Cada facilitador conoce el momento: el café se ha desgastado, los diapositivos han estado funcionando durante cuarenta minutos, y la habitación se ha callado de la manera equivocada. Necesitas algo que despierte a la gente en segundos, no necesita explicaciones y no pone a nadie en el lugar. Desarrollo rápido es exactamente que — un juego de reacción donde el teléfono de todos se vuelve rojo, luego verde después de una espera al azar, y el toque más rápido gana. Una frase de reglas, unos diez segundos por ronda, y una habitación que de repente se inclina hacia adelante.
Esta guía explica cómo funciona Quick Draw en EngageSlide , por qué es justo incluso en Wi-Fi parcheado, cómo configurarlo en menos de un minuto y los mejores momentos para usarlo en una clase, una reunión o un evento.
¿Qué es Quick Draw?
Quick Draw es una diapositiva de juego en EngageSlide ⁇ s Juegos Cuenta. Los jugadores se unen en sus teléfonos con su código QR code — sin aplicación, sin cuenta — y cada ronda es así:
- - Prepárate para ir. Toda la pantalla del teléfono se convierte en un botón grande y muestra Prepárate ….
- Es rojo. Los teléfonos y la pantalla se ponen rojos: Espera por ello ….
- Es verde. Después de un azar de 2,5 a 6 segundos, todo se vuelve verde y dice ¡Tap!. Los jugadores tocan lo más rápido que pueden.
- Los resultados. La pantalla grande enumera los grifos a medida que llegan, primero más rápido, en milisegundos. Cualquiera que haya tocado demasiado temprano se encuentra en la lista Demasiado pronto.
Después de unas pocas rondas (3, 5, 7 o 10 — que elijas), el jugador con el mejor promedio El tiempo de reacción gana el podio. Debido a que el retraso antes del verde es aleatorio cada ronda, nadie puede contar su camino a una victoria — tienen que reaccionar genuinamente.

¿Por qué es justo — incluso en Wi-Fi lento
La primera pregunta que cualquier audiencia con conocimientos técnicos se hace es: ¿No ganará la persona con la mejor conexión? En Quick Draw, no. El tiempo de reacción es medido en el teléfono de cada jugador, desde el momento sus La pantalla se volvió verde en el momento en que tocaron. El retraso de red solo cambia cuando aparece el verde en un teléfono — nunca se agrega al tiempo que cuenta. En nuestras propias pruebas, un grifo programado exactamente 200 ms después del verde fue registrado como 201 – 202 ms.
Hay dos reglas más para ser honesto:
- Los comienzos falsos. Tocar mientras la pantalla todavía está roja es un falso comienzo. Así es una reacción más rápida que 100 ms — los humanos no pueden reaccionar tan rápido, así que fue una conjetura. Un comienzo falso cuenta como 1000 ms para esa ronda.
- Se perdieron los tiros. Si un jugador no toca dentro de 3 segundos de verde, la ronda cuenta como 1000 ms también. La ronda se cierra tan pronto como todo el mundo ha tocado, así que nadie espera por retrasados.
Los tiempos típicos de reacción humana a una señal visual se encuentran en los bajos a mediados de cientos de milisegundos — cronometría mental ha medido esto durante más de un siglo. Es por eso que el tablero es divertido de leer: las diferencias entre los jugadores son pequeñas, visibles y muy reales.
Fake-outs: el giro opcional
Una vez que tu grupo se haya acostumbrado, encienda Las falsificaciones. En la mayoría de las rondas la pantalla entonces parpadea amarillo por un momento durante el rojo. Tocar en amarillo es un falso comienzo. Es la mejor manera de atrapar a los ansiosos jugadores — y confiablemente consigue la risa más grande de la sesión.

Cómo configurar Quick Draw en EngageSlide
No hay preguntas para escribir y no hay respuestas para comprobar. La configuración tarda menos de un minuto:
- Agregue el diapositivo. En su presentación, haga clic + Nuevo diapositivo, abrir el Juegos pestaña y elegir Desarrollo rápido.
- Dale un título. Se muestra en la pantalla grande — algo así como los dedos más rápidos de la habitación.
- Elige las balas. Bajo Configuración, elige 3, 5, 7 o 10 rondas. Cinco es un buen defecto: lo suficientemente largo como para un promedio justo, lo suficientemente corto como para mantener la energía.
- Decide sobre las falsas. Dejarlos fuera para un primer partido; enciéndolos para una revancha.
- El presente. Comparte el código de conexión o QR code , observa la llegada de los avatares, y pulsa Comienza (o entrar).
El paseo completo con cada configuración está en el Artículo de ayuda de dibujo rápido, y puede ver la diapositiva en el Descarga rápida página de diapositivas.
Lo que los jugadores ven en sus teléfonos
La experiencia telefónica es deliberadamente mínima. En el vestíbulo, los jugadores ven tres fichas de colores — Red: espera, ¡Tap! y, con falsas salidas, Amarillo: trampa!. Durante una ronda toda la pantalla es el botón, así que no hay nada para apuntar. En el momento en que tocan, su propio tiempo aparece — ⁇ 233 ms — ¡Gran reflejos! ⁇ — mientras todos los demás todavía están reaccionando. Después de cada ronda ven su lugar en esa ronda (por ejemplo #2 of 11 this round) y su promedio corriente, y al final su lugar final, promedio y mejor reacción.
En la pantalla grande, cada ronda termina con un gráfico de barras de los dedos más rápidos y un recuento de comienzos falsos. La siguiente ronda comienza por sí misma después de cinco segundos, así que puedes seguir hablando o simplemente dejar que fluya. Después de la última ronda, un podio muestra los tres mejores promedios más la reacción más rápida del juego.
El dibujo rápido funciona porque elimina todas las barreras: sin conocimiento, sin escribir, sin leer — solo espere al verde y toque. Todo el mundo puede ganar, y todo el mundo quiere otra ronda.
Cuándo utilizar Draw rápido
Como un energizador después de una pausa
Las depresiones después del almuerzo son reales. Un tiro rápido de tres rondas toma aproximadamente un minuto y restablece la atención de la habitación antes de su próximo bloque. Se combina bien con los consejos de nuestra guía para La gente no tiene miedo a las reunionesUna interacción corta y intencionada supera una larga pausa.
Como un rompehielos de presión cero
Muchos rompehielos piden a las personas que compartan algo personal, lo que no todos disfrutan en la primera hora de la mañana. Quick Draw no pide más que un pulgar. Usalo para abrir un taller, luego pasar a un iniciador de conversación de nuestra lista de preguntas sobre rompehielos para equipos remotos.
Para elegir quién va primero
El jugador más rápido presenta primero, elige el siguiente tema o elige un premio. Se siente más justo que llamar a alguien, y es mucho más divertido que dibujar nombres de un sombrero.
En el aula
Los maestros utilizan Quick Draw como una recompensa rápida entre las actividades, o como una demostración científica en vivo: ejecutar cinco rondas, comparar el promedio de la clase con la primera ronda, y hablar sobre la práctica, la fatiga y la anticipación (las falsas salidas hacen que la última sea muy tangible).
En eventos y conferencias
Debido a que las reglas no necesitan explicación y el teléfono hace todo el tiempo, Quick Draw se extiende a una gran audiencia. La pantalla grande muestra los taps superiores y un recuento de cuántos han tocado, por lo que incluso una sala llena puede seguir la carrera.
Consejos para una gran ronda
- Anuncia la regla una vez: ⁇ Espera al verde, luego toca. Toca temprano y es un falso comienzo. Eso es lo que realmente todo el mundo necesita.
- Juega una ronda de práctica . con falsas salidas, luego un juego real con ellas.
- Lea en voz alta la tabla de clasificación. Diciendo "Henry, 198 milisegundos" convierte una sala tranquila en una sala de aplauso.
- Celebran los comienzos falsos tanto como los ganadores — mantiene el estado de ánimo ligero y los jugadores competitivos humildes.
- Manténgalo corto. Cinco balas son suficientes. Si piden más, pulsa Juega otra vez. — los mismos jugadores se mantienen.
Preguntas frecuentes
¿Los jugadores necesitan una aplicación?
- No es cierto. Se unen al navegador del teléfono con su código o el QR code en la pantalla.
¿Pueden las personas llegar hasta tarde?
- Sí, es cierto. Un jugador tardío puede jugar desde la ronda a la que se une, y su promedio se calcula sobre las rondas que realmente jugó.
¿Quick Draw cambia los resultados del cuestionario?
- No es cierto. Tiene sus propios resultados y podio, y no toca los puntos en su tabla de clasificación de cuestionarios — para que pueda soltarlo entre las secciones del cuestionario sin afectar la clasificación.
Quick Draw es parte de EngageSlide ⁇ s creciente conjunto de diapositivas de juego, junto con cuestionarios, encuestas y Q&A en uno herramienta de presentación interactiva. Agregue uno a su próxima sesión y vea qué tan rápido puede despertar una habitación.
