Postaw grupę kolegów przed wspólnym ekranem, przekaż jednej z nich długopis i poproś, aby w ciągu dwudziestu sekund rysowała "raketę". W ciągu kilku chwila ktoś krzyczy "łówek!", ktoś inny pisze "wieżka", a cała sala śmieje się z rysunku, który nie wygląda na rakietę. Pięć minut później ludzie, którzy ledwo rozmawiali na ostatnim spotkaniu, żartowali sobie imieniem. To nie był wypadek. Wykonywanie gier wywołuje kilka dobrze zrozumiałych skutków społecznych i psychicznych, które sprawiają, że zespoły czują się bliżej, szybciej niż większość strukturalnych ćwiczeń budowania zespołu. W tym artykule wyjaśniono naukowe powstanie gry rysowe i związki zespołowe, dlaczego format działa tak dobrze, i jak uruchomić jeden z własną grupą za pomocą EngageSlide's Draw & Guess diapozity.
Po co grać w pracy?
Jest kuszące traktować gry jako przerwę od "prawdziwej" pracy. Naukowcy, którzy badają grę, postrzegają ją inaczej. Gra jest dobrowolna, ma lekkie zasady i ma niskie zakłady, a te trzy właściwości są dokładnie tym, co pozwala ludziom rozluźnić zachowanie strzeżone, które przynoszą na zebraniach. Kiedy wynik nie ma znaczenia, ludzie przestają kontrolować swój wizerunek i zaczynają reagować szczerze. Szczere reakcje są tym, co koledzy pamiętają i łączą.
Wyzwanie polega na tym, że wiele "zabawnych" działań wciąż nagradza zwycięzców: najszybszych rozmówców, najstarszych ludzi, fanów trivia. Dobra gra związana z zespołem wyrówna pole. Gra w rysunki robi to niezwykle dobrze, z czterech powodów.
Cztery efekty gry rysowania i łączenia zespołów
Kiedy drużyna gra razem w rysunek, zdarzają się jednocześnie cztery rzeczy. Każdy ma nazwisko w psychologii, i każdy wykonuje konkretną pracę dla grupy.

1. Wspólny nacisk: wszyscy patrzą na to samo
W normalnym spotkaniu uwagi są rozproszone na diapozitach, czatach, e-mailach i telefonach. W grze rysowania, każdy patrzy na tę samą płótno w tym samym momencie, próbując dowiedzieć się, co to jest. Psychologowie zwracają uwagę na to wspólne: uczestnictwo w tym samym wydarzeniu i wiedząc, że inni też uczestniczą. Jest to jeden z najwcześniejszych elementów związków społecznych, dlatego pomieszczenie jest ciche, a następnie wybucha razem.
2. Bezpieczna porażka: nieprzyjemność w rysunku jest kluczowa
Bardzo niewielu dorosłych myśli, że potrafi rysować, a to jest sekretny składnik. Kiedy lider zespołu rysuje kota, który wygląda jak ziemniak, jest widocznie niedoskonały na oczach wszystkich i nikt nie jest przez to zraniony. Psychologowie społeczni opisują Wpływ pratu: osoby, które są postrzegane jako kompetentne, często stają się bardziej sympatyczne po niewielkiej, nieszkodliwej pomyłce. Tańczący rysunek to idealny, nieszkodliwy błąd.
Wielokrotne, małe momenty takie jak to, również wchodzą w bezpieczeństwo psychiczne, termin Amy Edmondson dla wspólnego przekonania, że zespół jest bezpieczny dla podejmowania międzyosobowych ryzyka. Gra nie naprawi zespołu z głębszymi problemami zaufania, ale daje wszystkim niedrogą próbę bycia niedoskonałym publicznie i dostrzegania, że nic złego się nie dzieje.
3. Wspólny śmiech: błędne pogady są zabawą
Popatrz na runda Draw & Guess i zauważysz, że największe uśmiechy pochodzą z niewłaściwych odpowiedzi, a nie z właściwych. Statek kosmiczny jest blisko. "Ołówek" jest zabawny. Śmiech z tej samej rzeczy w tym samym czasie jest silnym sygnałem więzi: mówi wszystkim w pokoju, że mają wspólny punkt odniesienia. Te chwile stają się w środku żartami, które nadal płacą w późniejszych spotkaniach.
4. Równy głos: wszyscy odpowiadają naraz
W werbalnej burzy mózgów, najbardziej głośne trzy osoby robią większość rozmowy. W grze rysunku każdy zgadzający pisze w tym samym czasie na swoim urządzeniu, więc spokojny analityk ma dokładnie taką samą szansę na wyniki jak ekstroverc w sprzedaży. Zwracanie się gwarantuje, że każdy gracz będzie w centrum uwagi. Aby dowiedzieć się więcej o tym, dlaczego jednoczesne uczestnictwo zmienia zachowanie, zobacz nasz głęboki wnik w psychologia zaangażowania publiczności.
Rysunek to tylko wymówka. Przywiązanie wynika ze wspólnego skupienia, bezpiecznego niepowodzenia, wspólnego śmiechu i równego głosu dla wszystkich, wszystko w ciągu kilku minut.
Dlaczego rysowanie jest lepsze niż mówienie w grupie
Czarady lub quiz w pub oferują trochę tego, ale rysunek ma praktyczne zalety:
- Nie ma przewagi wiedzy. Trivia nagradza ludzi, którzy znają fakty. Pociąganie nagrodzi kreatywność i szybkie czytanie myślenia innych ludzi, co może zrobić prawie każdy.
- Pracuje w różnych językach. Obraz psa to pies w każdym języku, więc drużyny międzynarodowe grają na równych warunkach.
- Działa zdalnie. Charades jest niezręczny w siatce płytek wideo. Dzielenie się płótnem na ekranie nie jest.
- To szybkie. Jedna runda trwa kilka minut, więc pasuje do początku spotkania, a nie do całego popołudnia.
Jeśli nadal decydujesz między formatami, nasze porównanie Draw & Guess vs trivia przechodzi przez którą z nich pasuje.
Jak działa runda Draw & Guess w EngageSlide
Slide Draw & Guess EngageSlide przekształca to w gotową grę na żywo w swojej prezentacji, więc nie potrzebujesz oddzielnej aplikacji ani whiteboardu. Dodajesz go jak każdy inny slajd w narzędzie prezentacji interaktywnej, a uczestnicy dołączają z telefonów z kodem pokoju lub QR code .
- Szuflad wybiera słowo. Jeden gracz zostaje wybrany do rysowania i prywatnie widzi kilka słów w swoim telefonie. Nikt inny ich nie widzi.
- Rzucają na telefon. Każdy strzał pojawia się na ekranie i na telefonie każdego zgadzającego, z kolorami, rozmiarami szczotki, wymazem i odwołaniem.
- Wszyscy od razu zgadzają. Zgadzenia pojawiają się w transmisji na ekranie, więc niewłaściwe odpowiedzi stają się częścią rozrywki. Gracz, który jest o jedną literę dalej, otrzymuje prywatne " jesteś blisko " popchnięcie, a wskazówki listy pojawiają się w miarę upływu czasu.
- Punkty nagradzą szybkość. Szybciej poprawne oszacowania zarabiają więcej punktów, a drawer zarabia punkty, gdy ludzie to otrzymują, co nagradza wyraźne rysowanie zamiast pokazywanie się.
- Zwroty się obracają. Każdy ma szansę, a gra kończy się ostatnim wynikiem.
Jako gospodarz wybierz liczbę rund, czas rysunku (od 20 sekund do dwóch minut) i czy słowa pochodzą z wbudowanego tematu, takiego jak zwierzęta, jedzenie, przedmioty, natura, sport, miejsca lub działania, czy z własnej listy. Nasze pełny przewodnik do Draw & Guess obejmuje ustawienie krok po kroku.
Projektowanie sesji, która faktycznie buduje połączenie
Nauka pomaga tylko wtedy, gdy gra jest ustawiona, aby ją uruchomić. Kilka wyborów robi dużą różnicę.
Zachowaj niski zakład.
Wykorzystaj krótkie czasy rysunku (20 do 30 sekund) i jedną rundę na rozgrzewanie. Krótkie czasy sprawiają, że rysunki są szorstkie, a szorstkie są zabawniejsze. Unikaj nagród, które mają znaczenie.
Używaj własnych słów.
Przełącz źródło słowa do własnej listy i dodaj słowa, które tylko twój zespół rozumie: nazwę starego systemu, zakładu biurowego, maszyny do kawy, która zawsze się pęka. Rozdzielone odniesienia wzmacniają poczucie wspólnej tożsamości, którą właśnie próbujesz zbudować.
Najpierw niech gospodarz gra źle.
Jeśli jesteś menedżerem, zwróć się wcześniej i nie staraj się zbyt mocno. Twój niedoskonały rysunek pozwala innym być niedoskonałymi, co jest efektem Pratfall działającym na twoją korzyść.
Rozmawiajmy o minutę później.
Spędzić sześćdziesiąt sekund na najzabawniejszym pogadywaniu lub najbardziej zaskakującym rysunku przed przejściem do porządku obrad. Ta krótka rozmowa przekształca zabawny moment w wspólną historię, a wspólne historie są tym, co ludzie noszą na następnym spotkaniu.
Kiedy używać gry rysowania
Gry rysunkowe najlepiej działają, gdy grupa musi szybko się rozgrzać lub ponownie połączyć:
- Nowe lub niedawno połączone zespoły które jeszcze nie zbudowały wspólnych referencji.
- Dalsze i hybrydowe zespoły którzy rzadko dzielą się śmiechem poza tematami pracy. Nasz przewodnik do wirtualny piktor dla zdalnych zespołów obejmuje to ustawienie szczegółowo.
- Warsztaty i obiekty jako wzmacniacz energii po obiedzie lub między intensywnymi sesjami.
- Kohorty szkoleniowe Pierwszego dnia, zanim poprosisz o głos w dyskusjach.
Mierzenie skuteczności działania
Nie zobaczysz powiązań na desce, ale poszukaj sygnałów: czy cichy ludzie mówią wcześniej, a grupa odnosi się do gry później w rozmowie? W celu uzyskania czegoś konkretnego, podążaj za sesją szybkim, anonimowym pytaniem o to, jak ludzie czują się związani z zespołem, i powtórz to przez kilka tygodni.
Gra nie odwraca uwagi od pracy zespołowej; dobrze wykonana jest skrótem do zaufania i znajomości, od których zależy dobra współpraca zespołowa. Pięćminutowa gra rysowania daje zespołowi wspólną koncentrację, bezpieczny sposób na bycie niedoskonałym, coś do wspólnego śmiechu i równy głos dla wszystkich. Aby uzyskać więcej pomysłów na wprowadzenie interakcji do sesji, przeglądaj Blog EngageSlide.
