De fleste præmieudvælgelser går på samme måde. Værten læser et navn fra en skål, en person jubler, et par klapper, og alle andre tjekker deres telefon. Det tager et sekund, det er spændende for præcis én person, og halvdelen af rummet er allerede væk. Et live præmieudspil løser alle tre problemer: Alle spiller, resultatet sker foran hele rummet, og folk bliver til sidst, fordi de stadig er i det. Her er hvordan du kører din næste giveaway som et spil med EngageSlide , og de praktiske detaljer, der gør det føles fair.
Hvorfor den klassiske præmietegning falder flat
- Det er over med det samme. Et navn fra en hat har ingen opbygning. Prisen kan være stor, men nu er det ikke.
- Kun vinderen er involveret. Alle andre er tilskuere til en proces, de ikke kan se.
- Tvivler kryber ind. Når værten vælger det, laver nogen altid sjov med at det er blevet ordnet. Normalt var det ikke, men ingen kan tjekke.
- Folk går tidligt. Hvis lotteriet er slut, og du kun har brug for en billet til at vinde, går mange deltagere hjem, og du ender med at tegne navne på folk der ikke er der.
Mennesker bedømmer retfærdighed efter processen lige så meget som efter resultatet, en idé forskere kalder procesretlig retfærdighed. En ligestilling, som alle kan se, med regler annonceret på forhånd, føles retfærdig selv for de mennesker, der taber.
Den live-version: Alle ringer til mønten
Den Hoveder eller hale glid En præmietegning bliver et eliminationsspil for hele salen. Deltagerne deltager på deres telefoner med koden eller QR code på skærmen. På hver flip, alle kalder HEFTER eller TAILS. Den store skærm tæller opkaldene live, guldmønten spinner i ca. to sekunder og lander, og alle der kaldte det forkert (eller ikke kaldte) er ude. Flip efter flip rummet halverede, indtil kun dine vindere er tilbage.

Den fulde funktion walkthrough er i Hoveder eller halen: Vend en myntkast til et spil hele rummet spiller. Nedenfor fokuserer vi på at planlægge en giveaway omkring det.
Planlæg trækningen før begivenheden
1. Match vindere til præmier
Den Spil indtil Sættet bestemmer, hvor mange der er tilbage: 1, 2, 3, 5 eller 10 vindere. Sæt det på antallet af præmier. Fordi en flip kan slå flere spillere ud end nødvendigt, kan spillet lejlighedsvis ende med færre vindere end du har valgt, så hold en hurtig plan for resterende præmier (for eksempel køre et kort spil mere for dem).
2. Splitte præmier i runder
Hvis du har én storpris og flere mindre, skal du tilføje to Heads eller Tails-slide i træk: den første til de små præmier (spil indtil 5), den anden til storprisen (spil indtil 1). At spare den største præmie til sidst holder folk i rummet. Beslut i forvejen, om tidligere vindere kan spille i den næste runde, og sig det højt; det retfærdigste alternativ er normalt at bede dem om at sidde udenfor.
3. Skønne tiden
Hver flip fjerner omkring halvdelen af spillerne. Et rum på 200 mennesker har brug for omkring seks flipper for at komme ned til tre vindere, og 50 mennesker har brug for omkring fire flipper for at komme til en enkelt vindere. Spillerne har 5, 8 (forudsætningen) eller 10 sekunder til at ringe, og mønten kastes tidligt, når alle, der stadig er ind, har ringet, så en fuld draw normalt tager to til tre minutter, herunder opbyggelsen.
Gør det gennemsigtigt på scenen
En live draw er kun overbevisende, hvis rummet forstår reglerne. Brug et kort script:
- Annoncerer prisen og reglerne. Tre vindere. Ring til hoved eller hale på din telefon. Fejl eller ingen opkald, du er ude. ⁇
- Læs opdelingen før hver omdrejning. ⁇ 40 af jer er på hoveder, 12 på hale. ⁇ Alle ser de samme tal på den store skærm.
- Lad mønten afgøre. Siden vælges tilfældigt, når opkaldet lukkes. Ingen, inklusiv dig, ved det på forhånd.
- Forklar sikkerhedsreglen. Hvis alle, der stadig er inde, kalder det for forkert, går ingen ud og mønten bliver kastet igen, så spillet slutter aldrig med nul vindere.
Den bedste præmietegning er en, hvor taberne også nyder det. Når 50 mennesker har overlevet tre spændte flips, er vinderen's jubel delt af hele salen.
Hvem kan deltage, og hvordan vinderne hævder
Enhver, der er med i koden, kan spille, hvilket betyder, at kun folk, der faktisk er i sessionen, kan vinde. Det løser problemet med den tomme stol. Et par praktiske punkter:
- Spørg efter rigtige navne. Spillerne skriver et navn, når de deltager. Spørg dem om at bruge deres fulde navn, så du kan overdrage prisen.
- En telefon, en indgang. Sig det i starten. Hvis det er nødvendigt, kan du tjekke vinderne på din gæsteliste før du afleverer en præmie.
- Sen ankomst. Enhver, der slutter sig efter starten, ser det aktuelle spil og spiller i det næste.
- Bevis på telefonen. Vindere kan se "Du er vinder!" på deres egen telefon. Be dem vise det på præmiebordet.
- En plade bagefter. Alle spil er gemt. Tidligere spil i slide genåbner resultaterne, og de vises også i præsentationsrapporten.

Hvornår skal der trækkes
Fortæl folk i starten, at der vil være et live draw i slutningen, og at de skal være i rummet for at spille. Så brug den, hvor den hjælper dagsordenen mest:
- Jeg lukker en begivenhed. Det klassiske slot. Det holder folk til det sidste foredrag og ender på en høj.
- Efter en pause. Løb den første lille pris runde lige efter frokost for at bringe alle tilbage til deres pladser i tide.
- Webinarer og hybridbegivenheder. Afstandsdeltagere tilslutter sig med den samme kode, så de har samme chance som folk i rummet. Vælg 10 sekunder til at ringe til et online publikum.
Vær opmærksom på de juridiske grunder
Reglerne for gaver varierer fra land til land og nogle gange fra stat til stat, så behandle dette som en generel vejledning, ikke som juridisk rådgivning. På mange steder behandles en gratis gave anderledes end en gratis gave. udvælgelse eller lotteri, hvor folk betaler for at komme ind. Hold adgangen fri og åben for alle, der deltager, offentliggør enkle regler (hvem kan deltage, hvordan vinderne vælges, hvad der sker, hvis en vinder ikke er tilgængelig), og tjek med dit juridiske eller compliance team om værdifulde præmier eller offentlige kampagner. Hvis medarbejdere eller arrangører er udelukket, sig det før den første tur.
Andre måder at vælge en vinder
Hoveder eller halen er ren held, hvilket er hvad en præmietegning skal være. Hvis du har brug for en beslutningstaker mellem lige score eller et spil med lidt færdigheder, se Tøjbækker der føles skønne til muligheder som Quick Draw og Stop the Clock. Hvis nogle gæster ikke er på deres telefoner, Spinnerhjul Med indskrevet navn fra din gæsteliste fungerer også.
Installation tager et minut: tilføj et Heads eller Tails-slide fra fliken Spil, skriv en titel som ⁇ Tre præmier, opkald den! ⁇ , vælg tidspunktet for opkaldet og hvor mange vindere, og present. Den Hoveder eller halen hjælp artikel viser hver skærm. Din næste giveaway kan være eventets bedste to minutter.
