पणी करें। "ब्लू शार्क मिट्टी से एक उछाल हैं! " आपकी आवाज़ आधा मज़ा है।
- सारांश का उपयोग करें। एमवीपी के नाम से धन्यवाद दें और सबसे कठिन प्रश्न पर एक मिनट बिताएं।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या होगा अगर टीमें असमान हैं?
ड्रैग पावर और टैप स्पीड प्रति खिलाड़ी औसतन हैं, इसलिए असमान टीमें अभी भी निष्पक्ष खेलती हैं। स्वचालित टीम चयन के साथ, नए खिलाड़ी हमेशा छोटी टीम में शामिल होते हैं।
खिलाड़ियों देर तक शामिल हो सकते हैं?
हाँ, हाँ। एक देर से खिलाड़ी छोटी टीम में शामिल हो जाता है और अगले प्रश्न से उत्तर दे सकता है या वर्तमान उठाने में टैप कर सकता है।
क्या यह मेरी प्रस्तुति के टीम मोड की जरूरत है?
नहीं, नहीं. दोनों टीमें स्लाइड पर ही सेट हैं। यदि आपकी प्रस्तुति टीम मोड का उपयोग करती है, तो इस स्लाइड पर टीम पिकर को छोड़ दिया जाता है।
यह सामान्य प्रश्नोत्तरी से कैसे भिन्न है?
एक सामान्य प्रश्नोत्तरी रैंकिंग व्यक्तियों को एक रैंकिंग बोर्ड पर। टग ऑफ वॉर एक ही प्रश्न को प्रति टीम एक साझा स्कोर में बदल देता है, जो उन कमरों के लिए उपयुक्त है जहां आप प्रतिस्पर्धा से अधिक सहयोग चाहते हैं। दोनों प्रारूपों के बीच व्यापार-बदलों के लिए, हमारे गाइड को देखें टीम क्विज़ बनाम व्यक्तिगत क्विज़. यदि आप रेसिंग खेल पसंद करते हैं, ज़ोंबी दौड़ उसके डरावना चचेरे भाई है।
टग ऑफ वॉर के साथ बैठता है प्रश्नोत्तरी, सर्वेक्षण, शब्द बादल और Q&A EngageSlide के इंटरैक्टिव प्रस्तुति उपकरण. प्रत्येक सेटिंग और स्क्रीन के लिए, पढ़ें सहायता केंद्र में टग ऑफ वॉर गाइड या इसे कार्य में देखना टग ऑफ वॉर स्लाइड पेज.
