Hoppa över till huvudinnehåll
🎮Quiz & Game Slides 4 min läsning

Duck Race

Ett glatt lopp på floden: spelarna väljer en ankor och tappar sina telefoner för att simma snabbare — eller köra den som en lycklig dragning.

Vad är Duck Race?

A. Duck Race är ett lätthjärtat lopp för hela din publik. Varje spelare väljer en av 42 racer — gummi ankor i kostymer (pirat, viking, trollkarl, astronaut … ), en mallard, en ankor, svansar, en pingvin och även flamingo och enhörning pool flyter — och ansluter sig till loppet på floden. Med Att öka publiken Spelare knackar på sina telefoner så fort de kan för att få örten att simma snabbare och vem som står framför när tiden går ut vinner. Med boost off, vinnaren väljs slumpmässigt — ett roligt sätt att köra en lotteri eller en lycklig dragning.
Duck Race — video tutorials
Duck Race — video handledning · Fler tutorials på YouTube
Präsentator skapar skivan Klicka på Present Dela kod / QR Publiken skriver in kod Ansvara och skicka in Resultater i realtid

Skapa en patta- tävlingsrullbilder

  1. 1
    På HomeKlicka på + Skapa en ny presentation (eller lägga till en bild i en befintlig bild).
  2. 2
    I Välj bildtyp, Välj Duck Race. Du kan också skriva in den Söksklippstyper ….
  3. 3
    Slide skapas och den högra panelen öppnas på Innehåll - Ja, det gör jag.

Ställ in innehållet

  1. 1
    Klicka på Ny skiva, öppna Spel flik och välja Duck Race.
  2. 2
    Ställ in Länge av loppet i sekunder (minst 5; 15 – 30 sekunder fungerar bra).
  3. 3
    Vänd om Låt publiken öka på för ett tappningsrace, eller av för en slumpmässig vinnare. Nya Duck Race-bilder börjar med den på.
  4. 4
    Välj en Temat: Vår, sommar, höst, vinter, Lunar New Year, jul eller Halloween.
  5. 5
    Presentera skivan, låt alla gå med och plocka en ankor, sedan tryck Gå nu. (eller Gå in).
<b> Duck Race </b>-redigeraren — bildlista, levande skärm med ansluta kod &amp; QR, och innehållspanelen
Den Duck Race Editor — bildlista, live-skärm med ansluta kod & QR, och innehållspanel Skärmskärm

Duck Race inställningar

Länge av loppet (sekunder)
Hur länge räcker loppet? Avslutningslinjen kommer precis när tiden går ut.
Låt publiken öka
På: spelarna tappar på sina telefoner för att simma snabbare och ledaren vid buzzern vinner. Off: vinnaren väljs slumpmässigt (bra för en lycklig dragning) och telefonerna visar bara rasstatus.
Temat
Sju säsongsbesök på floden, från vårblommor till en halloween kväll.
Duck Race inställningar i den högra panelen
Duck Race inställningar i den högra panelen Skärmskärm

Presentera och dela ansluta koden

  1. 1
    Klicka på För närvarande i den övre baren för att sätta skivan på den stora skärmen.
  2. 2
    A. ansluta kod och a QR code uppträda (t.ex. 36Y56).
  3. 3
    Deltagare öppnar Publiken app på join.engageslide.comSkriv koden och tryck på Gå in — eller bara skanna QR.
  4. 4
    När alla har gått med börjar svaren strömma in.

Hur publiken reagerar

Spelare ansluter med din kod, välja en av 42 racer (eller tryck på En slumppadda.) och ange sitt namn — de kan byta örta tills loppet börjar. Under en uppsvingning visar telefonen en stor Tapp till att simma! knapp med sin live rank (t.ex. #1 of 5). När loppet är slut visar alla telefoner Du vann! Eller var de slutade.

Visa resultat

Tävlarna paddar längs floden och lämnar en skumväck, med flykter, spinnor, dyk, vingflakningar och den märkliga stöten i en lilypad. I en sprintlöpning får de snabbaste tapparna hastighetssträckor och flappar sina vingar. De sista metrarna spelas i långsam rörelse medan kameran zoomerar på ledaren; ledaren korsar mållinjen med en splash och en spräng av konfetti och en VINNER! Kortet visar deras örta, namn och — i en boost race — hur många gånger de tappade. Tryck Återigen att tävla igen.
På telefonen: Välj en av 42 tävlingar
På telefonen: Välj en av 42 tävlingar
Under en sprintlöpning: TAP TO SWIM! med den levande ranken
Under en sprintlöpning: TAP TO SWIM! med den levande ranken
Efter loppet: du vann! — eller den plats där du avslutade
Efter loppet: du vann! — eller den plats där du avslutade
verkliga skärmbilder
Den stora skärmen under ett uppsving: snabba tappar får hastighetssträckor
Den stora skärmen under ett uppsving: snabba tappar får hastighetssträckor Skärmskärm
Finalen: VINNAREN! kort med örten, namn och antal styrkor
Finalen: VINNAREN! kort med örten, namn och antal styrkor Skärmskärm

Ofta frågade

Hur bestäms vinnaren?
När publiken ökar, vinner den som har simmat längst när tiden tar slut på —. Vinnaren väljs slumpmässigt.
Kan jag använda den som lotteri eller lycka?
- Ja, det gör jag. Vänd om Låt publiken öka Off: alla som deltar får en ankor och vinnaren är slumpmässig, så det är rättvist för alla.
Kan spelare fuska med en automatklickare?
- Nej, det gör jag inte. Knapparna är begränsad till ungefär 13 per sekund, så att knappa mycket fort bortom det hjälper inte.
Använder det quizresultat?
- Nej, det gör jag inte. Duck Race är ett självständigt spel. Använd en ledningsbiljett för att visa provningsresultat.

Behöver du fortfarande hjälp?

Vårt team hjälper dig gärna.