🎮Quiz & Game Slides 6 min läsning
Skattejakt
Ett självgående recensionspel: eleverna svarar på frågor på sina telefoner och varje rätt svar öppnar en skattkista. Den rikaste spelaren när tiden är slut vinner.
Vad är skattjakt?
A. Skattejakt Slide är ett recensionspel för en hel klass. Du ger den en uppsättning frågor — skrivna av AI från ett ämne, klistrade, importerade från dina quiz-bilder eller typade — och varje elev spelar igenom dem i sin egen takt. på sin telefon. Varje rätt svar öppnar en av tre skatter: guld, ×2 eller ×3, en chans att att stjäla från eller Swap Guld med en annan spelare, en tom låda eller en drake som äter lite guld. När tiden tar slut vinner den rikaste spelaren. Lyckan håller varje elev i loppet till slutet, medan frågorna gör det verkliga arbetet: eleverna svarar på mycket fler frågor än i en en-fråga-på-en-tid quiz, och en fråga de missar kommer tillbaka några frågor senare (återvinningspraxis med mellanrum). I slutet får du en Klassrapport med noggrannheten och de frågor som klassen tyckte var svåraste.
Präsentator skapar skivan Klicka på Present Dela kod / QR Publiken skriver in kod Svara och skicka Resultater i realtid
Skapa en skattenjakt bild
- 1På HomeKlicka på + Skapa en ny presentation (eller lägga till en bild i en befintlig bild).
- 2I Välj bildtyp, Välj Skattejakt. Du kan också skriva in den Söksklippstyper ….
- 3Slide skapas och den högra panelen öppnas på Innehåll - Ja, det gör jag.
Ställ in innehållet
- 1En ny skattjakt startar med en provtäck 12 blandade frågor (vetenskap, geografi, matematik, språk), så du kan prova det direkt. En gul anteckning påminner dig om att göra däcken din egen.
- 2Klicka på Generera med AI, typ A ämne (t.ex. Vattencykeln), välja nivå (börsskolan, gymnasiet, gymnasiet, universitetet, vuxna/utbildning) och Hur många frågor (5, 10, 15 eller 20), och klicka på Generera. Frågorna är skrivna på ditt gränssnittspråk och ersätter provdäcket; senare partier läggs till ditt däck. Läs dem innan du spelar.
- 3Eller klicka Lägg lista Lägg in en fråga per rad: # Fråga # Rätt svar # Felet fel Felet (de * Det första svaret är rätt.
- 4Har du redan "Välj svar" eller "True or False" quizbilder i den här presentationen? Klicka på Från quizbilder → Lägg till dem. Att kopiera dem i däcket.
- 5Klicka på en fråga för att öppna den: redigera texten och 2 – 4 svar, klicka på formen bredvid ett svar för att markera det rätt, Gör sant / falsktFlytta den upp eller ner, eller radera den. Lägga till fråga lägger till ett tomt. Ett däck rymmer upp till 50 frågor; 8 – 20 fungerar bäst.
- 6Under Inställningar, välja Speltid och om den ska användas Vänlig läge.

Inställningar för skattjakt
Speltid
3, 5 (avslutande), 8 eller 10 minuter. Alla spelar i sin egen takt tills tiden är slut. När du spelar kan du lägga till en minut (+1 min) eller avslutas tidigt (Slutspel).
Vänlig läge
Off (avslutande): bröst kan också stjäla 10 – 25 % av en annan spelare s guld, byta guld med en spelare, eller låta en drake äta 10 – 25 % av din, så loppet förblir öppet tills slutet. På: bröstarna bara ger guld, ×2 eller ×3 — ingen kan förlora guld. Bra för yngre klasser.
Frågor
Mångaval (2 – 4 svar, en rätt) eller sant / falskt. Varje elev får däcket i sin egen ordning; en missad fråga kommer tillbaka tre frågor senare, och däcket börjar igen i en ny ordning när de avslutar den.

Presentera och dela ansluta koden
- 1Klicka på För närvarande i den övre baren för att sätta skivan på den stora skärmen.
- 2A. ansluta kod och a QR code uppträda (t.ex.
36Y56). - 3Deltagare öppnar Publiken app på join.engageslide.comSkriv koden och tryck på Gå in — eller bara skanna QR.
- 4När alla har gått med börjar svaren strömma in.
Hur publiken svarar
Studenter ansluter sig till koden och ser Du är med! med de brösttyper de kan hitta. När du trycker på START visar varje telefon sin egen första fråga med stora färgglada svarknappar. Ett rätt svar visar - Ja, det gör jag. Välj en låda. och tre skaka bröst; studenten knackar på ett och det öppnas: +50 guld!, ×2! +120 guld, Töm bröst … eller En drake tog 30 guld! — och telefonen visar vad de andra två lådorna innehöll. En stjäla eller byta kassa listar de rikaste spelarna att välja mellan. Ett fel svar visar Inte riktigt! med rätt svar markerat i grönt; frågan kommer tillbaka senare. På toppen av telefonen visas alltid studentens guld, deras live rank, en rad efter tre rätta svar i rad och tiden kvar. Om någon stjäl från dem eller byter med dem, säger ett banner det. I slutet visar varje telefon studentens plats, guld, rätt svar och bästa streck.
Visa resultat
Innan spelet visar den stora skärmen en glödande skattkista, reglerna, hur många frågor och minuter spelet har, Kind-läget om det är på, och spelarna som har anslutit sig. Under matchen visar det De rikaste spelarna leaderboard (top 10) med guldbarrar som rör sig när guldet förändras, en stor nedräkning, antalet svar och klass noggrannhet, och Nyheter om skatterStjäl, byter, multiplicatorer, stora upptäckter och drakar när de händer. När tiden är slut (eller du trycker på Slutspel), resultaten visar en podium med de tre främsta och resten av klassen, bredvid en Klassrapport: antalet svar, andelen rätt och upp till tre Se igenom dessa — frågor som klassen fick fel oftast, med rätt svar — så du vet vad du ska gå över nästa.





verkliga skärmbilder



verkliga skärmbilder


Hur man använder skattjakt
- Revision före provning: generera 20 frågor på enheten och spela i 8 minuter.
- Titta på läxor: Lägg in läxorfrågorna och se i klassens rapport vad som behövs i en annan lektion.
- Språkkurser: Ordförråd och grammatik i det språk du lär.
- Utbildning och inbyggnad: omvandla produkt- eller policyfakta till ett 5-minutersspel; slå på Kind-läget för ett vänligt rum.
Ofta frågade
Kan eleverna se rätt svar innan de svarar?
- Nej, det gör jag inte. Telefonerna tar bara emot frågan och svaren; spelet kontrollerar svaret i presenteringsfönstret och visar först då om det var rätt.
Vinner alltid den snabbaste eleven?
- Nej, det gör jag inte. Guld kommer från bröst, som delvis är lycka: en elev med färre korrekta svar kan vinna med en ×3 eller en vältimmad stöld. That keeps everyone motivated — but every chest still has to be earned with a right answer.
Vad händer om en student tar fel på en fråga?
They see the right answer, get no chest, and the same question comes back three questions later — so they get a second chance to remember it.
Kan eleverna ansluta sig efter att spelet har börjat?
- Ja, det gör jag. Treasure Hunt är självklara, så en sen student börjar svara så fort de ansluter sig.
Vad ändras i Kind-läget?
With Kind mode on, chests never steal, swap or lose gold — they only give gold or multiply it. Använd den med yngre elever eller när du vill ha ett mildare spel.
Tänk om jag uppdaterar presenteringsfönstret?
Håll redigeraren öppen medan du presenterar: spelet, guldet och klassrapporten fortsätter i det nya fönstret. Om presentationsfönstret var det enda går spelet tillbaka till startskärmen.
Tanken är att guldet räknas?
- Nej, det gör jag inte. Treasure Hunt är ett spel: guld är delvis beroende av lycka, så det har sina egna resultat och förändrar inte ditt quiz. Använd quizbilder för poäng som räknas.