Hoppa över till huvudinnehåll
🎮Quiz & Game Slides 5 min läsning

Tug of War

Två lag på ett rep: svara höger och snabbt för att dra, tryck ihop för att lyfta, och dra det andra laget i lera.

Vad är Tug of War?

Tug of War Det är ett lagspel för hela rummet. Alla ansluter sig till ett av två lag och blir en dragare på rep på den stora skärmen. I en Quizbattle, varje fråga ger teamet plock power — korrekta svar plock, och snabbare svar plock hårdare. När svaret avslöjas går snören mot det starkare laget. Efter varje fråga kan teamet HÄVEAlla knackar på sin telefon så fort de kan för att dra lite längre. Dra flaggan över linjen för en K.O. — förlorande laget landar i lera — eller leda när frågorna tar slut. Det finns också en Tap slaget Ingen fråga alls.
Tug of War — videotutorial
Tug of War — videotutorial · Fler tutorials på YouTube
Präsentator skapar skivan Klicka på Present Dela kod / QR Publiken skriver in kod Svara och skicka Resultater i realtid

Skapa en tug of war-slide

  1. 1
    På HomeKlicka på + Skapa en ny presentation (eller lägga till en bild i en befintlig bild).
  2. 2
    I Välj bildtyp, Välj Tug of War. Du kan också skriva in den Söksklippstyper ….
  3. 3
    Slide skapas och den högra panelen öppnas på Innehåll - Ja, det gör jag.

Ställ in innehållet

  1. 1
    Klicka på Ny skiva, öppna Spel flik och välja Tug of War.
  2. 2
    Välj läget: Quiz-battle (frågor + höjningar) eller Tap-battle (Pur tappning, bra som en energiserare).
  3. 3
    Namn två lag och välj deras färger — till exempel Rödraketer och Blåhajar.
  4. 4
    Lägg till dina frågor med 2 – 4 svar var och en och klicka på den rätta. Om du vill lägga till många på en gång, klicka på Lägg lista Lägg in en fråga per rad: # Fråga # Rätt Felet Felet.
  5. 5
    I Inställningar, välja tid för varje fråga, om lag höjning efter varje svar, hur lag väljs och temat.
  6. 6
    Presentera skivan, låt alla gå med och tryck sedan START (eller Gå in).
<b> Tug of War </b> editor — bildlista, levande skärm med ansluta kod &amp; QR, och innehållspanelen
Den Tug of War Editor — bildlista, live-skärm med ansluta kod & QR, och innehållspanel Skärmskärm

Tug of War-inställningar

Quiz-battle / Tap-battle
Quiz-battle: frågor bestämmer dragningen, med valbara höjningar mellan. Tap battle: no questions — both teams tap for the whole battle.
Teams
Två lagnamn och färger. Teams hör till denna slide, så de fungerar även om din presentation inte använder teamläge.
Tid för varje fråga
Hur länge måste spelarna svara (10 – 60 sekunder). Frågan avslutas tidigt när alla har svarat.
Hämta efter varje svar
Ett kort klickspänning (4 – 10 sekunder) efter varje avslöjande, så hela laget kan dra lite längre.
Lagen är utvalda.
AutomatisktVarje ny spelare ansluter sig till det mindre laget. Av spelare: spelarna väljer en sida på sin telefon innan spelet börjar.
Temat
Sunny Meadow (en muddy pit), Beach Party (en vattenkanal) eller Snow Day (ett ishål).
Tug of War-inställningar i högra panelen
Tug of War-inställningar i högra panelen Skärmskärm

Presentera och dela ansluta koden

  1. 1
    Klicka på För närvarande i den övre baren för att sätta skivan på den stora skärmen.
  2. 2
    A. anslutningskod och a QR code uppträda (t.ex. 36Y56).
  3. 3
    Deltagare öppnar Publiken app på join.engageslide.comSkriv koden och tryck på Gå in — eller bara skanna QR.
  4. 4
    När alla har gått med börjar svaren strömma in.

Hur publiken reagerar

Spelare ansluter sig med koden och anger sitt namn; deras telefon visar deras lag, hur många lagkamrater de har och ett mini rep med flaggan. Under en fråga får de fyra stora färgknappar; efter att ha svarat ser de Svaret är låst! vid den uppenbarelse de ser Det är rätt! +87 dragkraft (eller rätt svar) och hur deras team gjorde. Under en höjning blir telefonen till en stor HÄVE! knappen i lagfärgen. I slutet ser varje spelare om deras lag vann, deras korrekta svar, deras taps och deras rang i laget —

Visa resultat

Varje spelare är en dragare på köpet — upp till sju per lag på skärmen, med en +N Bärgen för resten — och nya spelare springer in från baksidan av linjen. Teammannerna visar hur många som har svarat, teamets korrekta svar och dragkraft, och den levande tryckhastigheten under en lyftning. Vid avslöjandet leder en trummorrull in i jänken, folkmängden jublar och det glidande laget sparkar på lera. Spelet slutar med en K.O. (flaggan korsar en linje och den förlorande främre dragaren dyker in i gropen) eller på repposition när frågorna tar slut; en död värme går till en En plötslig död - Jag höjer. Den sista skärmen visar vinnaren, de tre bästa dragarna i varje lag, ett momentum diagram och den svåraste frågan. Tryck Spela igen. att starta om med samma lag.
Spelinställningar: tid per fråga, höjningar, hur lag väljs och temat
Spelinställningar: tid per fråga, höjningar, hur lag väljs och temat Skärmskärm
På telefonen: frågan med fyra färgknappar
På telefonen: frågan med fyra färgknappar
Upptäckten: rätt, dragkraften och teamets resultat
Upptäckten: rätt, dragkraften och teamets resultat
HÄVE! Tryck på — så fort du kan
HÄVE! Tryck på — så fort du kan
Slutet: lagresultat, korrekta svar, tryck och rangordning
Slutet: lagresultat, korrekta svar, tryck och rangordning
verkliga skärmbilder
Det avslöjas: det rätta svaret, varje lags resultat och dragningen mot det starkare laget
Det avslöjas: det rätta svaret, varje lags resultat och dragningen mot det starkare laget Skärmskärm
En höjning: båda lagerna knackar, bannerna visar varje lag ⁇ s knackhastighet
En höjning: båda lagerna knackar, bannerna visar varje lag ⁇ s knackhastighet Skärmskärm
K.O.! Den förlorande sträckaren landar i lera och det vinnande laget firar.
K.O.! Den förlorande sträckaren landar i lera och det vinnande laget firar. Skärmskärm
Sammanfattningen: topptränare per lag, dynamikdiagram och den svåraste frågan
Sammanfattningen: topptränare per lag, dynamikdiagram och den svåraste frågan Skärmskärm

Ofta frågade

Hur gör man det?
För varje fråga, varje korrekt svar lägger dragkraft — mer för snabbare svar — och summan delas med antalet spelare i laget. Så ett litet lag som svarar bra kan slå ett stort lag som inte gör det.
Vad händer om lagerna är ojämna?
Pullkraften och tryckhastigheten är i genomsnitt per spelare, så ojämna lag spelar fortfarande rättvist. Med automatiskt lagval kommer nya spelare alltid att ansluta sig till det mindre laget.
Kan spelarna komma sen?
- Ja, det gör jag. En sen spelare ansluter sig till det mindre laget och kan svara från nästa fråga eller klicka på den aktuella höjningen.
Kan spelare fuska med en automatklickare?
- Nej, det gör jag inte. Taps är begränsade till cirka 13 per sekund per spelare, och ett lag ⁇ s höjning är genomsnittlig mellan sina spelare.
Använder den mitt presentationsmodus?
- Nej, det gör jag inte. Tug of War har alltid precis två lag. Om din presentation använder lagläge, hoppar man över teampickaren på den här bildbilden.
Tänk om det är jämnt?
Om ledningen är död när frågorna tar slut får båda lagen en kort En plötslig död Vänta för att bestämma vinnaren.

Behöver du fortfarande hjälp?

Vårt team hjälper dig gärna.