Skip naar de hoofdinhoud

Halloween-lesspelen: een 20 minuten durende lesbreking

EngageSlide
EngageSlide Team
13 oktober 2026 5 minuten lezen
Halloween-lesspelen: een 20 minuten durende lesbreking

De laatste week van oktober is geen normale lesweek. Kleding is gepland in fluisteren en de aandacht daalt per minuut. Je kunt die energie bestrijden, of een plek geven om te gaan. Deze gids geeft je een compleet, leerkracht klaar Halloween pauze die je in 20 minuten van de projector kunt lopen: een warm-up woordwolk, een Halloween Fact or Myth round, en een Zombie Race finale die de hele klas van hun apparaten speelt. Het heeft vijf minuten voorbereiding nodig en geen studentenrekeningen.

Waarom een geplande 20 minuten pauze beter werkt dan een verloren middag

De meeste Halloween-speletjes in de klas gaan op één van twee manieren verkeerd: het "plezier" neemt de hele les over, of een paar luide studenten spelen terwijl iedereen kijkt. Een kort, gestructureerd blok herstelt beide. Studenten weten wanneer de pauze begint en eindigt, iedereen speelt tegelijkertijd op zijn eigen scherm, en je houdt de controle over het tempo.

Het bevel is opzettelijk. Het woord "cloud" is laag inzetbaar en zorgt ervoor dat elk apparaat wordt aangesloten. Feit of Mythe voegt denken en vriendelijke concurrentie toe. De race is puur energie, en het is kort, dus het bereikt en eindigt voordat het in chaos verandert. Omdat de middenronde een echte quiz is, kun je ook content uit je onderwerp schuiven.

Wat je nodig hebt voor de bel

  • Een projector of groot scherm het tonen van uw EngageSlide-presentatie. Je kunt het bouwen in de web-editor, of run het in PowerPoint of Google Slides.
  • Studentenapparaten. Telefoons, tablets of schoollaptops werken allemaal. Studenten openen de aansluitingspagina in een browser en typen de code of scannen de QR code . Er is geen app om te installeren en geen studentsaccount om te maken.
  • Drie dia's: Een Word Cloud, een korte set van True or False quiz slides, en een Zombie Race slide uit het tabblad Spelen.
  • Een regel voor het delen van apparaten. Paartjes werken goed: één antwoord, de partner redet over het antwoord.

Nieuw bij interactieve dekken? De EngageSlide interactieve presentatietool Je loopt door het toevoegen van dia's, en alles hieronder is gratis.

Halloween klasspelplan: 20-minuten tijdlijn met QR aansluiting, warm-up woordwolk, Halloween Fact or Myth quiz en Zombie Race finale

Minutes 0 tot 3: iedereen bij elkaar brengen

Begin met de presentatie en leg het plan in één zin uit: "Drie snelle wedstrijden, dan terug naar de les". De aansluitingscode en QR code zitten aan de bovenkant van elke dia, zodat laatkomers nog steeds binnen kunnen komen. Vraag echte voornamen, niet bijnamen. Names verschijnen op het grote scherm tijdens de race, en voornamen redden je van het modereren van creatieve gebruikersnamen.

Minutes 3 tot 7: de opwarmingswoordwolk

Een woordwolk stelt één open vraag en toont elk antwoord tegelijk, met de meest voorkomende antwoorden steeds groter. Niemand kan het verkeerd begrijpen, waardoor het de ideale opener is.

Goede Halloween-aanwijzingen voor een klas:

  • "Een woord voor een spookhuis". Goed voor Engelse lessen, want het is een adjectief oefening.
  • "Wat zou je aantrekken?" Vinnig, grappig en inclusief, want niemand heeft echt kostuum nodig.
  • "Een woord om oktober te beschrijven". Een zachte keuze voor lessen waar niet iedereen Halloween viert.

Als de wolk vol is, lees het grootste woord, dan één of twee kleine. Dat moment van erkenning maakt de stiller leerlingen zich deel van het spel. Voor meer ideeën over het besturen van een wolk, zie onze gids voor brainstorming met een live woordwolk.

Minuten 7 tot 15: Feit of mythe over Halloween

Dit is het hart van de pauze. Voeg een True of False dia voor elke verklaring toe en schakel de antwoordalabels naar Feit / Mythe. Merk de juiste zijde en vul de korte "Waarom" uitleg in. Na de onthulling verschijnt het op het grote scherm en op elke telefoon, zodat de studenten de reden leren, niet alleen het antwoord. Stel een timer van 15 tot 20 seconden per statement in. De punten gaan naar de ranglijst, zodat je kunt laten zien wie voor de race staat. Onze True or False quiz spel gids Hij bespreekt elke situatie in detail.

Zes verklaringen klaar voor gebruik

  1. "Spinnen zijn insecten". Mythe. Spinnen zijn spinnekoppen. Ze hebben acht poten en twee hoofd lichaamsdelen, terwijl insecten zes poten en drie hebben.
  2. "Een pompoen is een vrucht". Feit. Het groeit uit een bloem en bevat de zaden van de plant, waardoor het een vrucht is voor een botanicus.
  3. "Pumpkins groeien op bomen". Mythe. Ze groeien op lange wijnstokken die zich over de grond verspreiden.
  4. "Oven kunnen hun hoofd helemaal omdraaien". Mythe. Ze kunnen ongeveer 270 graden draaien, wat indrukwekkend is, maar niet een volledige cirkel.
  5. Vampier vleermuizen eten echt bloed. Ze maken een kleine snij en ronden het bloed met hun tongen. Ze suigen het niet.
  6. "Een groep kraken wordt een moord genoemd". Feit. Het is de traditionele Engelse naam voor een kudde kraken.

Vijf of zes verklaringen passen in acht minuten, inclusief onthullingen. Open met een mythe die de meeste studenten geloven (de uil werkt goed) en eindig met een verrassend feit. Als je meer wilt, onze lijst van feiten of mythen vragen met antwoorden heeft 25 geteste verklaringen over wetenschap, geschiedenis, voedsel en dieren.

Zorg dat het voor je onderwerp telt.

Verwissel een of twee uitspraken voor de inhoud van je huidige eenheid. De wetenschap kan testen "Bats zijn zoogdieren" (feit), de geschiedenis kan een punt gebruiken over de oorsprong van Halloween je hebt geleerd, en wiskunde kan gebruiken "Half van 31 is 15" (mythe, het is 15.5). De pauze verdubbelt dan als een snelle terugvordering.

15 tot 20 minuten: Zombie Race finale

Zombie Race is een klasspel uit het tabblad Games. Op hun apparaten kiezen studenten een van 20 Halloween kostuums: zombies, pompoenkoppen, skeletten, een mummie, een vampier, een heks, een spook en nog veel meer. Elk kostuum verschijnt dan op de startlijn op het grote scherm. Kies een thema (Graveyard, Ruined City of Toxic Swamp), druk op GO, en de racers treden over het scherm naar gruwelijke muziek.

Met: Publiekverhoging op, elke druk op de knop "TAP TO RUN!" duwt de racer van die student naar voren, en de telefoon laat hun live rang zien. Wie er voor zit als de timer uitvalt, wint. Bij een boost wordt de winnaar willekeurig uitgekozen en de studenten kijken gewoon naar de race op hun telefoon.

Zombie Race Halloween klasspel: gekostumeerde racers kruisen een maanlicht begraafplaats op de projector terwijl de telefoon van een student toont de knop TAP TO RUN en live rank

Een paar opties voor de klas maken de finale goed:

  • Eerst een oefenwedstrijd. De race duurt standaard 15 seconden (je kunt het veranderen), dus een oefenronde kost je bijna niets en laat iedereen zien hoe het werkt.
  • Kies opzettelijk om aan of uit te zetten. Verbeter je inspanning en het is erg luid. Een boost is eerlijker wanneer sommige studenten toestellen delen of oudere telefoons hebben, en het is rustiger voor jongere klassen.
  • Verlaag het volume naar "fun", niet "full". De muziek versnelt in de laatste sprint, wat veel drama is met een gematigd volume.

Voor alles wat het spel kan doen, met inbegrip van de grote scherm grappen en de winnaar kaart, lees de volledige Zombie Race spel gids.

Tips voor het beheer van de klas die het onder controle houden

  • Gebruik een "screens down" signaal. Tussen de activiteiten gaan apparaten naar beneden op het bureau totdat de volgende dia live is. Het schakelt de energie uit tussen de rondes.
  • Vermeld het eindpunt aan het begin. Zeg het voor de race, niet na, en het zal gebeuren.
  • Hou het een beetje gezellig. Sla de goer over en geef de October-oproep aan studenten die Halloween niet vieren. De kostuums zijn cartoonpersonages op een scherm, dus niemand hoeft zich te verkleden.
  • Vier meer dan de winnaar. Noem het grappigste woord in de wolk, de quizleider en de racewinnaar: drie studenten krijgen een moment.
  • Beëindig met één rustige vraag. Een vraag over je onderwerp brengt de focus sneller terug dan een lezing.
De beste Halloween-spellen in de klas hebben een duidelijk begin, een duidelijk einde en een rol voor elke student. Hou het op 20 minuten, beëindig de race, en de klas komt terug aan het werk met een gevoel van beloning, niet afgerond.

Het aanpassen van het plan voor verschillende leeftijden

Eerste basisschool

Lees elke verklaring hardop en gebruik timers van 20 tot 30 seconden. Paarjes op één tablet werken goed. Overweeg een boost off, zodat de winnaar geluk is, niet snelheid: eerlijker voor jonge studenten, en stiller.

Middense en middelbare school

Laat de leerlingen de dag ervoor feiten of mythen voorstellen en gebruik de beste twee. Blijf aan de slag, laat eerst de top van de quiz zien zodat de race als een bonus rond voelt, en geef tijd voor een rematch.

Volgende jaar opnieuw gebruiken (en na Halloween)

Dupliceer het dek volgend oktober en wissel de verklaringen over tien minuten. De structuur van drie delen werkt ook voor elke dag met thema's: nieuwe promp, nieuwe uitspraken, dezelfde race finale. Als je ook iets nodig hebt voor de personeelsruimte, Halloween-activiteiten voor het werk Het past dezelfde ideeën aan voor een teambijeenkomst.

Vormfoto: studenten ontmoeten een weerwolf tijdens een school Halloween bezoek, VS Foto van de marine (ID 101026-M-1298M-081), openbaar domein, via Wikimedia Commons; gesneden.

#Halloween
#Classroom Games
#Teaching

Verander uw presentaties

Bemoei je publiek met live enquêtes, quizzen en woordwolken. Er is geen creditcard nodig.

Begin gratis

Bespreking

Commentaar komt binnenkort. Blijf op de hoogte.