De flesta frågeställningar delar ett rum i två: de som visste det och de som inte visste det. Det gör inte uppskattningsfrågor. Fråga "Hur hög är Eiffeltårnet?" och ingen skriver en perfekt 330 m, men nästan alla kommer tillräckligt nära för att känna sig smarta. Till och med den vilda 900 m gissningen får ett skratt när den landar långt ut på tallinjen. Det är därför uppskattningsfrågor är det mest vänliga frågeformatet du kan sätta i en live quiz, och varför de gör en av de bästa öppnarna i någon session.
Denna guide förklarar vad uppskattningsfrågor är, hur uppskattningsprovet fungerar i EngageSlide (slidaren på varje telefon, poängen och nummerlinjen avslöjar), hur man sätter en på ett par minuter, och hur man skriver uppskattningsfrågor som börjar en riktig konversation.
Vilka uppskattningsfrågor är
En uppskattningsfråga frågar efter ett tal som ingen förväntas veta exakt: en höjd, ett avstånd, ett år, ett pris, ett antal. Istället för att välja mellan fyra alternativ ger spelarna sina bästa gissningar, och poängen belönar hur nära de kom snarare än om de matchar ett rätt svar.
Den lilla förändringen gör mycket arbete.
- Alla kan svara. Det finns inget "Jag har ingen aning" alternativ, så tystare spelare och nykomlingar svarar lika säkert som experterna.
- Att ha fel är inte att förlora. En gissning som är lite fel tjänar fortfarande de flesta poäng, så folk stannar i spelet.
- Upptäckten är en historia. Man lär sig inte bara svaret. Man ser var hela rummet stod, vem som var närmast och hur långt folkmassan drog.
- Det börjar en diskussion. "Varför gissade hälften av er under 200?" är en mycket bättre fråga än "Vem har rätt?"
Hur en uppskattad fråga spelar i EngageSlide
I EngageSlide är uppskattningsfrågor en fråga som kallas Uppskattning. Du lägger till den från Quiz-fliken i bildtagaren, precis som en flervalsfråga, och den lever i alla Interaktiv presentation bredvid din omröstning, Word Clouds och andra quiz-slides. Spelare ansluter sig via QR code eller ansluter kod på sina telefoner, och poängen går rakt in i det normala quizlistan.
På telefonerna: en slider utan startvärde
Varje spelare ser frågan och en slider mellan ditt minimum och ditt maximum. De kan dra den, knuffa den med knapparna − och +, eller trycka på numret och skriva in det. Sen trycker de Lås in min gissning. Slidaren börjar utan något värde avsiktligt: om den startade i mitten skulle många människor slå sig ner i närheten av det antalet utan att riktigt tänka, vilket är den klassiska förankringseffekt.
När svaret avslöjas visar varje telefon ett personligt resultat: det rätta svaret, deras gissning, hur långt de var (i enheter och i procent), de poäng de tjänade och deras rang, till exempel "#2 närmaste av 8".

På den stora skärmen: varje gissning på en nummerlinje
Medan folk gissar visar den stora skärmen frågan, din bild eller video (eller ett stort "?") och en tom axel, så ingen kan kopiera publiken. När tiden är slut, spelas uppenbarelsen i steg. Varje gissning faller på tallinjen som en spelare avatar. Därefter dyker folkmassan upp. Därefter glider det verkliga svaret in från median med en räkning upp, ett grönt band markerar poängzonen, och guld, silver och brons ringar markerar de tre närmaste gissningarna. Slutligen sammanfattar statistikkort: svaret, publikens genomsnitt och median, hur många spelare gjorde mål, och de närmaste gissningar genom namn.

Det här är det ögonblick rummen kommer ihåg: spelarna jagar sin egen avatar och jublar över den som landade 2 meter bort.
Hur man ställer en uppskattningsfråga
Installationen tar ett par minuter. En ny uppskattningsslide kommer även med ett exempelfråga (Eiffeltårnet, 0 – 1000 m) så att du kan se hur det fungerar innan du ändrar någonting.
1. Skriv en fråga med ett reellt tal
Ange din fråga och ange Rätt svar. Lägg till en enhet som m, km, människor, år eller $. Enheter kan gå efter numret (330 m) eller före det, vilket läser bättre för valutor (1200 dollar).
2. Välj sliderområdet
Ställ in Minst, Maximal och steg. Om svaret ligger i mitten, gissar folk i mitten och får tur. Välj ett område som är trovärdigt på båda ändarna och placerar svaret någonstans utanför centrum. För Eiffeltorn fungerar 0 – 1000 m bra. 300 – 350 m skulle ge svaret.
3. Välj linjär eller logaritmisk
Lineär är rätt för de flesta frågor. Välj logaritmisk när intervallet är stort, till exempel 1 till 1,000,000. På ett loggslidare får små siffror lika mycket utrymme som stora, så en spelare som tror "omkring 2000" kan sikta lika exakt som en som tror "omkring 800 000".
4. Besluta vem som får poäng.
Den Vem får poäng? Det visar hur förlåtande frågan är. Välj Exakt. (bara exakta svarspoäng), ±2%, ±5%, ±10% eller Alla.. Percentage är en andel av sliderområdet, så ±5% på en 0 – 1000 m slider innebär gissningar inom 50 m av svarscore. En spot-on gissning tjänar fulla poäng, och poängen faller smidigt till noll vid kanten av bandet. Redaktören skriver ut regeln, till exempel "Fullpoäng på 330 m, faller till 0 på 280 m – 380 m".
Som en tumregel, använd ±10% eller Alla för öppnare och blandade grupper, ±5% för en vanlig quizrunda och ±2% eller Exakt för experter som gillar en utmaning.
5. Lägga till en bild eller video (alternativt)
En bild av en skara ("Hur många människor är på den här bilden?"), en kruk med godis, en karta eller en produkt. Användning Lägga till frågabilden för en bild, eller klistra en YouTube eller .mp4 länk i Video (alternativt) Att spela en clip på den stora skärmen medan spelarna gissar. Ställ timern och poängen som alla andra frågor. De nya uppskattningsbilderna börjar med hastighetsbonusen och en 30-sekunders timer, för en bra uppskattning behöver ett ögonblick av tanke.
Varför uppskattningsfrågor fungerar som en öppning
Den första frågan i en session sätter humöret. En komplicerad flervalsfråga kan få halva rummet att känna sig dumma innan du ens har börjat. En uppskattningsfråga gör motsatsen.
- Det är säkert. Ingen har helt fel, så även den mest nervösa deltagaren svarar.
- Det ansluter alla telefoner. En enkel fråga i början kontrollerar att alla har gått med innan innehållet som spelar roll.
- Den visar rummet för sig själv. Siffran visar på ett ögonblick om människor är optimistiska, försiktiga eller överallt.
- Det visar folkmassanes visdom. År 1906 fann Francis Galton att den genomsnittliga gissningen av nästan 800 fairgoers för en okens vikt var inom 1% av den verkliga vikten, en idé som nu kallas Människornas visdom. Din publikmedian landar ofta förvånansvärt nära också, och att påpeka det är en bra talpunkt.
En bra uppskattningsfråga handlar inte om vem som vet svaret. Det handlar om hur nära hela rummet kan komma, och det gör ett test till ett gemensamt spel.
Tips för att skriva bra uppskattningsfrågor
- Gör svaret överraskande. De bästa frågorna har ett svar som människor underskattar eller överskattar tillsammans, till exempel hur många steg det tar att klättra upp på Eiffeltorn eller hur många e-postmeddelanden en genomsnittlig kontorsarbetare får per dag.
- Bind det till ditt ämne. I en försäljningsstart, fråga om antalet nya kunder förra kvartalet. Fråga om ljudets hastighet. Upptäckten leder sedan direkt till ditt innehåll.
- Använd en pålitlig källa. Kolla svaret före mötet och vara redo att säga var det kommer ifrån. Någon kommer att fråga.
- Håll räckvidden ärlig. Matcha scoringbandet till hur svårt frågan är; breda sträckor med exakt scoring frustrera människor.
- Prata om spridningen. Efter avslöjandet, fråga den närmaste spelaren hur de resonnerade, och fråga rummet varför gissningar clustered där de gjorde.
- Blanda in det i ett quiz. En eller två uppskattningsfrågor mellan flera valrundar förändrar rytmen och ger alla en ny chans att klättra upp på ledningsbordet.
Lägg det i din nästa session.
Börja med en uppskattningsfråga som din inledande, sen bygga resten av frågestunden runt det. Om du vill ha hjälp med den större bilden, läs vår guide om hur man skapar ett levande quiz som din publik faktiskt kommer att njuta av, eller välja ett format från dessa Live quiz idéer för möten och klasser. För stegvis hjälp med varje inställning, se Uppskattningsguide i Hjälpcentret, och surfa i EngageSlide-bloggen För fler idéer.
Förstasbild: "Jelly Beans" av Sir Mildred Pierce genom Wikimedia Commons, licensierad CC BY 2.0.
