Большинство удаленных команд проваливаются до того, как они начнутся. Кто-то записывает 60-минутный "виртуальный соцсети", половина команды отказывается, а те, кто появляется, сидят в неловком тишине с выключенными камерами. Устранение не более крупное событие. Это меньше: 15-минутное мероприятие в начале или в конце вечеринки, где каждый играет одновременно со своего телефона. Это руководство дает вам семь удаленных командных мероприятий, которые вы можете выполнять за 15 минут, каждая с планом минуты за минутой и точным слайдом EngageSlide, который питает его.
Почему 15 минут лучше одногочасового соцсети
Краткие мероприятия лучше подходят для распределенных команд. Они вписываются в существующие календари, поэтому посещаемость остается высокой. Они заканчиваются раньше, чем энергия, что оставляет лучшую память, чем игра, которая тянет. И они могут стать привычкой. Недельный 15-минутный слот создает больше соединений более чем четверть, чем один большой оффсайт, потому что создание команд Речь идет о повторяющихся мелких минутах доверия, а не о одном событии.
Другой ингредиент - одновременная игра. "Иди по комнате" означает, что один человек говорит, а одиннадцать ждут. Когда все сразу отвечают на свой телефон, никто не встает на место, и в нем участвуют тихие люди, как и громкие.
Как организовать любую из этих мероприятий
Каждая деятельность ниже использует одну и ту же простую настройку, так что вы учитесь только один раз:
- Сделайте один слайд. Откройте EngageSlide , добавьте тип слайда, перечисленный для действия, и введите запрос или вопросы. Для подготовки большинству требуется менее пяти минут.
- Поделитесь экраном. Представьте слайд в Zoom, Google Meet или Microsoft Teams. Если ваша команда живет в Teams, EngageSlide Интеграция Microsoft Teams сохраняет все внутри собрания.
- Игроки присоединяются по телефонам. Штрих " Присоединяйтесь " в верхней части экрана показывает код и QR code . Сотрудники команды открывают engageslide.com в браузере, вводят код, выбирают имя и они входят. Нет загрузки приложений, нет учетных записей.
- Проверь его из управления ведущего. Вы запускаете раунды, раскрываете ответы и двигаетесь дальше. Результаты показываются для всех.
Если вы хотите более широкую картину того, как работают живые слайды внутри встреч, см. наш инструмент интерактивной презентации обзор.

7 удаленных командных мероприятий , которые вы можете выполнять за 15 минут
1. Одним словом проверка (Word Cloud)
Лучше всего для: новые команды, усталые команды, понедельник утром. Энергия: Низко.
- 0:00–2:00 — Все присоединяются, пока вы объясняете запрос, например: "Одно слово о том, как идет ваша неделя" или "Одно слово о проекте прямо сейчас".
- 2:00–5:00 — Люди подают по телефону. Повторяющиеся слова растут в облаке по мере поступления ответов.
- 5:00–13:00 — Выберите три самых больших слова и одно удивительное маленькое слово. Спросите тех, кто хочет поделиться, почему они выбрали его.
- 13:00–15:00 — Закройте с одним предложением о том, что вы слышали.
Это самая низкая активность в списке, и она удваивается как быстрая проверка пульса. Для получения дополнительных сведений, займите наш список Вопросы о ледоколах для удаленных команд.
2. Факты или мифы (True or False quiz)
Лучше всего для: смешанные команды, которые любят немного конкуренции. Энергия: средний.
Добавьте пять слайдов "Правда или ложь" и смените этикетки ответов на "Факт и миф". Каждое заявление получает 15-секундный таймер – 20, а затем ответ печатается на экране с короткой картой "Почему?" Точки попадают в рейтинговую таблицу, так что заканчивайте с слайдом в рейтинговую таблицу.
- 0:00–2:00 — Присоединяйтесь и объясните правила.
- 2:00–12:00 — Пять заявлений, каждое около двух минут, включая раскрытие и быструю реакцию.
- 12:00–15:00 Ледёр — и аплодисменты победителю.
Нужны подтвержденные утверждения? Используйте наши готовые заявления о фактах или мифах, связанных с ледолом, или написать пять о своей собственной компании для подкованного обновления на борту.
3. Горячий стул для вращения колес (Spinner Wheel + Q&A)
Лучше всего для: команды, где люди едва знают друг друга. Энергия: средний.
Начните с слайда Q&A и попросите команду представить легкие, безопасные вопросы, такие как: "Что лучшее вы съели в этом месяце?" Затем перейдите на слайд на колесе спиннера, где товарищи по команде присоединяются к колесу со своих телефонов, так что выигрыш будет справедливым.
- 0:00–4:00 — Собрать и проголосовать за вопросы.
- 4:00–14:00 — вращается четыре или пять раз. Победитель ответит на наиболее голосованный вопрос за 60 секунд.
- 14:00–15:00 — Один последний поворот, чтобы выбрать хозяина на следующей неделе.
Придерживайтесь правила: каждый может пройти один раз, никаких объяснений не требуется. Факультативное участие - это то, что делает это безопасным, а не принудительным.
4. Спринт Draw & Guess
Лучше всего для: Камеры команды в хорошем настроении. Энергия: средне-высокий.
Draw & Guess в прямом эфире Pictionary. Игроки по очереди выполняют роль ящика, тайно выбирают одно из трех слов и рисуют его на своем телефоне, пока рисунок появляется шаг за шагом на общей экране. Все остальные пишут догадки, а более быстрые правильные догадки получают больше баллов. Установите короткий список слов (или используйте один, связанный с работой вашей команды, например, "окончательный срок", "стандарт" или "бог") и позвольте четырем или пяти людям рисовать. Финальные результаты короновывают победителя. Для более длинной версии с списками слов см. как запустить виртуальную игру Pictionary для удаленных команд.
5. Реакционные Олимпийские игры (быстрое вытягивание, остановка часов, выше или ниже)
Лучше всего для: после обеда. Энергия: Высоко.
Три игры с одним нажатием, пять минут каждая, нулевая подготовка:
- Быстрый рисунок Экраны — становятся красными, затем зелеными после случайного ожидания. Нажмите как можно быстрее. Время реагирования измеряется на телефоне каждого игрока, поэтому медленный Wi-Fi никогда не определяет победителя.
- Останови часы . — час подсчитывает, а затем исчезает. Нажмите "STOP", когда вы думаете, что это точно 10.00 секунд. Ближайшие остановки названы на раскрытии.
- Выше или ниже — угадайте, будет ли следующая карта выше или ниже. Используйте номера, игровые карты или свой собственный список, например, годы членов команды в компании.
6. Скалистые бумажные ножницы нокаут
Лучше всего для: пятиминутный потрясение, когда звонок упал. Энергия: Высоко.
Каждый выбирает камень, бумагу или ножницу на своем телефоне, а большой экран поет и бросает свою собственную руку. Победите или соедините, и вы останетесь, проиграете, и вы выйдете. Когда остаются два игрока, они сталкиваются друг с другом в финальном дуэле, первая с двумя победами. Весь матч занимает несколько минут, так что играй лучше всего из трех. Дополнительная информация в нашем справочнике Групповая игра Rock Paper Scissors.

7. Викторина команды "Свободный буксир"
Лучше всего для: два офиса, два отряда, или "фронт против бэк-энд". Энергия: Очень высоко.
Игроки присоединяются к одной из двух команд и становятся притягателями на веревке на общем экране. В режиме викторины, правильные и быстрые ответы дают команде силы тяги, и веревка движется к более сильной стороне при каждом раскрытии. После каждого вопроса наступает ТОП: каждый звонит на свой телефон как можно быстрее. Переверните флаг за рубежом. в грязь. От трех до пяти вопросов идеально заполняется 15 минут, и есть режим только нажатия, если вы вообще не хотите писать вопросы.
Лучшее удаленное создание команд является коротким, одновременным и повторяющимся: 15 минут, когда все играют одновременно, уступают часу, когда люди меняются.
Советы для приземления
- Запиши это в календарь, а не в приглашение. Присоедините эту деятельность к встрече, на которой уже присутствуют люди, например, к еженедельному синхронизации или рецензированию.
- Поворачивай хозяина. Позвольте другому товарищу выбирать и управлять деятельностью каждую неделю. Владение создает больше связей, чем любая игра.
- Смешайте низкую и высокую энергию. Заменяйте спокойную активность (облако слов, горячее место) громкой (ножницы из рок-паперы, буксировка войны), чтобы интроверты и экстраверты оба получали свою неделю.
- Никогда не заставляй делиться. Ответы на телефонные звонки не привлекают внимания людей. Пусть разговорный обмен не является выбором; он защищает психологической безопасности.
- Остановитесь вовремя. Когда таймер начнет работать в 15:00, закончите игру, даже если люди захотят больше. Желание большего - это именно то чувство, которое ты хочешь, чтобы они вернули на следующей неделе.
4-недельный стартовый план
Если вы не уверены, с чего начать, выполните эту ротацию в течение месяца и спросите команду, какую сохранить:
- Первая неделя: Одним словом проверка, чтобы установить расслабленный тон.
- Вторая неделя: Факты или мифы, чтобы добавить легкую конкуренцию.
- Третья неделя: Горячие сиденья, чтобы люди узнали что-то новое друг о друге.
- Четвертая неделя: Военный викторина команды, как высокоэнергетический финал.
Через месяц проверь, что осталось. Многие команды в конце концов получают фаворита, который они проводят каждую пятницу. Если ваша группа хочет более длинного вечера позже, наш виртуальный викторина для удаленных команд Это естественный следующий шаг.
Начнем с одного слайда на этой неделе.
Вам не нужен бюджет, посредник или час. Выберите одну деятельность, соорудите один слайд и запустите его в течение первых 15 минут следующего командного разговора. Просматривать больше идей в любое время на Блог EngageSlide.
