La maggior parte dei giochi di quiz sono una gara tra individui: i pollici più veloci vincono e tutti gli altri guardano la classifica. Camione di guerra E' l'opposto. Nessuno tira la corda da solo, ogni coppia di mani conta, e l'intera squadra vince o sbarca nel fango insieme. I EngageSlide Camione di guerra Slide porta quella sensazione in una classe, in una sala allenamento o in un all-hands. La stanza si divide in due squadre, ogni giocatore diventa un tiratore sul grande schermo, e ogni risposta giusta trascina la corda un po' più avanti verso il tuo lato.
Questa guida spiega come funziona il gioco, cosa vedono i giocatori sui loro telefoni e sul grande schermo, come impostarlo in pochi minuti e quando scegliere la battaglia del quiz o la battaglia del tap.
Cos'e' la slide di Tug of War?
Tug of War è un gioco di squadra per tutta la stanza. Quando le persone si uniscono al tuo codice o QR code , vengono posizionate in uno dei due team — per esempio Rocchetti rossi e squali blu — e appaiono come tiratori su una corda estesa attraverso un campo di cartoni animati. Una bandiera appesa al centro della corda. Trascina la bandiera sulla linea della tua squadra e vinci C.O.: il tiratore anteriore dell'altra squadra si immerge nel pozzo.
Ci sono due modi di giocare:
- Battaglia Quiz. Le domande decidono l'attrazione. Ogni risposta corretta aggiunge forza di trazione alla squadra, e risposte più veloci tirano più forte. Dopo ogni rivelazione, un opzionale L'HAVE Lascia che l'intero team ascolti i loro telefoni per tirare un po' piu' in là.
- Battaglia di tap. Nessun dubbio — entrambe le squadre tappiano il più velocemente possibile per tutta la battaglia. È un puro energizzante per l'inizio di una sessione o il momento dopo il pranzo.
Come gioca la battaglia di un quiz
Presione START e la prima domanda appare sul grande schermo e su ogni telefono. I giocatori rispondono con quattro grossi pulsanti a colori. La domanda si chiude quando il tempo scade, o prima quando tutti hanno risposto. Poi arriva il momento in cui la stanza aspetta: un tamburo, la risposta corretta, e un leccare della corda verso la squadra più forte mentre la folla grida e la squadra scivolante lancia il fango.

Come si lavora la trazione
Per ogni domanda, ogni risposta corretta aggiunge più potenza di trazione — per una risposta rapida — e il totale della squadra è diviso per il numero di giocatori in quella squadra. Quella regola mantiene il gioco equo. Una piccola squadra che risponde bene batte una grande squadra che indovina, e nessuno può vincere semplicemente portando più persone. La velocità di tocco in un sollevamento è media per giocatore nello stesso modo, e i tocchi sono limitati a circa 13 al secondo, quindi un clic automatico non dà alcun vantaggio.
Il CALVETTO
Se Scalza dopo ogni risposta is on, every reveal is followed by a short tap frenzy of 4–10 seconds. Il telefono si trasforma in una grande E' il cielo! il pulsante nel colore della squadra, e i banner della squadra sul grande schermo mostrano la velocità di tocco di ogni lato. I giocatori silenziosi si riuniscono nei pesanti: non è necessario conoscere la risposta per giocare per la propria squadra.
Come finisce il gioco
Una battaglia finisce con un K.O. quando la bandiera attraversa una linea, o sulla posizione della corda quando finiscono le domande. Se la corda è al centro morto alla fine, entrambe le squadre ottengono un corto Morte improvvisa heave to decide the winner — there is always a result.
Quello che i giocatori vedono sui loro telefoni
Il telefono tiene tutti i giocatori nel gioco senza dover guardare il grande schermo tutto il tempo:
- Prima di iniziare: la loro squadra, quanti compagni hanno e una mini corda con la posizione della bandiera.
- Durante una domanda: la domanda e quattro pulsanti a colori, quindi La risposta è bloccata!
- Alla rivelazione: E' vero! +87 potenza di trazione (o la risposta corretta se l'hanno mancata) e come ha fatto la loro squadra.
- Durante un sollevamento: la grande PECCA! il pulsante e il loro numero di tap.
- Alla fine: se la loro squadra ha vinto, le loro risposte corrette, i loro tap e il loro rango nella squadra. Il miglior giocatore è la squadra . MVP.

Cosa mostra il grande schermo
Ogni giocatore è un tiratore sulla corda — fino a sette per squadra sullo schermo, con un +N Il distintivo per il resto — e gli addetti tardi arrivano dalla parte posteriore della linea. Le bandiere della squadra mostrano quante giocatori hanno risposto, le risposte corrette della squadra e la potenza di tiratura, e la velocità di tocco durante un sollevamento. Quando la battaglia è finita, il riassunto mostra il vincitore, i primi tre tiratori di ogni squadra, un grafico di impulso della corda sopra il gioco e il La domanda più difficile — l'unico giocatore che ha avuto ragione. Quest'ultimo elemento è un regalo per insegnanti e formatori: vi dice esattamente cosa spiegare di nuovo.
Preparare un Camione di Guerra in cinque minuti
- Aggiungi la diapositiva. Nella tua presentazione, clicca Nuova diapositiva, aprire il Giochi tab e scegliere Camione di guerra.
- Scegli la modalità. Quiz battaglia per la revisione e l'apprendimento, Tap battaglia per la pura energia.
- Chiamate le squadre. Date a entrambe le squadre un nome e un colore. Dipartimenti, case, "Schiffa mattutina vs. Schiffa notturna" — un nome a cui la gente si preoccupa rende gli applausi più forti.
- Aggiungi domande. Ogni domanda ha 2 risposte – 4 con una risposta corretta contrassegnata. Per aggiungere molti contemporaneamente, fare clic su Lista di colla e incolla una domanda per riga: # Domanda # # Corretta # # Errata # # Errata #.
- Scegli le impostazioni. Il tempo per domanda (10 – 60 secondi), l'attivazione o la disattivazione, e il modo di selezionare le squadre: Automaticamente (ogni nuovo giocatore si unisce alla squadra minore) o Da parte dei giocatori (la gente sceglie una parte del telefono prima del lancio).
- Scegli un tema. Sunny Meadow con un pozzo di fango, Beach Party con un canale d'acqua, o Snow Day con un buco di ghiaccio.
- Presente. Condividere il codice o QR code , aspettare che la corda si riempia, e premere START (o entrare).
Tug of War ha sempre esattamente due squadre sulla diapositiva, quindi funziona anche se la tua presentazione non utilizza la modalità squadra. Quando la battaglia sarà finita, Giocate di nuovo . riavvio con le stesse squadre.
Cinque o otto domande brevi con 15 secondi ciascuno richiedono circa cinque minuti — abbastanza a lungo per un corretto ritorno, abbastanza a breve che nessuno controlli la loro email.
Quando utilizzarlo
- Recensione alla fine della lezione. Rispondere alle domande dalla memoria è uno dei modi più efficaci per imparare il — effetto di prova — e una corda lo fanno sentire come un gioco piuttosto che un test. Leggi la domanda più difficile e sai da dove iniziare la prossima lezione.
- Riassunto dell'allenamento. Dividi la stanza per tavolo o per dipartimento e riproduci i punti chiave della sessione come una battaglia.
- Costruire una squadra e tutto a mano. Vendite contro supporto, Office contro Remote, Team A contro Team B. Mescolare i dipartimenti lasciando che i giocatori scelgano le squadre è un modo delicato per rompere i soliti gruppi.
- Un energizzatore. Una battaglia di 30 secondi sveglia una stanza piu' velocemente di qualsiasi pausa.
Suggerimenti per una grande battaglia
- Mantenete le domande brevi. Una linea è l'ideale.
- Mettetevi facilmente e duramente. Le domande semplici fanno attirare tutti; una o due difficili creano gli oscillati che rendono possibile un ritorno.
- Lasciate i sollevamenti per le stanze più grandi. Dano a ogni giocatore qualcosa da fare, anche a quelli che non sono sicuri delle risposte.
- Commentazione. "Gli squali blu sono un sollevamento dal fango!" La tua voce è la metà del divertimento.
- Usa il riassunto. Ringrazia i MVP per nome e dedici un minuto alla domanda più difficile.
Domande frequenti
E se le squadre non fossero uguali?
La potenza di tiratura e la velocità di tocco sono media per giocatore, quindi le squadre non uguali giocano ancora in modo equo. Con la scelta automatica delle squadre, i nuovi giocatori si uniscono sempre alle squadre più piccole.
I giocatori possono unirsi fino a tardi?
- Sì, è vero. Un giocatore in ritardo si unisce alla squadra più piccola e può rispondere dalla domanda successiva o toccare il sollevamento corrente.
Ha bisogno della modalità di squadra della mia presentazione?
- No, no, no, no. Le due squadre sono sul diapositivo stesso. Se la tua presentazione utilizza la modalità squadra, il team picker viene saltato su questa diapositiva.
In che cosa è diverso da un normale quiz?
Un normale quiz classifica gli individui in una classifica. Tug of War trasforma le stesse domande in un punteggio condiviso per squadra, che si adatta alle stanze in cui si vuole più collaborazione che competizione. Per i compromessi tra i due formati, vedere la nostra guida quiz di squadra contro quiz individuali. Se ti piacciono i giochi di corsa, Corsa degli Zombie E' il suo cugino spaventoso.
Tug of War si trova al fianco di quiz , sondaggi , nuvole di parole e Q&A in EngageSlide Strumento di presentazione interattiva. Per ogni impostazione e schermo, leggere Guida per la guerra nel centro di aiuto o vederlo in azione sulla Pagina di slide di Tug of War.
