Hoppa över till huvudinnehåll
🎮Quiz & Game Slides 6 min läsning

Högre eller lägre

Gissa om nästa kort är högre eller lägre — med nummer, spelkort eller din egen lista. Falska gissningar kostade ett liv.

Vad är högre eller lägre?

Högre eller lägre är det klassiska kortspelet för hela rummet. Ett kort är på den stora skärmen och alla gissar på sin telefon om nästa blir högre eller lägre. Sen vänder kortet om: rätt gissningar håller på, fel gissningar kostar ett liv, och spelare som inte har några liv kvar är ute. Spela med slumpmässig siffror från 1 till 100, en blandad däck av Spela korteller din egen lista av saker med ett antal — filmer efter release år, byggnader efter höjd, länder efter befolkning — så spelet blir en quiz om ditt ämne (Senare eller tidigare än Shrek?). Alla förstår det i en mening, varje runda tar några sekunder, och den sista spelare som står (eller rättaste gissningar) vinner.
Högre eller lägre — videotutorial
Högre eller lägre — video tutorial · Fler tutorials på YouTube
Präsentator skapar skivan Klicka på Present Dela kod / QR Publiken skriver in kod Ansvara och skicka in Resultater i realtid

Skapa en högre eller lägre bild

  1. 1
    På HomeKlicka på + Skapa en ny presentation (eller lägga till en bild i en befintlig bild).
  2. 2
    I Välj bildtyp, Välj Högre eller lägre. Du kan också skriva in den Söksklippstyper ….
  3. 3
    Slide skapas och den högra panelen öppnas på Innehåll - Ja, det gör jag.

Ställ in innehållet

  1. 1
    Lägg till en Högre eller lägre Slid från Spel Tablet på bildskärmen.
  2. 2
    Under Däck, välja Antal (1 till 100, standard), Att spela kort (ass är hög) eller Din egen lista..
  3. 3
    För din egen lista, börja med en mall — Vilken film släpptes senare? eller Vilken är högre? — eller skriv dina artiklar: ett namn och ett nummer på varje rad i listan. Användning + Lägg till, soporna för att radera en, eller Lägg lista med en post per rad: ♬ Namnnummert.ex. Avatar 2009. Du behöver minst 3 föremål; upp till 40 används.
  4. 4
    Alternativ förändring Högre medel och Lämre medel — ord på knapparna, såsom Senare / Tidigare eller Lägre / kortare — och Enheten som visas efter siffrorna (t.ex. M.).
  5. 5
    Titeln på bildskärmen visas på den stora skärmen. Öppna då. Inställningar att välja antalet kort, tiden per kort och livet.
<b> Högre eller lägre </b>-redigerare — bildlista, levande skärm med anslutningskod &amp; QR, och innehållspanelen
Den Högre eller lägre Editor — bildlista, live-skärm med ansluta kod & QR, och innehållspanel Skärmskärm

Högre eller lägre inställningar

Kort att gissa
5, 10, 15 eller 20 gissningar. Med din egen lista kan spelet inte gå bortom antalet objekt minus ett.
Tid per kort
5, 8 (avtalade), 10 eller 15 sekunder. Kortet vänder tidigt när alla har gissat.
Liv
1, 2, 3 (avslutande) eller ♾ (ingen eliminering). Med liv, en fel gissning — eller ingen gissning — kostar ett liv och en spelare utan liv kvar är ute. Med ♾ gissar alla alla kort och den rättaste gissningen vinner.
Regler för rättvis spel
En slips (samma nummer två gånger, eller två kort av samma rang) är bra för alla. Om alla spelare får fel kort, förlorar ingen ett liv, så spelet slutar aldrig på en gång.
Högre eller lägre inställningar i höger panel
Högre eller lägre inställningar i höger panel Skärmskärm

Presentera och dela ansluta koden

  1. 1
    Klicka på För närvarande i den övre baren för att sätta skivan på den stora skärmen.
  2. 2
    A. ansluta kod och a QR code uppträda (t.ex. 36Y56).
  3. 3
    Deltagare öppnar Publiken app på join.engageslide.comSkriv koden och tryck på Gå in — eller bara skanna QR.
  4. 4
    När alla har gått med börjar svaren strömma in.

Hur publiken svarar

Spelare ansluter med din kod; telefonen säger Du är med! och förklarar reglerna. Under ett kort visar telefonen det aktuella kortet och nästa kort (med din egen lista, namnet på nästa objekt och en ?), en tidsbalk och två stora knappar — ▲ Högre och ▼ Nedre, eller dina egna ord. Spelarna kan ändra sig tills kortet vänder: Låst i — tryck på den andra för att ändra dig. På toppen av telefonen visas hjärtan kvar (eller antalet rätta gissningar utan liv), en 🔥 streak counter och kortnumret. Efter att ha vändat telefonen säger - Ja, det gör jag. (med strecken, t.ex. Tre i rad!), Det är fel! med de liv som är kvar, Samma — du är säker! på slips, eller - Nej, jag gissar.. En spelare som förlorar sitt sista liv ser Det är fel! That was your last life — you’re out. Och sen... Du är ute. med sina poäng medan spelet fortsätter. I slutet visar telefonen den sista platsen, de rätta gissningarna och den bästa strecken. Spelare som ansluter sig i mitten av ett kort spelar från nästa.

Visa resultat

Innan spelet visar den stora skärmen titeln, reglerna med dina egna knappord, däcket, antalet kort, tiden och livet, och alla som anslöt sig. Tryck START (eller Gå in). På ett tabell med grönt kort sitter det aktuella kortet till vänster och det nedåtgående nästa kortet till höger; i mitten finns frågan (Matrix: Senare eller tidigare?), de två alternativen och en nedräkningsring. Chippen ovanför visar kortnumret, hur många spelare som fortfarande är med och hur många som har svarat; spelare i en varm rad är listade nedanför dem, och korten som spelats hittills är i botten. Tryck Vänd om nu. för att stänga kortet tidigt. Nästa kort vänder sig om, en stämpel säger Högre!, Lägre! (eller dina ord) eller Samma!, barer visar hur rummet splittras, med rätt/fel räkning, och spelarna som just gick ut är förtecknade under Utåt.. Nästa kort kommer av sig själv efter några sekunder, eller tryck Nästa kort. Spelet slutar när korten är slut, när bara en spelare är kvar (av två eller fler) eller när alla är ute. Se resultat visar podiet och placerar 4 till 10 med varje spelare ⁇ rätt gissningar och bästa streak — med liv, spelare fortfarande rang över dem som gick ut, och de som varade längre rang högre. Spela igen. ⁇ går tillbaka till startskärmen.
Din egen lista: däck, mallar, knappord, enhet och objekt med deras nummer
Din egen lista: däck, mallar, knappord, enhet och objekt med deras nummer Skärmskärm
Innan spelet: reglerna, kortet, tiden och livet
Innan spelet: reglerna, kortet, tiden och livet Skärmskärm
Ett kort i spel: det här kortet, nästa objekt mot baksidan, frågan och timern
Ett kort i spel: det här kortet, nästa objekt mot baksidan, frågan och timern Skärmskärm
På telefonen: två stora knappar — ändra din åsikt tills kortet vänder
På telefonen: två stora knappar — ändra din åsikt tills kortet vänder
- Ja, det gör jag. — med din streak
- Ja, det gör jag. — med din streak
verkliga skärmbilder
Flip: stämpel, hur rummet splittras och rätt/fel räkning
Flip: stämpel, hur rummet splittras och rätt/fel räkning Skärmskärm
Spelare som förlorade sitt sista liv är listade under Ut
Spelare som förlorade sitt sista liv är listade under Ut Skärmskärm
Falska — ett liv kvar
Falska — ett liv kvar
Förra livet: du är ute
Förra livet: du är ute
verkliga skärmbilder
Speladeck: As är högt
Speladeck: As är högt Skärmskärm
Högre! 10 av hjärtan slår 5 av klubbarna.
Högre! 10 av hjärtan slår 5 av klubbarna. Skärmskärm
Att spela kort i telefonen.
Att spela kort i telefonen.
Slutet: din plats, rätt gissningar och bästa streak
Slutet: din plats, rätt gissningar och bästa streak
verkliga skärmbilder
Slutliga rankningar: rätta gissningar och bästa sträckor
Slutliga rankningar: rätta gissningar och bästa sträckor Skärmskärm

Sätt att använda högre eller lägre

  • I klassrummet: Historikstadier, befolkningsgrupper, planetstorlekar eller värdet på fraktioner — klassen lär sig ordningen av saker genom att gissa det.
  • Utbildning: Kostnader, responstider, marknadsstorlekar eller undersökningsresultat som ditt team bör veta.
  • Energizer: Numren eller kortbordet behöver inte konfigureras alls.
  • Evenemang och fester: movie years, song releases or famous buildings — with a prize for the last one in.

Ofta frågade

Vad händer med slips?
Om nästa kort har samma värde (samma nummer eller samma rang) har alla rätt och ingen förlorar ett liv.
Är det inte fel att gissa?
- Ja, det gör jag. En spelare som fortfarande har liv och inte gissar innan kortet vrider får fel (och förlorar ett liv när liv är på).
Kan hela rummet slås ut på en gång?
- Nej, det gör jag inte. Om varje spelare som är kvar (två eller fler) får ett fel kort, förlorar ingen ett liv på det kortet. En spelare som spelar ensam förlorar liv.
Hur många saker behöver min egen lista?
Minst tre och upp till 40. Listan blandas varje spel och varje objekt används en gång, så en lista med 11 objekt tillåter upp till 10 gissningar.
Hur gör man rankningen?
Med liv: spelare som fortfarande är in kommer först, sen de som gick ut senare. Sen mer rätt gissningar, en längre bra rad och snabbare svar. Utan liv: rätta gissningar, då bäst streak, sedan hastighet.
Kan spelarna komma sen?
- Ja, det gör jag. En spelare som ansluter sig medan ett kort är öppet väntar på nästa kort, och spelar sedan med fullt liv.
Tänk om jag stänger eller uppfriskar presenteringsfönstret?
Alla som gick med dyker upp igen omedelbart. Om skivan fortfarande är öppen i ett annat fönster fortsätter spelet med samma däck, poäng och liv; ett kort som var öppet öppnas igen och telefonerna skickar sina gissningar igen av sig själva. Om det var det enda fönstret går spelet tillbaka till startskärmen.

Behöver du fortfarande hjälp?

Vårt team hjälper dig gärna.