Die meisten Quiz-Spiele sind ein Rennen zwischen Individuen: Die schnellsten Daumen gewinnen und alle anderen schauen sich die Rangliste an. Zug des Krieges Es funktioniert umgekehrt. Niemand zieht das Seil allein, jedes Paar Hände zählt, und das ganze Team gewinnt oder landet zusammen im Schlamm. EngageSlides Zug des Krieges Slide bringt dieses Gefühl in einen Klassenzimmer, einen Trainingsraum oder eine All-Hands-Runde. Der Raum spaltet sich in zwei Teams, jeder Spieler wird auf dem großen Bildschirm ein Pulller, und jede richtige Antwort zieht das Seil ein wenig weiter auf Ihre Seite.
Dieser Leitfaden erläutert, wie das Spiel funktioniert, was die Spieler auf ihrem Handy und auf dem großen Bildschirm sehen, wie man es in wenigen Minuten einrichtet und wann man die Quiz- oder Tapp-Schlacht auswählt.
Was ist das "Tag of War"-Slide?
Tug of War ist ein Team-Spiel für den ganzen Raum. Wenn sich Leute mit Ihrem Code oder QR code verbinden , werden sie in einem von zwei Teams — beispielsweise Roten Raketen und Blaue Haie — und erscheinen als Pullers auf einem Seil, das über ein Zeichentrickfeld gestreckt ist. Eine Flagge hängt in der Mitte des Seils. Ziehen Sie die Flagge über die Linie Ihres Teams und Sie gewinnen durch K.O.Der Vorzieher des anderen Teams taucht in die Grube.
Es gibt zwei Möglichkeiten zu spielen:
- Der Kampf um Quiz. Fragen entscheiden über den Zug. Jede richtige Antwort verleiht dem Team Kraft, und schnellere Antworten ziehen härter. Nach jeder Enthüllung, eine optional HAVEN Lasst das ganze Team ihr Handy anrufen, um ein wenig weiter zu ziehen.
- Schlagen Sie den Kampf. Keine Frage — Beide Teams knacken so schnell sie können für die ganze Schlacht. Es ist ein reiner Energierer für den Beginn einer Sitzung oder den Moment nach dem Mittagessen.
Wie ein Quiz-Kampf spielt
Drücken Sie START und die erste Frage erscheint auf dem großen Bildschirm und auf jedem Telefon. Die Spieler antworten mit vier großen Farbtasten. Die Frage endet, wenn die Zeit abläuft, oder früher, wenn alle geantwortet haben. Dann kommt der Moment, auf den der Raum wartet: eine Trommelrolle, die richtige Antwort und eine zu trennen Von dem Seil in Richtung des stärkeren Teams, während die Menge jubelt und das Rutschteam Schlamm treibt.

Wie der Zug ausgearbeitet wird
For each question, every correct answer adds pull power — more for a fast answer — and the team's total is divided by the number of players on that team. Diese einzige Regel hält das Spiel fair. Ein kleines Team, das gut antwortet, schlägt ein großes Team, das ratet, und niemand kann gewinnen, indem er einfach mehr Leute mitbringt. Die Tapgeschwindigkeit bei einem Heben ist pro Spieler auf die gleiche Weise im Durchschnitt, und die Taps sind auf etwa 13 pro Sekunde begrenzt, so dass ein automatischer Klicker keinen Vorteil bietet.
Der HAVEN
Wenn Wiegen Sie nach jeder Antwort Jede Entdeckung wird gefolgt von einem kurzen Knopfverrücktheit von 4 – 10 Sekunden. Das Telefon wird zu einem großen Das ist alles! Knopf in der Teamfarbe, und die Team-Banner auf dem großen Bildschirm zeigen die Live-Tap-Geschwindigkeit jeder Seite. Schwer ist es, wo sich die ruhigen Spieler anschließen: Sie müssen nicht die Antwort wissen, um für Ihr Team zu knacken.
Wie das Spiel endet
Ein Kampf endet mit einem K.O. wenn die Flagge eine Linie überquert, oder auf Seilposition, wenn die Fragen ausgehen. Wenn das Seil am Ende im Stillstand ist, erhalten beide Teams eine kurze Unvorhergesehener Tod heave to decide the winner — there is always a result.
Was die Spieler auf ihrem Handy sehen
Das Telefon hält jeden Spieler im Spiel, ohne ständig auf den großen Bildschirm zu schauen:
- Vor Beginn: Ihr Team, wie viele Teamkollegen sie haben und ein Mini-Seil mit der Position der Flagge.
- Während einer Frage: Die Frage und die vier Farbtasten, dann Die Antwort ist eingeschlossen!
- Bei der Enthüllung: Das stimmt! +87 Zugkraft (oder die richtige Antwort, wenn sie es verpasst haben) und wie ihr Team es geschafft hat.
- Bei einer Hebung: Die große HEVE! Schaltfläche und die Anzahl der Klicks.
- Am Ende: ob ihr Team gewonnen hat, ihre richtigen Antworten, ihre Tipps und ihre Rangliste im Team. Der Top-Spieler ist das Team. MVP.

Was der große Bildschirm zeigt
Jeder Spieler ist ein Puller auf dem Seil — bis sieben pro Team auf dem Bildschirm, mit einem +N Das Badge für den Rest des — und die Spätverbindungen laufen von hinten in die Reihe. Die Teambanner zeigen, wie viele Spieler geantwortet haben, die richtigen Antworten des Teams und die Zugkraft, und die Schlaggeschwindigkeit während eines Hebens. Wenn die Schlacht vorbei ist, zeigt die Zusammenfassung den Gewinner, die drei Top-Träger jedes Teams, Momentum-Diagramm von dem Seil über das Spiel und die Schwierigste Frage —, die wenigen Spieler haben Recht. Das letzte Element ist ein Geschenk für Lehrer und Ausbilder: Es sagt Ihnen genau, was Sie noch einmal erklären müssen.
Setzen Sie einen Tug of War in fünf Minuten auf.
- Fügen Sie die Folie hinzu. Klicken Sie in Ihrer Präsentation Neue Slide, öffnen Sie die Spiele Tab und wählen Zug des Krieges.
- Wählen Sie den Modus. Quiz-Kampf um Überprüfung und Lernen, Tap-Kampf um reine Energie.
- Nennen Sie die Teams. Geben Sie beiden Teams einen Namen und eine Farbe. Abteilungen, Häuser, "Morgen-Schicht vs. Nacht-Schicht" —, einem Namen, den die Leute interessieren, macht das Schreien lauter.
- Fragen hinzufügen. Jede Frage hat 2 – 4 Antworten mit einer korrekten Antwort gekennzeichnet. Um viele gleichzeitig hinzuzufügen, klicken Sie auf Kleberliste und fügen Sie eine Frage pro Zeile ein: Frage: Richtig, falsch, falsch..
- Wählen Sie die Einstellungen aus. Zeit pro Frage (10 – 60 Sekunden), Ein- und Auslauf und Auswahl der Teams: Automatisch (jeder neue Spieler tritt in das kleinere Team ein) oder Von Spielern (die Leute wählen eine Seite auf ihrem Handy vor dem Start).
- Wählen Sie ein Thema aus. Sunny Meadow mit einem Schlammloch, Beach Party mit einem Wasserkanal oder Snow Day mit einem Eisloch.
- Gegenwärtig. Teilen Sie den Code oder QR code , warten Sie auf das Seil zu füllen, und drücken START (oder betreten).
Tug of War hat immer genau zwei Teams auf der Dia, so dass es funktioniert, auch wenn Ihre Präsentation nicht den Team-Modus verwendet. Wenn die Schlacht vorbei ist, Spielen Sie noch mal . Wieder mit den gleichen Teams starten.
Fünf bis acht kurze Fragen mit jeweils 15 Sekunden dauern ungefähr fünf Minuten. — lange genug für ein ordentliches Comeback, kurz genug, dass niemand ihre E-Mails überprüft.
Wann zu verwenden
- Die Prüfung am Ende der Lektion. Die Beantwortung von Fragen aus dem Gedächtnis ist eine der effektivsten Methoden, um — zu lernen. Prüfungseffekt — und ein Seil fühlen sich wie ein Spiel und nicht wie ein Test. Lesen Sie die schwierigste Frage in der Zusammenfassung und Sie wissen, wo Sie die nächste Lektion anfangen können.
- Trainingsaufschluss. Teilen Sie den Raum nach Tisch oder Abteilung und wiederholen Sie die wichtigsten Punkte der Sitzung als Schlacht.
- Team-Building und All-Hands. Vertrieb gegen Support, Office gegen Fernbedienung, Team A gegen Team B. Die Abteilungen zu mischen, indem die Spieler Teams auswählen lassen, ist eine sanfte Möglichkeit, die üblichen Gruppen aufzubrechen.
- Energieversorger. Ein 30-Sekunden-Kampf erweckt einen Raum schneller als jede Streckpause.
Tipps für eine große Schlacht
- Stellen Sie Fragen kurz. Eine Linie ist ideal.
- Mischen Sie leicht und hart. Einfache Fragen halten alle an; ein oder zwei harte Fragen schaffen die Schwankungen, die ein Comeback ermöglichen.
- Lassen Sie die Triebe auf Für große Räume. Sie geben jedem Spieler etwas zu tun, auch denen, die sich nicht über die Antworten sicher sind.
- Kommentieren Sie. "Blue Sharks sind nur ein Stück vom Schlamm!" Deine Stimme ist die Hälfte des Spaßes.
- Verwenden Sie die Zusammenfassung. Danke den MVPs namentlich und bespreche die schwierigste Frage.
Häufig gestellte Fragen
Was ist, wenn die Teams ungleich sind?
Die Zugkraft und die Schlaggeschwindigkeit sind pro Spieler durchschnittlich, so dass ungleichmäßige Teams immer noch fair spielen. Mit der automatischen Team-Auswahl schließen sich neue Spieler immer dem kleineren Team an.
Können sich die Spieler spät anschließen?
- Ja, ich weiß. Ein verspäteter Spieler schließt sich dem kleineren Team an und kann aus der nächsten Frage antworten oder auf die aktuelle Hebung tippen.
Braucht es den Teammodus meiner Präsentation?
- Nein, ich weiß nicht. Die beiden Teams sind auf der Scheibe selbst. Wenn Ihre Präsentation den Team-Modus verwendet, wird der Team-Picker auf dieser Dia übersprungen.
Wie unterscheidet es sich von einem normalen Quiz?
Ein normaler Quiz bewertet Einzelpersonen in einer Rangliste. Tug of War verwandelt die gleichen Fragen in eine gemeinsame Punktzahl pro Team, was für Räume geeignet ist, in denen Sie mehr Zusammenarbeit als Konkurrenz wollen. Für die Kompromisse zwischen den beiden Formaten, siehe unseren Leitfaden zu Teamquizes gegen Einzelquizes. Wenn Sie Rennspiele mögen, Zombie-Rennen ist seine gruselige Cousine.
Tug of War sitzt neben Quiz, Umfragen, Word Clouds und Q&A in EngageSlide's Interaktives Präsentationswerkzeug. Für jede Einstellung und jeden Bildschirm lesen Sie Anleitung zum Zug des Krieges im Hilfszentrum oder sehen sie in Aktion auf der Zug-Krieg-Slide-Seite.
