🎮Quiz y diapositivas de juegos 5 minutos de lectura
Desarrollo rápido
Un juego de reacción: cada teléfono se vuelve rojo, luego verde después de una espera aleatoria — el toque más rápido gana. Toca demasiado temprano y es un falso comienzo.
¿Qué es Quick Draw?
Desarrollo rápido es el juego más simple en EngageSlide: no hay preguntas para escribir y nada para explicar más allá de una frase — Espera al verde, luego toque. Cada ronda, los teléfonos y la pantalla grande se vuelven rojos, luego cambian a verde después de una espera aleatoria de unos segundos. Los jugadores tocan su teléfono tan rápido como puedan, y la pantalla grande enumera las reacciones más rápidas en milisegundos a medida que entran. Tocar antes de verde es un falso comienzo. Después de unas pocas rondas el jugador con el mejor tiempo de reacción promedio gana. El tiempo de reacción se mide en el propio teléfono de cada jugador, a partir del momento sus la pantalla se volvió verde, así que una conexión Wi-Fi lenta nunca decide quién gana. Una ronda tarda unos diez segundos, lo que hace que Quick Draw sea un energizador perfecto al comienzo de una sesión, después de un descanso o para elegir quién va primero.
El presentador crea la diapositiva Haga clic en Presente Código compartido / QR El público entra en código Responda y envíe Resultados en tiempo real
Crear una diapositiva de dibujo rápido
- 1En el Home, haga clic + Crear una nueva presentación (o añadir una diapositiva a una existente).
- 2En el Seleccione el tipo de diapositiva, escoger Desarrollo rápido. También se puede escribir en Tipo de diapositivas de búsqueda ….
- 3Se crea la diapositiva y el panel derecho se abre en el Contenido Cuenta.
Configurar el contenido
- 1Añadir una Desarrollo rápido deslizamiento de la Juegos tab de la selección de diapositivas. No hay preguntas o respuestas para establecer.
- 2Escriba un título Ingrese su pregunta o título — se muestra en la pantalla grande, por ejemplo Los dedos más rápidos de la habitación.
- 3Abierto Configuración para elegir el número de Las rondas y si se utilizará Las falsificaciones.
- 4Presenta la diapositiva, deja que todos se unan con el código o QR code , y pulsa Comienza (o Ingrese).

Configuración de dibujo rápido
Las rondas
3, 5 (por defecto), 7 o 10 rondas. Cada ronda es de rojo a verde; la siguiente ronda comienza por sí misma 5 segundos después del resultado.
Las falsificaciones
Desactivado por defecto. En: en la mayoría de las rondas la pantalla parpadea amarilla durante un momento durante el rojo. Tocando en el amarillo cuenta como un comienzo falso, por lo que los jugadores tienen que esperar por verdes verdes.
Puntuación
Tu tiempo de reacción en milisegundos: más bajo es mejor. Un comienzo falso, un toque más rápido de 100 ms (una suposición, no una reacción) o ningún toque dentro de 3 segundos de Green cuenta como 1000 ms. El ganador tiene el promedio más bajo en las rondas jugadas; un empate va a la reacción única más rápida.

Presentar y compartir el código de unión
- 1Haga clic Presente en la barra superior para poner la diapositiva en la pantalla grande.
- 2A código de unión y una QR code aparecen (por ejemplo:
36Y56). - 3Los participantes abren el Público aplicación en unirse. engageslide.com, escriba el código y pulsa Ingrese — o simplemente escanear el QR.
- 4Cuando todo el mundo se ha unido, las respuestas comienzan a fluir en vivo.
Cómo reacciona la audiencia
Los jugadores se unen con su código y escogen un nombre y avatar; el teléfono dice ¡Estás dentro! con las reglas en fichas de tres colores — Red: espera, ¡Tap! y, con falsas salidas, Amarillo: trampa!. Cuando comienza una ronda, toda la pantalla del teléfono se convierte en un botón grande: gris con Prepárate …, luego rojo con Espera por el … verde, luego verde con ¡Tap!. Tan pronto como el jugador toca, el teléfono muestra su hora, por ejemplo 233 ms con ¡Gran reflejos!. Tocando en los programas rojos o amarillos 💥 Too soon! — el jugador se sienta fuera el resto de esa ronda. Después de cada ronda el teléfono muestra el resultado — la hora y el lugar en esa ronda (#2 of 11 this round), o Falso comienzo / Se lo perdió. — y el promedio hasta ahora. Al final el teléfono muestra el lugar final, el promedio y la mejor reacción.
Vea los resultados
Antes de la primera ronda la pantalla grande muestra el título, las reglas, el número de rondas y los avatares de todos los que se unieron. Presiones Comienza. Una gran lámpara en el medio muestra Prepárate …, luego se vuelve rojo (Espera por ello …) y, después de 2,5 a 6 segundos al azar, verde (¡Tap!) — al mismo tiempo que los teléfonos. Junto a la lámpara, cada toque aparece en una lista ordenada más rápido primero con su tiempo en milisegundos, y los avatares de los jugadores que saltaron la línea de armas Demasiado pronto. Los chips en la parte superior muestran la ronda (Ronda 1 de 5) y cuántos han tocado. La ronda se cierra tan pronto como todo el mundo ha tocado, o 3 segundos después de verde. El resultado redondo muestra los dedos más rápidos como barras con sus tiempos y el número de comienzos falsos; la siguiente ronda comienza por sí misma después de 5 segundos, o presiona La próxima ronda .. Después de la última ronda de prensa Véase los resultados: un podio para los tres mejores promedios, lugares 4 a 10 y la reacción individual más rápida del juego. Juega otra vez. comienza un nuevo juego con los mismos jugadores; ⁇ vuelve a la pantalla de inicio.



capturas de pantalla reales




capturas de pantalla reales




capturas de pantalla reales

Maneras de utilizar el dibujo rápido
- Energía: despertar una habitación después del almuerzo o una larga charla en menos de un minuto.
- El rompehielos: Una primera actividad que no necesita conocimiento en absoluto, para que todos puedan ganar.
- Escogiendo un pedido: El jugador más rápido elige primero, presenta primero o elige el siguiente tema.
- En el aula: una recompensa rápida entre las actividades, o una forma divertida de hablar sobre el tiempo de reacción en una clase de ciencias.
Preguntas frecuentes
¿Una conexión lenta a Internet hace que un jugador sea más lento?
- No es cierto. El teléfono aprende cuándo convertirse en verde y luego mide el tiempo entre su propia pantalla verde y el grifo. El retraso de la red solo cambia cuando aparece el verde, no el tiempo que se mide.
¿Qué es un comienzo falso?
Tocando mientras la pantalla es roja o amarilla, o un toque de menos de 100 ms después de verde — nadie reacciona tan rápido, así que fue una conjetura. Un comienzo falso cuenta como 1000 ms para esa ronda.
¿Y si un jugador no toca?
La ronda espera hasta 3 segundos después del verde. Un jugador que no ha tocado hasta entonces se cuenta como Se lo perdió. (1000 ms).
¿Cómo se decide el ganador?
Por el tiempo promedio más bajo durante las rondas jugadas por cada jugador, con comienzos falsos y rondas perdidas se contaba como 1000 ms. Si dos jugadores tienen el mismo promedio, gana el que tenga la reacción única más rápida.
¿Pueden los jugadores llegar hasta tarde?
- Sí, es cierto. Un jugador tardío puede jugar desde la ronda a la que se une; su promedio se calcula sobre las rondas que realmente jugó.
¿Qué pasa si cierro o refresco la ventana de presentación?
Todos los que se unieron aparecieron de nuevo inmediatamente. Si la diapositiva sigue abierta en otra ventana (el editor o una segunda ventana de presentación), el juego continúa: un resultado redondo o el podio permanece como era, y una ronda que estaba en medio de rojo/verde comienza de nuevo. Si era la única ventana, el juego vuelve a la pantalla de inicio.
¿Agrega puntos a la diapositiva del ranking?
- No es cierto. Quick Draw tiene sus propios resultados y no cambia los resultados del cuestionario.
¿Todavía necesitas una mano?
Nuestro equipo estará encantado de ayudarte a organizarte.