L'ultima settimana di ottobre non è una normale settimana di insegnamento. I costumi sono pianificati a sussurro e l'attenzione scende ogni minuto. Puoi combattere quell'energia, o dargli un posto dove andare. Questa guida ti offre una pausa di Halloween completa e pronta per gli insegnanti che puoi eseguire in 20 minuti dal proiettore: una nube di parole di riscaldamento, un round di fatti o miti di Halloween e un finale di Zombie Race che l'intera classe gioca dai loro dispositivi. Ci vogliono cinque minuti di preparazione e nessun conto per gli studenti.
Perché una pausa di 20 minuti pianificata funziona meglio di un pomeriggio perso
La maggior parte dei giochi in aula di Halloween vanno male in uno dei due modi: il "divertimento" prende il sopravvento dell'intera lezione, o alcuni studenti suonano a voce alta mentre tutti gli altri guardano. Un breve blocco strutturato risolve entrambe le cose. Gli studenti sanno quando inizia e finisce la pausa, ognuno gioca allo stesso tempo sul proprio schermo, e tu controlli il ritmo.
L'ordine è deliberato. La parola cloud è a basso rischio e permette di collegare tutti i dispositivi. Fatto o mito aggiunge pensiero e amichevole competizione. La corsa è pura energia, ed è breve, quindi si raggiunge il picco e finisce prima di trasformarsi in caos. Poiché il giro medio è un vero quiz, puoi anche inserire contenuti dal tuo soggetto.
Quello di cui hai bisogno prima della campana
- Un proiettore o un grande schermo mostrando la presentazione EngageSlide. Puoi costruirlo nell'editore web o eseguirlo all'interno di PowerPoint o Google Slides.
- Dispositivi per studenti. Telefoni, tablet o laptop scolastici funzionano. Gli studenti aprono la pagina di iscrizione in un browser e digitano il codice o scansionano il QR code . Non c'è nessuna app da installare e nessun account da creare per gli studenti.
- Tre diapositive: un Word Cloud , un breve set di slide di quiz True o False, e un slide di Zombie Race dalla scheda Giochi.
- Una regola per la condivisione di dispositivi. Le coppie funzionano bene: una risponde, il partner discute per la risposta.
Nuovo nei ponti interattivi? La Commissione Strumento di presentazione interattiva EngageSlide ti accompagna nell'aggiunta di diapositive, e tutto qui sotto è gratuito.

Minuti 0 a 3: riunite tutti
Inizia la presentazione e spiega il piano in una frase: "Tre giochi veloci, poi torna alla lezione". Chiedi nomi veri, non soprannomi. I nomi appaiono sul grande schermo durante la gara, e i nomi prima ti salvano dal moderare i nomi utente creativi.
Da 3 a 7 minuti: la nuvola della parola riscaldamento
Una nuvola di parole fa una domanda aperta e mostra tutte le risposte contemporaneamente, con le risposte più comuni sempre più grandi. Nessuno può sbagliare, il che la rende l'apertura ideale.
Buoni suggerimenti di Halloween per una classe:
- "Una parola per una casa infestata". Ottimo per le lezioni di inglese, in quanto si doppia come un esercizio di aggettivi.
- "Come ti vestiresti?" Rapido, divertente e inclusivo, perché nessuno ha bisogno di un vero costume.
- "Una parola che descrive ottobre". Una scelta delicata per le lezioni in cui non tutti celebrano Halloween.
Quando la nuvola si riempie, leggi la parola più grande, poi una o due piccole. Quel momento di riconoscimento fa sì che gli studenti più tranquilli si sentano parte del gioco. Per ulteriori idee su come gestire un cloud bene, vedere la nostra guida brainstorming con una nuvola di parole viva.
Da 7 a 15 minuti: Fatto o mito di Halloween
Questo e' il cuore della pausa. Aggiungi una diapositiva True o False per ogni dichiarazione e cambia le etichette delle risposte a Fatto / Mito. Segna il lato corretto e compila la breve spiegazione "Perché". Dopo la rivelazione, appare sul grande schermo e su ogni telefono, così gli studenti imparano il motivo, non solo la risposta. Impostare un timer da 15 a 20 secondi per dichiarazione. I punti vanno alla classifica, così puoi mostrare chi è in vantaggio prima della gara. Il nostro Guida del gioco di quiz vero o falso copre ogni situazione in dettaglio.
Sei dichiarazioni pronte ad essere utilizzate
- "I ragni sono insetti". Mito. I ragni sono arachnidi. Hanno otto gambe e due parti principali del corpo, mentre gli insetti hanno sei gambe e tre.
- "Una zucca è un frutto". Fatto. Cresce da un fiore e contiene i semi della pianta, il che la rende un frutto per un botanico.
- "Le zucche crescono sugli alberi". Mito. Crescono su lunghe vite che si diffondono in tutto il terreno.
- "Le bue possono girare la testa tutto intorno". Mito. Possono girare circa 270 gradi, che è impressionante, ma non un cerchio completo.
- "I pipistrelli vampiri si nutrono davvero di sangue". Fanno un piccolo taglio e incrociano il sangue con la lingua. Non fanno schifo.
- "Un gruppo di corvi si chiama omicidio". Fatto. È il tradizionale nome inglese per un gregge di corvi.
Cinque o sei dichiarazioni corrispondono in otto minuti, comprese le rivelazioni. Apri con un mito che la maggior parte degli studenti crede (il gufo funziona bene) e termina con un fatto sorprendente. Se volete altro, la nostra lista di domande di fatto o mito con risposte ha 25 affermazioni testate sulla scienza, la storia, l'alimentazione e gli animali.
Fatelo contare per il tuo soggetto
Scambia una o due affermazioni per il contenuto della tua unità corrente. La scienza può testare "I pipistrelli sono mammiferi" (fatto), la storia può usare un punto sulle origini di Halloween e la matematica può usare "Mezza di 31 è 15" (mito, è 15.5). La pausa si raddoppia quindi come un controllo di recupero rapido.
Da 15 a 20 minuti: finale di Zombie Race
Zombie Race è un gioco di classe intera dalla scheda Giochi. Nei loro dispositivi, gli studenti scelgono uno dei 20 costumi di Halloween: zombie, teste di zucca, scheletri, una mummia, un vampiro, una strega, un fantasma e altro ancora. Ogni costume poi appare sulla linea di partenza sul grande schermo. Scegliete un tema (Cimitero, città rovinata o palude tossica), premete GO e i corridori girano attraverso lo schermo per ascoltare musica spaventosa.
Con aumentare il pubblico Ogni tocco sul pulsante "TAP TO RUN!" spinge in avanti il pilota dello studente, e il telefono mostra il loro rank in diretta. Chiunque sia davanti quando il timer si esaurisce vince. Con il boost off, il vincitore viene scelto a caso, e gli studenti semplicemente guardano la gara sui loro telefoni.

Alcune scelte specifiche per la classe rendono il finale efficace:
- Fate prima una gara di allenamento. La gara dura 15 secondi per impostazione predefinita (potete modificarla), quindi un turno di allenamento non costa quasi nulla e mostra a tutti come funziona.
- Scegliere di accendere o spegnere intenzionalmente. Incrediamo lo sforzo di ricompensa ed è molto rumoroso. L'aumento è più equo quando alcuni studenti condividono dispositivi o hanno telefoni più vecchi, ed è più tranquillo per le classi più giovani.
- Abbassate il volume a "divertente", non a "pieno". La musica si accelera nel sprint finale, che è molto drammatico a un volume moderato.
Per tutto ciò che il gioco può fare, comprese le barzellette sul grande schermo e la carta vincitrice, leggi tutto. Guida di gioco Zombie Race.
Suggerimenti per la gestione della classe che tengono tutto sotto controllo
- Utilizzare un segnale di "screen down". Tra le attività, i dispositivi si affacciano verso il basso sulla scrivania fino a quando la prossima diapositiva è attiva. Spegna l'energia tra i colpi.
- Indicare il punto finale all'inizio. "Dopo la gara, allontanate i dispositivi e apriamo i nostri libri". Ditelo prima della gara, non dopo, e accadrà.
- Tieni la luce spaventosa. Salta il gore e offri l'incontro di ottobre agli studenti che non celebrano Halloween. I costumi sono dei personaggi di cartone animato su uno schermo, quindi nessuno deve vestirsi.
- Festeggia piu' del vincitore. Chiamate la parola più divertente nel cloud, il leader del quiz e il vincitore della gara: tre studenti hanno un momento.
- Chiudi con una domanda tranquilla. Una domanda sul tuo argomento riporta il focus più velocemente di una lezione.
I migliori giochi di Halloween in classe hanno un inizio chiaro, una fine chiara e una parte per ogni studente. Rimani a 20 minuti, finisci la gara, e la classe torna al lavoro ricompensata, non sconvolta.
Adaptare il piano per le diverse età
Scuola primaria
Leggi ogni frase ad alta voce e usa un timer di 20 o 30 secondi. Le coppie su un tablet funzionano bene. Considera di aumentare, così che il vincitore sia la fortuna, non la velocità: più giusto per i giovani studenti, e più silenzioso.
Scuole medie e superiori
Lasciate che gli studenti suggeriscano affermazioni di Fatto o Mito il giorno prima e usate le due migliori. Mantenete il slancio, mostrate prima la classifica del quiz in modo che la gara si senta come un round bonus, e lasciate tempo per una rivincita.
Riutilizzalo l'anno prossimo (e oltre Halloween)
Duplicate il mazzo il prossimo ottobre e scambiate le dichiarazioni in dieci minuti. La struttura in tre parti funziona anche per qualsiasi giorno tematico: nuovi suggerimenti, nuove dichiarazioni, lo stesso finale della gara. Se avete anche bisogno di qualcosa per il personale, la nostra lista di Attività di Halloween per il lavoro Adatta le stesse idee per una riunione di squadra.
Foto di copertina: studenti incontrano un lupo mannaro in una visita di Halloween a scuola, Stati Uniti Foto del Corpo dei Marines (ID 101026-M-1298M-081), di dominio pubblico, via Wikimedia Commons; raccolto.
