ضع مجموعة من الزملاء أمام شاشة مشتركة، وأعطي أحدهم قلمًا، وطلب منهم رسم "صواريخ" في عشرين ثانية. في غضون لحظات شخص ما يصرخ "قلم!" شخص آخر يكتب "بناية"، والغرفة بأكملها يضحك على رسم لا يبدو شيئا مثل صاروخ. بعد خمس دقائق، الناس الذين بالكاد تحدثوا في الاجتماع الأخير يزعجون بعضهم البعض باسمهم. هذه ليست حادثة لعب الألعاب يثير حفنة من الآثار الاجتماعية والنفسية المعروفة التي تجعل الفرق تشعر بالقرب، أسرع من معظم تمارين بناء الفريق المنظمة. هذه المقالة تشرح العلم وراء ألعاب الرسم والربط في الفريق، لماذا يعمل هذا النموذج بشكل جيد، وكيفية تشغيل واحد مع مجموعة الخاصة بك باستخدام EngageSlide's رسم وتخمين السلائد.
لماذا تلعب الأمور في العمل على الإطلاق
من المثير للإغراء أن نعتبر الألعاب استراحة من العمل "الحقيقي". الباحثون الذين يدرسون اللعب ينظرون إليها بشكل مختلف. اللعب هو طوعي، لديه قواعد خفيفة، ويحمل رهانات منخفضة، وهذه الخصائص الثلاثة هي بالضبط ما يسمح للأشخاص الاسترخاء السلوك الحرص الذي يجلبونه إلى الاجتماعات. عندما لا يهم النتيجة، يتوقف الناس عن إدارة صورتهم وبدءوا في التفاعل بصدق. ردود الفعل الصادقة هي ما يتذكره الزملاء ويتصلون به
التحدي هو أن العديد من الأنشطة "الممتعة" لا تزال تكافئ الفائزين المعتادين: أسرع المتحدثين، الأشخاص الأكبر سنا، لعبة ربط الفريق الجيدة تسطيع الميدان. ألعاب الرسوم تفعل ذلك بشكل غير عادي، لأربعة أسباب.
الآثار الأربعة وراء ألعاب الرسم والربط الفردي
عندما يلعب فريق لعبة الرسم معاً تحدث أربعة أشياء في وقت واحد كل واحد لديه اسم في علم النفس، وكل واحد يقوم بعمل محدد للمجموعة.

1. التركيز المشترك: الجميع ينظر إلى الشيء نفسه
في اجتماع عادي، ينتشر الانتباه عبر الشرائح، الدردشة، البريد الإلكتروني والهاتف. في لعبة الرسم، كل شخص يشاهد نفس اللوحة في نفس اللحظة، في محاولة لمعرفة ما هو. يسمون علماء النفس هذا الاهتمام المشترك: حضور نفس الشيء ومعرفة أن الآخرين يحضرون أيضا. إنها واحدة من أوائل أساسيات التواصل الاجتماعي، وهذا هو السبب في أن الغرفة تصبح هادئة ثم تتفجر معا.
2. الفشل الآمن: أن تكوني سيئة في الرسم هو النقطة
القليل جدا من البالغين يعتقدون أنهم يستطيعون الرسم، وهذا هو المكون السري. عندما يقود الفريق القطة التي تبدو مثل البطاطا، فهي غير كاملة بشكل واضح أمام الجميع، ولا أحد يتأذى بها. يصف علماء النفس الاجتماعي التأثير: الأشخاص الذين يُنظر إليهم كفاءة غالباً ما يصبحون أكثر إعجابًا بعد خطأ بسيط غير ضار. الرسم المتذبذب هو الخطأ الأذى المثالي
اللحظات الصغيرة المتكررة مثل هذه السلامة النفسية، مصطلح (إيمي إيدموندسون) للاعتقاد المشترك بأن الفريق آمن لتحمل المخاطر بين الأشخاص لعبة لن تصلح فريق لديه مشاكل ثقة أعمق، لكنها تعطى الجميع تجربة منخفضة التكلفة لتكون غير كاملة في الجمهور ورؤية أن لا شيء سيء يحدث.
3. الضحك المشترك: تخمينات خاطئة هي المرح
مشاهدة Draw & Guess حول وسوف تلاحظ أن أكبر الضحك يأتي من الإجابات الخطأ، وليس الصحيحة. السفينة الفضائية قريبة "القلم" مضحك الضحك في نفس الشيء في نفس الوقت هو إشارة رابطة قوية: فإنه يخبر الجميع في الغرفة أنهم يتشاركون نقطة مرجعية. تلك اللحظات تصبح مزحة داخلية تستمر في تحقيق ثمرات في الاجتماعات اللاحقة.
4. أصوات متساوية: الجميع يجيب في وقت واحد
في عاصفة أفكار شفهية، ثلاثة أشخاص أصعب صوت يفعلون معظم الكلام. في لعبة الرسومات، كل خمن يكتب في نفس الوقت على جهازه الخاص، لذلك المحلل الهادئ لديه بالضبط نفس الفرصة لتسجيل النتيجة مثل المتجاوز في المبيعات. التحول يضمن أيضًا أن كل لاعب يحصل على لحظة في ضوء الأنظار كقمامة. لمزيد من المعلومات حول سبب تغيير المشاركة المتزامنة في السلوك، انظر غوصنا العميق على علم النفس لمشاركة الجمهور.
الرسم هو مجرد عذر الارتباط يأتي من تركيز مشترك، فشل آمن، ضحك مشترك وصوت متساوٍ للجميع، كل ذلك في بضع دقائق.
لماذا الرسم يضرب الحديث من أجل المجموعات
تشارادس أو استبيانات حانة تقدم بعض هذا، ولكن الرسم لديه مزايا عملية:
- لا فائدة في المعرفة تريفيا مكافأة الناس الذين يعرفون الحقائق. السحب يكافئ الإبداع والقراءة السريعة لأفكار الآخرين، والتي يمكن لأي شخص تقريبًا القيام بها.
- يعمل بلغات مختلطة صورة كلب هي كلب في أي لغة، لذلك الفرق الدولية تلعب على نحو أكثر مساوية.
- يعمل عن بعد الشاراديس محرجة في شبكة من البطاقات الفيديو. لا توجد قماش مشترك على شاشة الجميع
- إنه سريع جولة واحدة تستغرق بضعة دقائق، لذلك تتناسب في بداية الاجتماع بدلاً من الحاجة إلى مساء كامل.
إذا كنت لا تزال تقرر بين الصيغ، مقارنة لدينا Draw & Guess vs trivia يمر من خلال أي واحد يناسب أي مجموعة.
كيف تعمل دورة السحب والتخمين في EngageSlide
سلائد Draw & Guess من EngageSlide يُحول هذا إلى لعبة حية جاهزة داخل عرضك ، لذلك لا تحتاج إلى تطبيق منفصل أو لوحة أبيض. يمكنك إضافة ذلك مثل أي شرائح أخرى في أداة العرض التفاعلي، والمشاركون ينضمون من هواتفهم مع رمز الغرفة أو QR code .
- الدرج يختار كلمة. يتم اختيار لاعب واحد لرسم وترى بشكل خاص عدد قليل من الكلمات على هاتفهم. لا أحد آخر يراهم
- إنهم يرسمون على هاتفهم. كل خط يظهر مباشرة على الشاشة الكبيرة وعلى هاتف كل خمن، مع الألوان، وحجم الفرشاة، ومحذف وإلغاء.
- الجميع يخمن في وقت واحد. تخمينات تظهر في التشغيل المباشر على الشاشة المشتركة، لذلك الإجابات الخاطئة تصبح جزءا من الترفيه. اللاعب الذي يبعد حرفًا واحدًا يحصل على دفعة خاصة "أنت قريبًا" ، وتظهر إشارات حروف مع مرور الوقت.
- نقاط مكافأة السرعة. التخمينات السريعة الصحيحة تكسب نقاط أكثر، والقمامة تكسب نقاط عندما يحصل الناس عليها، والتي تكسب رسم واضح على التباهي.
- الدورات تدور. كل شخص يحصل على الذهاب كما الدرج، واللعبة تنتهي مع النتائج النهائية قائمة النتائج.
كمضيف، تختار عدد الجولات، وقت الرسم (من 20 ثانية إلى دقيقتين) ، وما إذا كانت الكلمات تأتي من موضوع مدمج مثل الحيوانات، الطعام، الأشياء، الطبيعة، الرياضة، الأماكن أو الأنشطة، أو من قائمتك الخاصة. لدينا دليل كامل لـ Draw & Guess تغطي الإعداد خطوة بخطوة.
تصميم جلسة تقوم ببناء الاتصال
العلوم تساعد فقط إذا تم إعداد اللعبة لتشغيلها بضعة خيارات تحدث فرق كبير
أبقي الرهانات منخفضة
استخدم أوقات رسم قصيرة (20 إلى 30 ثانية) ودورة واحدة للتدفئة. أوقات قصيرة تجعل الرسومات قاسية، والرسومات القاسية أكثر مضحكة. تجنب الجوائز التي تهم؛ قائمة القائمة هي مكافأة كافية.
استخدم كلمات فريقك
قم بتغيير مصدر الكلمة إلى قائمتك الخاصة وإضافة كلمات يفهمها فريقك فقط: اسم النظام القديم، مصنع المكتب، آلة القهوة التي تكسر دائمًا. رسم الإشارات المشتركة يعزز الشعور بالهوية المشتركة، والتي هي بالضبط ما تحاول بناؤه.
دع المضيف يلعب بشكل سيء أولاً
إذا كنت مديرًا، خذ دورًا مبكرًا وعدم الجهد البالغ. رسمك غير الكامل يسمح للجميع الآخرين بأن يكونوا غير الكاملين أيضاً، وهذا هو تأثير "براتفال" يعمل لصالحك.
تحدثوا لمدة دقيقة بعد ذلك
أمضى ستين ثانية في أكثر التخمينات مضحكة أو الرسم الأكثر مفاجأة قبل الانتقال إلى جدول الأعمال. هذه المحادثة القصيرة تحول لحظة ممتعة إلى قصة مشتركة، والقصص المشتركة هي ما يحمله الناس في الاجتماع التالي.
متى تستخدم لعبة الرسم
ألعاب الرسوم تعمل بشكل أفضل عندما يحتاج المجموعة إلى التدفئة أو إعادة الاتصال بسرعة:
- الفرق الجديدة أو المدمجة حديثاً التي لم تبني حتى الآن مرجع مشتركة.
- الفرق البعيدة والهجرية الذين نادراً ما يشاركون ضحك خارج الموضوعات العمل. دليلنا الوصف الافتراضي للفرق البعيدة تغطي هذا الإعداد بالتفصيل.
- ورش العمل والمواقع الخارجية كمرشح بعد الغداء أو بين الجلسات الثقيلة.
- مجموعات تدريبية في اليوم الأول، قبل أن تطلب من الناس التحدث في المناقشات.
قياس ما إذا كان يعمل
لن ترى التواصل على لوحة التحكم، ولكن ابحث عن إشارات: هل يتحدث الأشخاص الأكثر هدوءًا عاجلاً، وهل يشير المجموعة إلى اللعبة في وقت لاحق في الدردشة؟ من أجل شيء ملموس، اتبع الجلسة بسؤال سريع على نطاق مجهول يسأل كيف يشعر الناس بالارتباط مع الفريق، وتكرره على مدى بضعة أسابيع.
اللعب ليس إلهاءً عن العمل الجماعي؛ إن تمت بشكل جيد، فهو طريق مختصر إلى الثقة والمعارف التي يعتمد عليها العمل الجيد الجماعي. لعبة رسم لمدة خمس دقائق تمنح فريقك تركيزًا مشتركًا، وسيلة آمنة لتكون غير كاملة، شيء يضحك عليه معًا وصوت متساوٍ للجميع. للحصول على مزيد من الأفكار حول إدخال التفاعل في جلساتك مدونة EngageSlide.
