Hoppa över till huvudinnehåll
🎮Quiz & Game Slides 5 min läsning

Snabb dragning

A reaction game: every phone turns red, then green after a random wait — the fastest tap wins. Knappa för tidigt och det är en falsk start.

Vad är Quick Draw?

Snabb dragning är det enklaste spelet i EngageSlide: inga frågor att skriva och inget att förklara utöver en mening — Vänta på grönt, sedan tryck. Varje runda blir telefonerna och skärmen röda och sedan grön efter ett slumpmässigt väntan på några sekunder. Spelare knackar på sin telefon så fort de kan, och den stora skärmen listar de snabbaste reaktionerna på millisekunder när de kommer in. Att knacka innan grönt är en felaktig start. Efter några omgångar vinner spelaren med den bästa genomsnittliga reaktionstiden. Reaktionstiden mäts på varje spelare ⁇ s egen telefon, från det ögonblick deras Skärmen blev grön, så en långsam Wi-Fi-anslutning bestämmer aldrig vem som vinner. En runda tar ungefär tio sekunder, vilket gör Quick Draw till en perfekt energizer i början av en session, efter en paus eller för att välja vem som går först.
Snabb Draw — video tutorials
Snabb Draw — video handledning · Fler tutorials på YouTube
Präsentator skapar skivan Klicka på Present Dela kod / QR Publiken skriver in kod Svara och skicka Resultater i realtid

Skapa en snabbtegning

  1. 1
    På HomeKlicka på + Skapa en ny presentation (eller lägga till en bild i en befintlig bild).
  2. 2
    I Välj bildtyp, Välj Snabb dragning. Du kan också skriva in den Söksklippstyper ….
  3. 3
    Slide skapas och den högra panelen öppnas på Innehåll - Ja, det gör jag.

Ställ in innehållet

  1. 1
    Lägg till en Snabb dragning Slid från Spel Tablet på bildskärmen. Det finns inga frågor eller svar att ställa.
  2. 2
    Skriv in en titel Ange din fråga eller rubrik — det visas på den stora skärmen, till exempel De snabbaste fingrarna i rummet..
  3. 3
    Öppna Inställningar att välja antalet Omgångar och om den ska användas Förfalskningar.
  4. 4
    Presentera skivan, låt alla ansluta med koden eller QR code , och tryck START (eller Gå in).
<b> Quick Draw </b>-redigeraren — bildlista, levande skärm med ansluta kod &amp; QR, och innehållspanelen
Den Snabb dragning Editor — bildlista, live-skärm med ansluta kod & QR, och innehållspanel Skärmskärm

Snabb ritning inställningar

Omgångar
3, 5 (avslutande), 7 eller 10 runder. Varje runda är en röd till grön; nästa runda börjar av sig själv 5 sekunder efter resultatet.
Förfalskningar
Avstängd som standard. På: i de flesta runder blinkar skärmen gul ett ögonblick under den röda. Att trycka på gult räknas som en falsk start, så spelarna måste vänta på riktigt grönt.
Skoring
Din reaktionstid i millisekunder: lägre är bättre. En felaktig start, ett tryck snabbare än 100 ms (en gissning, inte en reaktion) eller inget tryck inom 3 sekunder av grönt räknas som 1000 ms. Vinnaren har det lägsta genomsnittet över de runder de spelat; ett parallellstånd går till den snabbare enkla reaktionen.
Snabb ritning inställningar i höger panel
Snabb ritning inställningar i höger panel Skärmskärm

Presentera och dela ansluta koden

  1. 1
    Klicka på För närvarande i den övre baren för att sätta skivan på den stora skärmen.
  2. 2
    A. ansluta kod och a QR code uppträda (t.ex. 36Y56).
  3. 3
    Deltagare öppnar Publiken app på join.engageslide.comSkriv koden och tryck på Gå in — eller bara skanna QR.
  4. 4
    När alla har gått med börjar svaren strömma in.

Hur publiken reagerar

Spelare ansluter sig med koden och väljer ett namn och avatar; telefonen säger Du är med! med reglerna i tre färgade chips — Vänta., TAP! och, med falska utgångar på, Gult: fälla!. När en runda börjar blir hela telefonskärmen en stor knapp: grå med Förbered dig …, sedan röd med Vänta på grön …, sedan grön med TAP!. Så fort spelaren knackar visar telefonen sin tid, till exempel 233 ms med Fantastiska reflexer!. Att trycka på röda eller gula visningar 💥 Too soon! — spelaren sitter ute resten av den rundan. Efter varje rund visar telefonen resultatet — tiden och platsen i den runden (#2 of 11 this round), eller Falska start / Jag missade det. — och genomsnittet hittills. I slutet visar telefonen slutplatsen, genomsnittet och den bästa reaktionen.

Visa resultat

Innan den första omgången visar den stora skärmen titeln, reglerna, antalet omgångar och avatarerna för alla som deltog. Tryck START. En stor lampa i mitten visar Förbered dig …, sen blir det rött (Vänta på det …) och, efter en slumpmässig 2,5 till 6 sekunder, grön (TAP!) — på samma gång som telefonerna. Bredvid lampan visas varje rör i en lista sorteras snabbast först med sin tid i millisekunder, och avatrarna av spelare som hoppade vapen linje upp under För tidigt.. Chips längst upp visar rundan (Runda 1 av 5) och hur många som har tappat. Runden avslutas så fort alla har tappat, eller 3 sekunder efter grönt. Det runda resultatet visar de snabbaste fingrarna som barer med sina tider och antalet falska starter; nästa runda börjar själv efter 5 sekunder, eller tryck Nästa runda. Efter den sista pressrundan Se resultatEtt podium för de tre bästa genomsnittet, platser 4 till 10 och den snabbaste enskilda reaktionen i spelet. Spela igen. startar ett nytt spel med samma spelare; ⁇ går tillbaka till startskärmen.
Innan matchen: reglerna, antalet omgångar och alla som deltog
Innan matchen: reglerna, antalet omgångar och alla som deltog Skärmskärm
På telefonen: du är med, med de röda / gula / gröna reglerna
På telefonen: du är med, med de röda / gula / gröna reglerna
Röd: vänta på det — hela skärmen är knappen
Röd: vänta på det — hela skärmen är knappen
verkliga skärmbilder
Den stora skärmen under väntan: lampan är röd
Den stora skärmen under väntan: lampan är röd Skärmskärm
Grönt! Klopparna kommer in, snabbaste först, med falska startlistor under För snart
Grönt! Klopparna kommer in, snabbaste först, med falska startlistor under För snart Skärmskärm
Din reaktionstid, mätt på din egen telefon
Din reaktionstid, mätt på din egen telefon
För tidigt: en falsk start räknas som 1000 ms
För tidigt: en falsk start räknas som 1000 ms
verkliga skärmbilder
Med falska avstängningar på, lampan blinkar ibland gult — tappar nu är en falsk start
Med falska avstängningar på, lampan blinkar ibland gult — tappar nu är en falsk start Skärmskärm
Det runda resultatet: de snabbaste fingrarna och antalet falska starter
Det runda resultatet: de snabbaste fingrarna och antalet falska starter Skärmskärm
Efter varje omgång: din tid, din plats och ditt genomsnitt hittills
Efter varje omgång: din tid, din plats och ditt genomsnitt hittills
Slutet: din plats, din genomsnittlighet och din bästa reaktion
Slutet: din plats, din genomsnittlighet och din bästa reaktion
verkliga skärmbilder
På podiet: bästa genomsnittliga reaktionstider och snabbaste enskilda reaktioner
På podiet: bästa genomsnittliga reaktionstider och snabbaste enskilda reaktioner Skärmskärm

Hur man använder Quick Draw

  • Energizer: Vakna ett rum efter lunch eller ett långt samtal på mindre än en minut.
  • Isbrytare: En första aktivitet som inte behöver någon kunskap alls, så att alla kan vinna.
  • Att välja en beställning: Den snabbaste spelaren väljer först, presenterar först eller väljer nästa ämne.
  • I klassrummet: en snabb belöning mellan aktiviteter, eller ett roligt sätt att prata om reaktionstid i en vetenskapslektion.

Ofta frågade

Gör en långsam internetanslutning en spelare långsammare?
- Nej, det gör jag inte. Telefonen lär sig när den ska bli grön och mäter sedan tiden mellan sin egen gröna skärm och kranen. Nätfördröjning ändras endast när grönt syns, inte den tid som mäts.
Vad räknas som en falsk start?
Knappa medan skärmen är röd eller gul, eller knappa mindre än 100 ms efter grön — Ingen reagerar så snabbt, så det var en gissning. En falsk start räknas som 1000 ms för den rundan.
Tänk om en spelare inte knackar?
Runden väntar upp till 3 sekunder efter grönt. En spelare som inte har tappat till dess räknas som Jag missade det. (1000 ms).
Hur bestäms vinnaren?
Genom den lägsta genomsnittliga tiden under runderna varje spelare spelade, med falska starter och missade runder räknas som 1000 ms. Om två spelare har samma genomsnitt vinner den med snabbare enskilda reaktioner.
Kan spelarna komma sen?
- Ja, det gör jag. En sen spelare kan spela från den runda de går med i; deras genomsnitt beräknas över de runder de faktiskt spelade.
Tänk om jag stänger eller uppfriskar presenteringsfönstret?
Alla som gick med dyker upp igen omedelbart. Om skivan fortfarande är öppen i ett annat fönster (redigeraren eller ett andra presentationsfönster) fortsätter spelet: ett runda resultat eller podiet förblir som det var, och en runda som var i mitten av rött/grönt börjar igen. Om det var det enda fönstret går spelet tillbaka till startskärmen.
Lägger det till poäng i ledningsbilden?
- Nej, det gör jag inte. Quick Draw har sina egna resultat och ändrar inte provprovets poäng.

Behöver du fortfarande hjälp?

Vårt team hjälper dig gärna.