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Kopf oder Schwanz: Ein Münzwerfen zu einem Spiel, das das ganze Zimmer spielt

EngageSlide
EngageSlide Team
9. Oktober 2026 5 Minuten gelesen
Kopf oder Schwanz: Ein Münzwerfen zu einem Spiel, das das ganze Zimmer spielt

Ein Münzwurf ist der älteste Weg, um eine Frage fair zu lösen. Es dauert eine Sekunde, niemand kann damit streiten, und jeder versteht es. EngageSlide macht es zu einem Spiel, das Ihr ganzes Zimmer auf einmal spielt. Mit der Kopf oder Schwanz Slide, jeder ruft die Münze auf sein Handy, eine große Goldmünze spinnt auf dem Bildschirm, und jeder, der sie falsch genannt hat, ist raus. Flip after flip the room halves, until only your winners are left — one, or several if you are giving away more than one prize.

Nachfolgend finden Sie, wie das Spiel funktioniert, was jeden Flip spannend macht, die beiden Einstellungen und praktische Möglichkeiten, es für Gewinnziehungen, Klassenzimmer und Veranstaltungen zu verwenden.

Wie Heads oder Tails funktionieren

Hinzufügen einer Kopf oder Schwanz Schieben Sie von der Spiele Tab, präsentieren Sie es und lassen Sie sich mit Ihrem Code verbinden oder durch Scannen des QR code. Es gibt nichts vorzubereiten. Wenn alle da sind, drücken Sie. START, und jeder Flip läuft so:

  • Rufen Sie an. Die Telefone zeigen zwei große Münzen: HÜREN 👑 und Schnitte ⭐. Die gewählte Münze bekommt einen grünen Ring, und die Spieler können wechseln, bis die Münze flippt.
  • Pass auf die Spaltung auf. Auf dem großen Bildschirm zählt ein Panel auf jeder Seite die Anrufe live — zum Beispiel HÖFEN 5 · TAILS 7. Der Raum kann sehen, welche Seite überfüllt ist, bevor die Münze hochgeht.
  • Flip! Flip! Die Münze dreht sich etwa zwei Sekunden lang und landet mit einem Stempel: Die Köpfe! oder Schwanz! Die Gewinnerseite leuchtet auf und jeder, der es falsch — genannt hat oder nicht — genannt hat, ist unter aufgeführt Aus:.

Der nächste Flip beginnt nach ein paar Sekunden oder drückt Der nächste Flip .. Wenn Ihre Gewinner übrig sind, drücken Sie Siehe ErgebnisseDie Gewinner erhalten Kronen, und alle anderen werden mit dem Flip aufgeführt, auf dem sie ausgegangen sind.

Heads or Tails auf dem EngageSlide-Großbildschirm: Die Goldmünze landete auf den Köpfen, die Kopfseite leuchtet und die Spieler, die Schwänze gerufen haben, sind als ausgelistet

Warum sich jeder Flip groß anfühlt

Eine echte Münzflip ist vorbei, bevor jemand etwas fühlt. Auf dem großen Bildschirm reichen drei Dinge diesen Moment aus. Erstens, die Live-Splitting: Wenn 30 Leute "Heads" und 8 "Tails" nennen, weiß jeder, dass ein "Tails Landing" den größten Teil des Raumes auslöschen würde. Zweitens, der Spin: zwei Sekunden einer Drehmünze sind lang genug, um den Atem zu halten. Drittens, das Stempel: Die Landung ist laut und endgültig, und die Aus-Liste erscheint sofort. Das Ergebnis ist ein wahrer Moment der Aufschrei und des Schreifens, um und um.

Niemand verliert alle.

Wenn jeder Spieler, der noch dabei ist, es falsch bezeichnet, geht niemand raus und die Münze wird wieder umgedreht. Das Spiel kann nie mit null Gewinnern enden.

Wählen Sie aus, wie viele Sieger

Die Einstellung, die Heads oder Tails von anderen Eliminationsspielen unterscheidet, ist Spielen Sie bis. Du entscheidest, wie viele Spieler am Ende bleiben sollen: 1 Gewinner (Standard) oder 2, 3, 5 oder 10 Gewinner. Das Spiel hört auf, sobald viele Spieler — oder weniger übrig sind, wenn ein Flip mehr als nötig — knocks.

Das macht es natürlich für Geschenke mit mehreren Preisen geeignet. Sie drehen für drei Bücher? Set Spielen Sie bis bis 3. Anstatt drei Namen aus dem Hut zu springen, bekommen fünfzig Leute sechs oder sieben Spannungen, und die drei Gewinner werden vor allen entschieden.

Die andere Einstellung ist die Zeit zum Anrufen: 5, 8 (Standard) oder 10 Sekunden pro Flip. Die Münze wirft früh, sobald alle noch drin sind, also wartet ein schneller Raum nie auf den Timer.

Was die Spieler auf ihrem Handy sehen

Drei wirkliche EngageSlide-Telefonbildschirme für Heads oder Tails: Anrufung von Köpfen, richtig —, in dem Sie bleiben, und falsch —, in dem Sie aussteigen
  • Vor dem Spiel: Du bist da! und die Regel in einer Zeile.
  • Während eines Anrufs: Die Flip-Nummer, wie viele Spieler noch da sind, eine Zeitleiste und die beiden Münzen.
  • Während die Münze dreht: Flipping … und ihren eigenen Ruf, damit sie wissen, worauf sie hoffen.
  • Wenn es landet: Richtig — Sie bleiben in! mit ihrer Strecke, Falsche —, du bist raus!, oder — , wenn der ganze Raum falsch — Falsche —, aber gerettet!
  • Am Ende: Die Gewinner sehen Du bist ein Gewinner! Und alle anderen sehen ihren Platz und wie viele richtige Anrufe sie gemacht haben.

Spieler, die draußen sind, sehen sich den großen Bildschirm an. Jeder, der sich nach dem Start anschließt, sieht das aktuelle Spiel und spielt beim nächsten, wenn man drückt. Spielen Sie noch mal ..

Ich setze es auf.

  1. Hinzufügen eines Heads or Tails-Slides von der Spiele Schreibweise.
  2. Tippen Sie einen Titel für den großen Bildschirm — zum Beispiel Drei Preise — nennen es!
  3. In Einstellungen, wählen Sie die Zeit zu rufen und wie viele Gewinner zu spielen.
  4. Anwesend, lassen Sie sich alle anschließen und drücken START (oder betreten).

Das Hilfszentrum verfügt über einen vollständigen Durchgang mit jedem Bildschirm: Wie man Heads oder Tails verwendet. Für einen kurzen Überblick siehe Heads oder Tails-Slide-Seite.

Eine Gewinnlosung, bei der alle spielen, ist eine bessere Gewinnlosung. People who don't win still had six flips of fun — and they saw that the result was fair.

Methoden zur Verwendung von Heads oder Tails

Gewinnziehungen und Preisgeld

Das ist der Anwendungsfall, den die Leute am meisten lieben. Ein traditioneller Auslosung ist in einer Sekunde vorbei und nur spannend für den Gewinner. Heads or Tails hält den ganzen Raum bis zum Ende beteiligt, und da die Münze zufällig ausgewählt wird, wenn die Anrufe geschlossen werden, kann niemand den Gastgeber der Auswahl der Favoriten vermuten. Set Spielen Sie bis Die Anzahl der Preise und die Münze entscheiden.

Abschluss einer Sitzung

Brauchst du eine Minute, damit der nächste Redner aufnimmt? Ein Spiel füllt es perfekt und hält die Leute an ihren Plätzen, anstatt zu ihren Posteingangskästen zu fahren.

Große Ereignisse

Jeder im Saal spielt gleichzeitig, und die Live-Anrufe halten sogar die Spieler, die draußen sind, dabei. Fragen Sie das Zimmer, bevor Sie flippen: "Zwanzig von Ihnen sind auf Schwanz — wer ist mutig genug?"

Das Klassenzimmer

Es funktioniert als eine schnelle Belohnung am Ende einer Lektion, und es verdoppelt sich als eine reale Wahrscheinlichkeit Lektion. Bevor Sie anfangen, bitten Sie die Klasse, vorherzusagen, wie viele Flips es braucht, um von 30 Spieler auf einen zu gehen. Halbieren Sie jedes Mal, die Antwort sollte etwa fünf — sein, dann spielen und vergleichen. Anschließend schauen Sie sich die Ergebnisliste an: Einige Spieler haben es vier oder fünf Mal in Folge richtig genannt, was ein guter Ausgangspunkt für eine Diskussion über Glück und Streifen ist.

Einen Freiwilligen auswählen

Spielen Sie mit Spielen Sie bis zu einem Gewinner Und der letzte, der steht, präsentiert sich als erster, wählt das nächste Thema oder gewinnt die Ehre der nächsten Aufgabe.

Wenn Sie diese Art schneller, ohne Vorbereitung Spiel mögen, versuchen Sie Rock Paper Scissors für den ganzen Raum, wo sich die letzten beiden im letzten Duell begegnen, oder Quick Draw Reaktionsspiel.

Tipps zum Laufen

  • Lesen Sie die Spaltung vor jedem Umdrehen. Es schafft Spannungen und lässt die Leute reden.
  • Verwenden Sie die 8-Sekunden-Standard für persönliche Gruppen und 10 Sekunden für entfernte Zuschauer.
  • Verkünden Sie zuerst den Preis. Zu wissen, was auf dem Spiel steht, macht jeden Anruf wichtig.
  • Mach dir keine Sorgen um Verzögerte. Kein Anruf gilt als falsch, also wartet das Spiel nie auf jemanden, der weggegangen ist.

Häufig gestellte Fragen

Ist die Münze wirklich zufällig?

- Ja, ich weiß. Die Seite wird zufällig ausgewählt. Niemand, auch der Gastgeber, weiß es im Voraus.

Warum endete das Spiel mit weniger Gewinnern als ich gewählt habe?

Ein Flip kann mehr Spieler knocken als nötig. Wenn vier übrig sind, spielst du für drei und zwei von ihnen nennen es falsch, endet das Spiel mit zwei Gewinnern. Es geht nie weiter, bis alle raus sind.

Kann ich allein spielen, um es zu testen?

- Ja, ich weiß. Alleine rufst du weiter, bis du einen falschen — bekommst. Eine lustige Möglichkeit, zu sehen, wie lange deine Strecke dauert.

Ändert sich das das Ergebnis?

- Nein, ich weiß nicht. Heads or Tails hat seine eigenen Ergebnisse und berührt Ihre Quiz-Leadership nicht.

Heads or Tails ist Teil des EngageSlide . Interaktives PräsentationswerkzeugNeben Quiz, Umfragen, Word Clouds und Live Q&A. Fügen Sie es am Ende Ihres nächsten Decks hinzu und verwandeln Sie die Gewinnziehung in die beste Minute der Sitzung.

Coverfoto: Ivan Radic, über Wikimedia Commons, unter Lizenz CC BY 2.0.

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