Skip naar de hoofdinhoud
🎮Quiz & Game Slides 4 minuten lezen

Waar of onwaar

De spelers bepalen of een verklaring — of een feit of mythe — is of niet en dan wordt het antwoord op het scherm gestempeld met de reden waarom.

Wat is waar of onwaar?

A. Waar of onwaar De slide toont één verklaring en twee grote antwoorden. Spelers beslissen op hun telefoon of het Waarlijk of onjuist (of Feit of Mythe, reële of vervalsing, - Ja. of - Nee, nee.) voordat de tijd is verstreken. Bij de onthulling het juiste antwoord is gestempeld over het grote scherm, en een korte Wat is dat? De kaart verklaart het. Het is snel te schrijven, gemakkelijk voor iedereen om te antwoorden, en geweldig om veel voorkomende misvattingen op te lossen.
Waar of onwaar — video tutoriaal
Waar of onwaar — video tutorial · Meer tutorials op YouTube
Presentator maakt de dia Klik op Present Deelcode / QR Publiek invoert code Antwoorden & indienen Resultaten in realtime

Maak een True of False dia

  1. 1
    Op Home, klik op + Creëer een nieuwe presentatie (of een dia toevoegen aan een bestaande).
  2. 2
    In Selecteer slide type, kiezen Waar of onwaar. Je kunt het ook typen in Zoekglijsttypen ….
  3. 3
    De dia wordt gecreëerd en het rechterpaneel opent op de Inhoud Schriftelijk.

Installeer de inhoud

  1. 1
    Schrijf je Verklaring in het vrachtveld, bv. Goldfish heeft slechts een geheugen van drie seconden. Schrijf het als een claim, niet als een vraag.
  2. 2
    Onder Beantwoordingsetiketten, kies het stel spelers zullen zien: Waar / onwaar, Feit / Mythe, Echt / nep of Ja / Nee.
  3. 3
    Onder De verklaring is:Klik op de rechterkant. De groene teken toont je keuze.
  4. 4
    Schrijf de Wat is dat? — een of twee zinnen die het antwoord uitleggen (tot 400 tekens) — en een optionele Bron, bv. NASA. Beiden verschijnen bij de openbaring.
  5. 5
    Optioneel klik Vraagbeeld toevoegenDe afbeelding wordt naast de verklaring weergegeven. Bepaal de tijd en punten onder Instellingen, als voor elke quiz.
De <b> True of False </b>-editor — dialijst, live-scherm met aansluitingscode &amp; QR, en het inhoudspaneel
De Waar of onwaar editor — dialijst, live-scherm met aansluitingscode & QR, en het inhoudspaneel echte schermopname

Waar of onwaar

Beantwoordingsetiketten
Waar / Valse (afgeleid), Feit / Mythe, Echt / Valse of Ja / Nee. Elk paar heeft zijn eigen iconen. De echte kant is altijd blauw en de valse kant rood, dus de kleur geeft nooit het antwoord weg.
De verklaring is:
Kies de juiste kant. Er is altijd precies één rechterkant.
Wat is dat? en bron
De uitleg wordt getoond op het grote scherm en op elke telefoon na de onthulling, met een optionele bronlijn.
Sekondes, punten en snelheidsbonus
Tijd om te antwoorden en punten, zoals in elke quiz. Snelere juiste antwoorden scoren meer.
Waar of Valse instellingen in het rechterpaneel
Waar of Valse instellingen in het rechterpaneel echte schermopname

Present & share de aansluitingscode

  1. 1
    Klik op Gepresenteerd in de bovenste bar om de glijbaan op het grote scherm te zetten.
  2. 2
    A. code aansluiten en a QR code verschijnen (bv. 36Y56).
  3. 3
    Deelnemers openen de Publiek app bij aansluiten. engageslide.comTyp de code in en druk op Ingaan . — of gewoon scannen de QR.
  4. 4
    Als iedereen bij is, komen de reacties live.

Hoe het publiek reageert

Spelers zien de verklaring en twee grote knoppen met de etiketten en iconen. Eén tik geeft — antwoord, er is geen stuurknop — en de telefoon laat zien welke kant ze hebben gekozen terwijl ze wachten. Na de onthulling laat de telefoon zien of ze gelijk hadden en hun punten, het antwoordstempel, wat ze zeiden, en de Wat is dat? uitleg met de bron.

Resultaten bekijken

Terwijl de spelers antwoorden, laat het grote scherm de verklaring en de twee kanten zien, met de timer en het aantal antwoorden. Bij de reveal wordt de splitsing gevuld met het percentage en de avatars van de spelers aan elke kant, de rechterkant krijgt een groene teken terwijl de andere verdwijnt, het antwoord wordt gestempeld op de verklaring (bijvoorbeeld Mythe), en de Wat is dat? kaart slaat in naast de Het snelste juiste antwoord. De punten gaan rechtstreeks naar de ranglijst.
Op de telefoon: twee grote knoppen, één tik op de antwoorden
Op de telefoon: twee grote knoppen, één tik op de antwoorden
Een goed antwoord: punten, antwoordstempel en uitleg
Een goed antwoord: punten, antwoordstempel en uitleg
Een verkeerd antwoord: de telefoon laat nog steeds zien waarom
Een verkeerd antwoord: de telefoon laat nog steeds zien waarom
echte screenshots
Het grote scherm terwijl de spelers antwoorden: de verklaring en de twee kanten
Het grote scherm terwijl de spelers antwoorden: de verklaring en de twee kanten echte schermopname
Na de onthulling: de splitsing met avatars, het MYTH-stempel, de Waarom? kaart en het snelste juiste antwoord
Na de onthulling: de splitsing met avatars, het MYTH-stempel, de Waarom? kaart en het snelste juiste antwoord echte schermopname

Vaak gevraagd

Hoe worden punten berekend?
Zoals elke quizvraag: een goed antwoord verdient de vraagpunten, en met de snelheidsbonus verdienen snellere antwoorden meer. Een verkeerd antwoord of geen antwoord scoort 0.
Kan ik mijn eigen labels gebruiken, zoals Agree/Disagree?
- Nee, nog niet. Kies een van de vier paren: Waar / Valse, Feit / Mythe, Echt / Valse of Ja / Nee.
Geef de kleur het antwoord?
- Nee, dat is niet waar. De eerste kant is altijd blauw en de tweede altijd rood, wat er ook gelijk is. De groene teken verschijnt alleen bij de openbaring.
Kunnen spelers hun antwoord veranderen?
- Nee, dat is niet waar. Eén tik sluit het antwoord op, dus denk na voordat je tikt.
Hoe schrijf ik goede True of False verklaringen?
Maak elke stelling duidelijk waar of duidelijk vals, test één idee tegelijk, vermijd woorden als ⁇ never ⁇ en ⁇ always ⁇ tenzij ze het punt zijn, en meng ware en valse antwoorden zodat spelers geen patroon kunnen raden. Common myths make the best questions — then use the Why? Een kaart om het op te lossen.

Heb je nog steeds hulp nodig?

Ons team helpt je graag.