Twee teams voltooien de quiz op dezelfde score. Drie projecten krijgen precies hetzelfde aantal stemmen. Twee vrijwilligers willen eerst presenteren. Ties gebeuren in elke sessie, en de manier waarop je ze regelt, is belangrijker dan het lijkt: een tie-breaker die lijkt geïmproviseerd of gemanipuleerd kan de stemming sneller verzuimen dan het verliezen zou doen. Een goede is snel, zichtbaar voor iedereen en geaccepteerd voordat iemand weet wie het helpt. Hier zijn zes tie-breaker-idees die je live op het grote scherm kunt laten zien, wanneer elk eerlijk voelt, en precies hoe je ze in EngageSlide kunt instellen.
Wat maakt een tie-breaker eerlijk voelen
Mensen discussiëren zelden met het resultaat van een tie-breaker. Ze discussiëren met het proces. Onderzoek naar procesgerechtigheid het blijkt dat mensen een resultaat veel gemakkelijker accepteren als ze geloven dat de manier waarop het werd bereikt neutraal en transparant is. Voor een kamerbeslissing komt dat neer op vier dingen:
- Al van tevoren overeengekomen. Maak de tie-breaker bekend voordat de tie bestaat, idealiter als je de regels uitlegt. Een methode die wordt gekozen nadat je weet wie gebonden is, lijkt altijd op favorietisme.
- Zichtbaar voor iedereen. Als de gastheer alleen de munt of het papierstuk ziet, zal de helft van de kamer zich afvragen. Zet het moment op het grote scherm.
- Niemand weet het resultaat vroeg. Niet de spelers, niet de gastheer. Willekeur moet openlijk gebeuren, op het laatste moment.
- Gekoppeld aan de inzet. Zalig geluk is prima voor wie het eerst presenteert. Een beslissing die gebaseerd is op vaardigheden voelt zich vaak eerlijker voor een prijs die hij op kennis wint.
6 tie-breaker ideeën die je kunt live draaien
1. Rock Paper Scissors: een duel dat de hele kamer kan zien
De speeltuin klassieker is nog steeds de bekendste manier om een verband te regelen, en de Rock Paper Scissors glijbaan maakt het iets wat de hele kamer kan volgen. Spelers kiezen rock, papier of schaar op hun telefoon, het grote scherm zingt ⁇ Rock … papier … schaar … ⁇ en gooit zijn eigen hand, willekeurig gekozen op het moment dat het kiezen sluit. Sla het scherm of bind het en je blijft erin; verlies of vergeet te kiezen, en je bent eruit.
Voor een tie-breaker, is de instelling die telt Eind duel . (bij standaard ingeschakeld). Wanneer er twee spelers over zijn van een wedstrijd die met drie of meer begon, stoppen ze met het spelen van het scherm en spelen ze met elkaar: een overwinning scoort een punt, een gelijkspel scoort niets, en de eerste tot 2 punten wint. Beide pick's zijn opgesloten op de telefoons en samen onthuld, dus niemand kan beweren dat de ander eerst zijn hand zag.

Als alleen de twee gebonden mensen bij elkaar komen, is er geen duel: ze blijven allebei op het scherm spelen totdat een van hen verliest. Dat is nog steeds eerlijk, want het scherm is een neutrale tegenstander, en als beide verliezen op dezelfde gooi, gaat niemand naar buiten en de kamer gooit opnieuw. Voor een evenwicht tussen twee teams, laat iedereen op beide teams spelen; de laatste die staat, wint het voor hun kant. Onze gids voor Rock Paper Scissors voor de hele kamer Het gaat over het hele spel.
2. Heads or Tails: een munt oproep zonder iets verborgen
Een muntje gooien is de klassieke beslissing, maar een echte muntje die door de gastheer wordt gegooid, is gemakkelijk te betwijfelen. De Hoofd of staart Slide zet een grote gouden munt op het scherm. Iedereen die nog in gesprek is, neemt de telefoon op, terwijl zijpanelen de gesprekken live tellen, en dan draait de munt en landt. De kant wordt willekeurig geselecteerd wanneer de oproep wordt gesloten, en er worden verkeerde oproepen (of geen oproepen) uitgesloten.
Gebruik Speel tot om te beslissen hoeveel winnaars je nodig hebt: 1, 2, 3, 5 of 10. Dat past bij meerdere mensen die gebonden zijn voor een paar plaatsen, zoals vijf mensen die gebonden zijn voor drie prijzen. Als iedereen het nog fout noemt, gaat niemand naar buiten en de munt wordt weer gegooid, dus het spel eindigt nooit zonder winnaar. De Heads of Tails spelgids Toon elk scherm.
3. Spinner Wheel: wanneer de koppeling tussen opties, niet mensen is
Soms is het gelijkspel tussen onderwerpen of teams die de eerste slot willen. De Spinnerwiel is het eenvoudigste antwoord: typ de gebonden opties in het vak naast het wiel, één per lijn, en druk SPIN. Het wiel draait ongeveer zes seconden terwijl de doos door de ingangen flitst, dan een Gefeliciteerd. De kaart toont de winnaar. Elke inbraak heeft dezelfde kans op elke spin.
Twee details houden het eerlijk. De winnaars worden niet automatisch verwijderd, dus als je een order trekt, verwijder de winstlijn voor de volgende spin. En voor een koppeling tussen specifieke mensen, tik gewoon hun namen in: Laat het publiek deelnemen. voegt iedereen toe die zich aansluit met een naam, die past bij een ruimteloze tekortkoming in plaats van een tie.
4. Stop de klok: dichtst bij 10 seconden
Als er een winst komt uit een kennisquiz, zullen sommige spelers klagen als de beslissing puur geluk is. Stop de klok. Voegt een beetje vaardigheden toe. Een klok begint op elke telefoon, verdwijnt na een paar seconden, en spelers tikken STOP Als ze denken dat het precies het doel leest. De dichtstbijzijnde halte wint.
Voor een tie-breaker, set Rondes tot 1 en houd het standaarddoelwit van 10 seconden. De tijd wordt gemeten op de eigen telefoon van elke speler, dus een trage verbinding doet niemand pijn, en de onthulling toont elke stop op een nummerlijn rond 10.00 voor de hele kamer te zien. Over verschillende ronden heeft de winnaar de kleinste gemiddeld miss, en een gelijkspel op dat gaat naar de beste single stop.
5. Quick Draw: de snelste reactie wint
Snel trekken maakt de snelste besluitnemer eerlijk. Elke telefoon en het grote scherm worden rood, vervolgens groen na een willekeurig wachten; spelers tikken zo snel ze kunnen en hun reactietijd verschijnt in milliseconden. De telefoon meet de tijd tussen het eigen groene scherm en de kraan, dus netwerkvertraging bepaalt niet het resultaat.
Het aanraken van rood, of sneller dan 100 ms (een gok, geen reactie), telt als een vals begin. Kies 3 ronden voor een tie-breaker; het laagste gemiddelde wint en een tie gaat naar de snellere enkele reactie. Doe het aan . Vervalsingen Als je finalisten het competitieve type zijn.
6. Een snelle enquête: laat de kamer de stropdas doorbreken
Als twee ideeën of teamnamen gelijk zijn, is het eerlijkste antwoord misschien een tweede, eenvoudiger stemming. Voeg een Poll met alleen de gebonden opties, draai je aan. Verberg het resultaat Zo kunnen de vroegtijdige stemmingen de late kiezers niet beïnvloeden en een korte termijn vaststellen. Tijdlimiet. Als de tijd voorbij is, druk Vertoonresultaat. Een ronde tussen twee opties produceert bijna altijd een duidelijke winnaar, en niemand kan zeggen dat de kamer niet heeft gekozen.
Welke tie-breaker past bij welke tie
De juiste methode hangt af van wie gebonden is en wat er op het spel staat:

- Twee mensen of twee teams, lage inzet: Rock Paper Scissors of Heads of Tails.
- Verscheidene mensen zijn vastgebonden voor een paar plaatsen: Hoofd of staart met Speel tot wordt ingesteld op het aantal plekken.
- Opties, onderwerpen of een bestelling: Spinner Wheel.
- Een das dat uit een quiz kwam: Stop de klok of snel trekken, dus vaardigheid telt nog steeds.
- Een vraag van voorkeur: een runoff poll.
Hoe om een tie-breaker live te draaien zonder de kamer te verliezen
- Voeg het toe voordat je het nodig hebt. Plaats de tie-breaker-slide direct na je ranglijst of stemmingslide. Als er geen stropdas is, sla het dan gewoon over.
- Zeg de regel hardop aan het begin. "Als we een tie hebben, gaat het naar een Rock Paper Scissors duel". Een zin verwijdert elk later argument.
- Breng iedereen in het moment. Alleen de gebonden spelers spelen, maar iedereen kijkt. Lees het scherm uit en laat de kamer reageren.
- Hou het onder twee minuten. Een tie-breaker die trekt verandert een leuk moment in een vertraging.
- Accepteer het eerste resultaat. Geen "best of five" als iemand heeft verloren. De regel die je aankondigde is de regel die je speelt.
Een eerlijk tie-breaker gaat niet om de methode. Het gaat erom dat je het erover eens bent voor de tied, het aan iedereen laat zien en niemand, inclusief de gastheer, het resultaat van tevoren laat weten.
Deze spelletjes zitten in de Spellen tab van de slide picker en houden hun eigen resultaten scherm, zodat een tie-breaker nooit de quiz scores die je besluit tussen te veranderen.
Vaak voorkomende tie-breakerfouten
- Het verbergen van de willekeurigheid. Een naam getrokken uit een zak achter de laptop is theoretisch eerlijk en in de praktijk verdacht.
- Laat de verliezers het opnieuw doen. Een re-run nodigt een andere uit, en de kamer verliest geduld.
- Geluk gebruiken voor hoge inzet. Voor een beloning op basis van kennis, geef spelers een op vaardigheden gebaseerde besluitnemer of een een tiebreaker voor plotselinge dood Ik heb een vraag.
Ties zijn een geschenk als je er klaar voor bent: een minuut van spanning deelt de hele kamer. Voor meer ideeën bekijk de EngageSlide blog.
