🎮Quiz & Game Slides 5 min läsning
Stanna klockan.
A timing game: a clock starts on every phone and then disappears — stop it as close to 10.00 seconds as you can.
Vad är Stop the Clock?
Stanna klockan. är ett en-knapp tidsspel. After a 3-2-1, a clock starts counting on every phone and on the big screen — and after a few seconds it disappears. Spelare måste fortsätta räkna i huvudet och knacka STOP När de tror att det läser precis målet, 10.00 sekunder som standard. Tiden mäts på varje spelares egen telefon från det ögonblick klockan startade, så nätverket kan inte hjälpa eller skada någon. Vid avslöjandet landar varje stopp på en tallinje runt målet, de tre närmaste är namngivna, och ett stopp inom en hundredel av en sekund är en Perfekt!. Efter några omgångar vinner spelaren med minsta genomsnittliga miss. Det finns inget att förbereda — bara välja målet och trycka på start —Q och det fungerar med alla grupper, från ett klassrum till en konferenssal.
Präsentator skapar skivan Klicka på Present Dela kod / QR Publiken skriver in kod Svara och skicka Resultater i realtid
Skapa en "Stop the Clock" skiva
- 1På HomeKlicka på + Skapa en ny presentation (eller lägga till en bild i en befintlig bild).
- 2I Välj bildtyp, Välj Stanna klockan.. Du kan också skriva in den Söksklippstyper ….
- 3Slide skapas och den högra panelen öppnas på Innehåll - Ja, det gör jag.
Ställ in innehållet
- 1Lägg till en Stanna klockan. Slid från Spel Tablet på bildskärmen. Det finns inga frågor att skriva.
- 2Skriv in en titel Ange din fråga eller rubrikt.ex. Kan du känna tio sekunder?.
- 3Öppna Inställningar att välja måltid, antal skott och när klockan försvinner.
- 4Presentera skivan, låt alla gå med och tryck på START (eller Gå in).

Stäng Clock- inställningarna
Måltid
5, 7, 10 (avtalade), 15 eller 20 sekunder — den tid då spelarna försöker stoppa klockan.
Omgångar
1, 3 (avslutande) eller 5 runder. Nästa runda börjar av sig själv 9 sekunder efter avslöjandet.
Dölja klockan efter
2, 3 (avsnitt) eller 5 sekunder, eller Aldrig (lätt). Ju snabbare klockan försvinner, desto svårare är det. Med Aldrig. Klockan är synlig hela tiden och — är bra för små barn.
Skoring
Hur långt från målet du stoppade, i båda riktningarna. Att inte sluta inom fem sekunder efter målet räknas som ett miss på fem sekunder. Vinnaren har den minsta genomsnittliga missningen över de omgångar de spelat.

Presentera och dela ansluta koden
- 1Klicka på För närvarande i den övre baren för att sätta skivan på den stora skärmen.
- 2A. anslutningskod och a QR code uppträda (t.ex.
36Y56). - 3Deltagare öppnar Publiken app på join.engageslide.comSkriv koden och tryck på Gå in — eller bara skanna QR.
- 4När alla har gått med börjar svaren strömma in.
Hur publiken reagerar
Spelare ansluter med din kod; telefonen säger Du är med! och visar målet (10.00 s.) och när klockan försvinner. När en runda börjar visar telefonen en digital klocka med en stor röd STOP Knappen. Klockan räknas ner. 3, 2, 1 (knappen är grått ut), och sedan börjar köra. Efter den gömda tiden visar det ??.?? och Fortsätt att räkna …. Tappning STOP fryser spelarens tid på skärmen — till exempel 10.01 med + 0,01 s och Så nära! — medan de andra fortfarande räknar. En spelare som inte stannar inom 5 sekunder av målet ser Tiden är slut!. När telefonen visar tiden, miss (eller Perfekt!), platsen i rundan (#1 of 15 this round) och den genomsnittliga missningen hittills. I slutet visar det slutplatsen, genomsnittliga miss, bästa stopp och alla perfekta stopp.
Visa resultat
Innan den första rundan visar den stora skärmen titeln, reglerna, målet i stora siffror, antalet runder, om klockan gömmer sig och avatarerna för alla som anslöt sig. Tryck STARTEn stor klocka räknas ner. 3, 2, 1 och sedan går i takt med telefonerna — handen svepar och den blå ringen fyller mot målet — tills det gömmer sig och visar ??.??. När spelarna stannar, dyker deras avatarer upp under stoppklockan (utan sin tid) och en chip räknas 14 av 16 stoppade. Runden avslutas så fort alla har stannat, eller 5 sekunder efter målet. Det avslöjas är en nummerlinje runt målet: varje spelare ⁇ s avatar faller på den tid de stannade vid, närmaste får en guldring och perfekt stannar en grön. Under den stannar de tre närmaste med sina tider och missar, och hur många aldrig stannade. Nästa runda börjar av sig själv efter 9 sekunder, eller tryck Nästa runda. Efter den sista pressrundan Se resultat för en podium av de minsta genomsnittliga missar, platser 4 till 10 och antalet perfekta stopp. ⁇ går tillbaka till startskärmen.





verkliga skärmbilder




verkliga skärmbilder




verkliga skärmbilder
Hur man använder Stop Clock
- Energizer och isbrytare: En knapp, ingen kunskap behövs, och alla vill ha en runda till.
- Teambuilding: Spela med ett 20-sekunders mål och prata om hur olika människor räknar tid.
- I klassrummet: Använd den i en lektion om tid, uppskattning eller hjärnans — eller bara som en belöning.
- Händelser: Ett snabbt spel medan folk hittar sina platser, med ett pris för perfekt stopp.
Ofta frågade
Är det rättvist om några telefoner är på en långsammare anslutning?
- Ja, det gör jag. Varje telefon startar sin egen klocka när runden når den och mäter stoppet på telefonen själv, så den tid som visas är exakt hur länge spelaren väntade.
Vad är ett perfekt stopp?
Stannar inom 0,01 sekund från målet. Det visas som Perfekt! På telefon och i grönt på nummerlinjen.
Tänk om en spelare aldrig trycker på STOP?
De kan stanna tills 5 sekunder efter målet. Sen visar telefonen Tiden är slut! Och rundan räknas som en miss på fem sekunder.
Kan spelarna sluta två gånger?
- Nej, det gör jag inte. Det första trycket på STOP Det räknas för omgången.
Hur bestäms vinnaren?
Genom den minsta genomsnittliga missningen (för tidigt eller sent) över de runder varje spelare spelade. Om två spelare är lika vinner den bättre enstaka.
Tänk om jag stänger eller uppfriskar presenteringsfönstret?
Alla som gick med dyker upp igen omedelbart. Om fönstret fortfarande är öppet i ett annat fönster fortsätter spelet: en avslöjande eller podiet förblir som det var, och en runda som fortfarande sprang börjar igen med en ny 3-2-1. Om det var det enda fönstret går spelet tillbaka till startskärmen.
Lägger det till poäng i ledningsbilden?
- Nej, det gör jag inte. Stop the Clock har sina egna resultat och ändrar inte provprovets poäng.