هل يمكنك أن تشعر بالضبط عشر ثواني؟ معظم الناس متأكدين من أنهم يستطيعون — حتى تختفي الساعة. أوقف الساعة هو لعبة توقيت زر واحد لأي غرفة: بعد 3-2-1، ساعة تبدأ في العد على كل هاتف وعلى الشاشة الكبيرة، ثم تختفي بعد بضع ثوان. لاعبون يواصلون العد في رؤوسهم و النقر توقف عندما يعتقدون أنها تقرأ بالضبط الساعة العاشرة الاكتشاف يسقط توقف الجميع على خط الأرقام، والغرفة ترى في نظرة واحدة من لديه مترونوم في رأسه ومن كان في غياب ثانية.
وهنا كيف تعمل اللعبة في EngageSlide ، كيف تبقى النتيجة عادلة ، وكيفية إعدادها وخمسة أماكن جيدة لاستخدامها.
كيف يعمل توقيف الساعة
توقف الساعة تعيش في الألعاب حساب EngageSlide . اللاعبون يشاركون على هواتفهم مع رمز — لا تطبيق أو التسجيل في — وكل جولة تعمل على هذا النحو:
- 3-2-1. العد الردوي يظهر على الشاشة الكبيرة و على كل هاتف زر "إيقاف" أصبح رماديًا
- الساعة تعمل ساعة توقف تبدأ في العد على الشاشة الكبيرة و ساعة رقمية على كل هاتف.
- الساعة تختفي بعد وقت الاختباء الذي اخترته (2، 3 أو 5 ثوان) تتحول كلتا الساعة إلى ??.?? والهاتف يقول استمر في احتساب ….
- توقفي كل لاعب يقرع عندما يعتقد أن الهدف قد وصل. وقتهم الخاص يظهر على الفور — ⁇ 10.01 ثانية، +0.01 ثانية، قريب جدا! ⁇ — بينما الآخرين ما زالوا يحسبون.
- الكشف عندما يتوقف الجميع (أو بعد خمس ثواني من الهدف) ، كل توقف يقع على خط رقم حول الهدف.
المباراة تنتهي بعد 1 ، 3 أو 5 جولات مع المنصة لأصغر متوسط الخسارة. توقف في غضون مائة ثانية من الهدف يتم الاحتفال به مثالي!

لماذا الوقت المناسب
لعبة التوقيت ممتعة فقط إذا لم يستطع أحد أن يلوم الشبكة في توقف الساعة، كل هاتف يبدأ نفسها الساعة عندما تصل الجولة إليها وتقييم التوقف على الهاتف نفسه. لذا الوقت الذي يراه اللاعب هو بالضبط كم انتظر — اتصال بطيء قد تجعل ساعته تبدأ في وقت لاحق، ولكن لا يمكن أن تجعلهم يتوقفون مبكراً أو متأخرة. اللعبة تجاهل أيضًا النتائج المستحيلة: يتم إلقاء وقف يصل قبل أن يمر الكثير من الوقت.
تسجيل النتيجة بسيط وشفاف غيابك هو كم تبعد عن الهدف الذي أوقفته عاجلاً أم آجلاً اللاعبون الذين لا يضغطون على "وقف" في غضون خمس ثواني بعد الهدف يحصلون على خسارة خمس ثواني لهذه الجولة الفائز يفتقد أصغر متوسط في الجولات التي لعبتها
الكشف: خط رقم يمكن للجميع قراءته
أفضل لحظة في اللعبة هي الكشف كل لاعب يتراجع على خط الأرقام في الوقت الذي توقف فيه الأقرب يحصل على خاتم ذهبية، وقفات مثالية تحصل على واحدة خضراء، واللعبين الثلاثة الأقرب يتم تسمية أسفل مع أوقاتهم الدقيقة والخسائر. يتكيف المقياس مع الغرفة: إذا كان الجميع في غضون نصف ثانية، فإن الخط يزوم؛ إذا كانت الغرفة في كل مكان، فإنه يزوم.

إنها بداية محادثة جيدة بشكل مفاجئ. اسأل الغرفة كيف كانوا يحتسبون — ⁇ 1 ميسيسيبي ⁇ ، ضغط قدم، تنفس — قبل الجولة التالية. ساعات الناس الداخلية تختلف حقا، والإجهاد أو الإثارة تميل إلى جعلهم يركضون بسرعة؛ وقد درس الباحثون هذا لعقود تحت اسم إدراك الوقت. الجولة الثانية تكون دائماً أقرب من الجولة الأولى
توقف الساعة لا تحتاج إلى معرفة ولا تطبيق — مجرد إحساس بالوقت وزرقة واحدة وهذا يجعلها واحدة من أكثر الألعاب عدالة يمكنك وضعها أمام مجموعة مختلطة.
كيفية إعدادها
- إضافة النقطة. انقر + النقطة الجديدة، افتح الألعاب علامة التبويب واختيار أوقف الساعة.
- اكتب عنواناً على الشاشة الكبيرة، على سبيل المثال هل يمكنك أن تشعر 10 ثواني؟
- اختر الوقت المستهدف: 5، 7، 10، 15 أو 20 ثانية. عشرة هي الكلاسيكية، 20 هو أصعب بكثير و عظيم لدورة نهائية.
- اختر الجولات واحد أو ثلاثة أو خمسة ثلاث جولات تعطي متوسطاً عادلاً دون أن تستمر
- اختر متى تختبئ الساعة: بعد 2، 3 أو 5 ثوان، أو أبداً النسخة السهلة — مثالي للأطفال الصغار.
- الحاضر والصحافة البدء. الجولات تتقدم من تلقاء نفسها بعد الكشف؛ الضغط الجولة القادمة لنتحرك بسرعة.
كل إعداد يتم شرحه في إيقاف مساعدة الساعة المقالة، ويمكنك أن ترى النقطة على إيقاف صفحة النقطة للساعة.
خمسة طرق لاستخدام Stop the Clock
1. افتتاح جلسة بدون ضغط صفر
لا أحد يحتاج إلى معرفة أي شيء، لا أحد يحتاج إلى التحدث، ولا أحد يتم تحديده. جولة واحدة تستغرق أقل من دقيقة وتحصل على كل هاتف متصل قبل أول استطلاع حقيقي أو اختبار.
2. إعادة تعيين الغرفة بين كتلة جدول الأعمال
أزواجها مع لعبة رد فعل سريع مثل السحب السريع من أجل محفز لمدة دقيقتين: ردود الفعل أولاً، ثم الصبر. التناقض يجعل كلا اللعبين أكثر متعة
3. بناء الفريق الذي لا يشعر بالإجبار
لعب مع هدف 20 ثانية والساعة مخفية بعد ثانيتين. ثم اسأل كيف كان الناس يحسبون سوف تسمع استراتيجيات مختلفة جداً، وهي طريقة خفيفة في محادثة حول كيفية اختلاف عملنا جميعاً.
4. الدروس في الفصول الدراسية في الوقت والتقدير
خط الأرقام هو في الواقع خطة نقطة حية. استخدمها للتحدث عن الخطأ، المتوسطات والمتفردات، أو تشغيل نفس الهدف مع الساعة مرئية ومخفية ومقارنة الانتشار.
5. النهائي أو قرع الجوائز في الأحداث
بدلاً من الربح العشوائي، أعط الجائزة إلى المحطة المثالية — أو أقرب واحد. إنها شفافة، كل شخص في الغرفة يمكنه اللعب، وفي اللحظة التي يقع فيها الأفاطار على الخط هو رائع على الشاشة الكبيرة. إنه يقع بشكل نظيف في أكبر ألعاب الحدث الشركي.
نصائح من الألعاب الأولى التي ركضناها
- ابدأ بتخفيض الساعة بعد 3 ثوان ثانيتين صعبة في الجولة الأولى.
- اقرأ المواقف المثالية مثالي! يستحق التصفيق — هو نادر أكثر مما يتوقع الناس.
- لا تخطي الكشف اترك صف الأرقام لعدة ثواني ودع الناس يجدون اوتارهم
- استخدم هدفاً أطول في الجولة الأخيرة عشرون ثانية تمتد الحقل وتخلق كشفًا آخرًا مثيرًا.
الأسئلة المتكررة
هل يمكن للاعبين التوقف مرتين؟
No — the first tap counts for the round.
ماذا لو لم يضغط اللاعب على "STOP"؟
يمكنهم التوقف حتى خمس ثواني بعد الهدف بعد ذلك يظهر الهاتف لقد انتهى الوقت والجولة تعتبر خسارة خمس ثوان
هل يؤثر ذلك على قائمة الاختبارات؟
لا، لا، لا. توقف الساعة لديها منصة خاصة بها، لذلك يمكنك استخدامها بين جولات السؤال دون تغيير نقاط أي شخص.
توقف الساعة تقع جنبا إلى جنب مع استطلاعات الرأي والمسابقات وغيوم الكلمات و Q&A في EngageSlide ⁇ s أداة العرض التفاعلي. Try one round at your next meeting — and see who in your team really can feel ten seconds.
صورة تغطية: ⁇ مشاهدة توقف مصنوعة في الاتحاد السوفيتي ⁇ من قبل ليليا موروز ، ويكيميديا كومونز ، CC0.
