Siirtykää pääsisältöön
🎮Quiz & Pelilehteet 6 minuutin lukeminen

Arviointi

Pelaajat vetävät liukkaajan arvaamaan —:n numeroa. Mitä lähempänä oletus on, sitä enemmän pisteitä.

Mikä on Estimate?

Tilanne Arviointi Slide on kysymys, jossa on vastaus numero — Kuinka pitkä Eiffel-torni on?, Montako ihmistä asuu Tokiossa?, Paljonko projekti maksoi? Vaihtoehdon valitsemisen sijasta jokainen pelaaja vetää liukkaajan (tai kirjoittaa numeroa) tekemään arvauksensa. Kukaan ei tarvitse tietää täsmällistä vastausta: mitä lähempänä oletus on, sitä enemmän pisteitä. Näyttelyssä jokainen arvaus ilmestyy pisteenä numerolinnalla, yleisön keskiarvo on merkitty, oikea vastaus liukuu paikkaansa ja kolme lähimpänä olevaa arvausta voittaa medaljat. Se toimii triviaaleille, koulutukselle ( ⁇ Kuinka monta valitusta saimme viime kuussa? ⁇ ) ja matematiikan ja tieteen luokille, joissa arviointi on taito.
Arvioida — videotutoriaali
Arvioida — videotutoriaali · Lisää tutoriaaleja YouTube: ssa
Esittelijä luo liite Valitse nykyinen Jaa koodi / QR Yleisö tulee koodiin . Vastaus ja toimitus Tasa-ajan tulokset

Laita arvion liite

  1. 1
    Se on Home, klikkaa + Luo uusi esitys (tai lisätä liite olemassa olevaan).
  2. 2
    Sisällä Valitse liite tyyppiValitse . Arviointi. Voit myös kirjoittaa sen Hakemuslevyjen tyypit ….
  3. 3
    Slide luodaan ja oikea paneeli avautuu Sisältö - Hyvä on.

Aseta sisältö

  1. 1
    Kirjoita esimerkiksi kysymys Kuinka pitkä Eiffel-torni on?. Voit lisätä kuvauksen ja Kysymyskuva, joka näkyy suurella näytöllä ja jokaisella puhelimella.
  2. 2
    Se on Arviointi Blokki, kirjaudu Oikea vastaus (esimerkiksi 330) ja vapaaehtoinen Yksikkö sellaiset M: tä, Ihmiset tai $. Sen alla oleva vaihtaja asettaa yksikön numeroon (1200 metriä) tai ennen sitä ($1,200).
  3. 3
    Asetusta Pelilaitteen valikoima: Vähintään, - Max. ja Askel. Tee alue riittävän laaja, että vastaus ei ole vain keskellä Eiffeltornin —, 0-1000 m toimii hyvin. Jos vastaus on alueen ulkopuolella, se siirretään sisään, ja näet varoituksen.
  4. 4
    Valitse Lineaarinen tai Logaritminen. Käytä logaritmikoa suurille alueille (1-1 000 000): pienet numerot saavat sitten yhtä paljon tilaa liukussa kuin suuret.
  5. 5
    Valitse Kuka saa pisteitä ?: Täsmälleen., ±2%, ±5%, ±10% tai Kaikki .. Laatikko ja alla oleva rivi osoittavat tarkasti, kumpi arvioi pisteen, esimerkiksi Täyspisteet 330 m: ssa ja lasketaan 0:een 280 m: ssa – 380 m.
  6. 6
    Vaihtoehtoisesti liimata a Video linkki (YouTube tai suora .mp4 / .webm / .mov-tiedosto). Se esiintyy isossa näytössä, kun pelaajat arvaavat.
  7. 7
    Yläpuolella Asetukset, asetettu Vastaus sekunnissa ja pisteet, kuten kaikki kviitit.
<b> Estimate </b>-editorin —-levyluettelo, elävä näyttö, jossa on liittymiskkoodi &amp; QR, ja sisällön paneeli
Ehdotukset Arviointi —-editorin liitelijä, live-näyttö, jossa on liittymiskoodi & QR, ja sisällön paneeli todellinen näyttökuva

Arviointiasetukset

Oikea vastausyksikkö
Numeron pelaajat yrittävät arvata, ja sen kanssa esitetty yksikkö (ennen tai sen jälkeen).
Pelilaitteen valikoima
Min, Max ja Steep of the slider. Vastaus on pyöristetty askeleeseen. 1 askel sopii täysnumeroihin; käytä 0,1 desimaaleille.
Linearinen / logaritminen
Logaritminen leviää hyvin suuria alueita tasaisesti, jotta pelaajat voivat edelleen arvailla pieniä arvoja tarkasti.
Kuka saa pisteitä ?
Miten lähellä on lyödä. ±5% (standard) tarkoittaa 5% liukualueesta: 0 – 1000 m:llä, arviot 280-380 m:n välillä ja täsmällinen arvios saa täysimääräisiä pisteitä. Täsmälleen. saa vain oikean numeron; Kaikki . Jokaisella arvauksella on pisteitä, mitä lähempänä se on.
Lisää pisteitä nopeille oikeille vastauksille
On: nopeampia arviot pisteet lähempänä Max Point; off: jokainen arvion arvo on samanlainen, mitataan vain kuinka lähellä se on.
Vastaus sekunnissa
Kuinka kauan pelaajien pitää lukita arvaus (60 sekuntia oletusarvoisesti).
Vähimmäispiste / Suurinpiste
Täydellinen arvaus. Lähemmät arvaukset saavat suuremman osuuden niistä.
Arvioida oikean paneelin asetukset
Arvioida oikean paneelin asetukset todellinen näyttökuva

Näytä ja jakaa liittymiskoodi

  1. 1
    Klikkaa Tulevaisuus ylemmässä baarissa laittaa liite suureen näyttöön.
  2. 2
    A: tä liittymiskoodi ja a QR code ilmaantuvat (esim. 36Y56).
  3. 3
    Osallistujat avaavat Yleisö App on liittyä. engageslide.com, kirjoita koodi ja paina Tulkaa sisään . — tai vain skannaa QR.
  4. 4
    Kun kaikki ovat mukana, vastaukset alkavat virrata.

Miten yleisö reagoi

Pelaajat näkevät kysymyksen ja suuren numero-painikkeen, joka sanoo ? —-lähtöllä ei ole aloitusarvoa, joten kukaan ei tule arvaamaan. He vetävät liukuvaimen ja työntävät sitä − / +, tai napsauta numeroa kirjoittamaan täsmällinen arvo, ja sitten paina Lukitse oletukseni.. Puhelin näyttää vastauksen, heidän arvauksensa, kuinka kaukana he olivat (20 m:n laskeminen (6,1%), tai Se on paikalla!), voittamat pisteet ja niiden paikka, esimerkiksi #3 closest out of 7.

Näytä tulokset

Kun pelaajat arvaavat, suuri näyttö näyttää kysymyksen (tai kuvan tai videon), alueen ja numeron. Kun paljastetaan, jokainen arvaus putoaa linjaan avatarina. Hallituksen keskiarvo on merkitty, pistevyö sytyttää ja vastaus lasketaan paikallaan. Liiton ulkopuoliset arvaukset häviävät, ja kolme lähimpänä olevaa saa 🥇🥈🥉. Neljä korttia: Vastaus, Yleisö keskimääräinen Kuinka monta pelaajaa pisteitä ja Lähimmät arvaukset. Pisteet menevät suoraan johtokuntaan.
Kun pelaajat arvaavat: kysymys, vaihde ja lasku takaisin
Kun pelaajat arvaavat: kysymys, vaihde ja lasku takaisin todellinen näyttökuva
Puhelulla: vetä liukuva, käytä − / + tai napsauta numeroa
Puhelulla: vetä liukuva, käytä − / + tai napsauta numeroa
Se on paikalla! Vastaus, arvaus, pisteet ja rangaistus
Se on paikalla! Vastaus, arvaus, pisteet ja rangaistus
Läheinen arvion pisteet: pois 20 metriä, kolmanneksi lähin
Läheinen arvion pisteet: pois 20 metriä, kolmanneksi lähin
todelliset näytönkuvat
Paljastus: jokainen arvaus numerokirjasta, yleisön keskiarvo, pisteyhdistys ja lähimmät arvaukset
Paljastus: jokainen arvaus numerokirjasta, yleisön keskiarvo, pisteyhdistys ja lähimmät arvaukset todellinen näyttökuva

Kysymykset

  • Trivia: Montako luuta ihmiskehossa on? (206) · In what year did the first iPhone come out? (2007)
  • Koulutus: Paljonko asiakkaiden puheluista liittyy salasanoihin? · Kuinka monta minuuttia kulkee keskimäärin sisäänkäyntiin?
  • Luokkahuone: Kuinka kaukana Kuu on km:ssä? · Mikä on 17 × 23? (arviointi ennen laskentaa)
  • Kokoukset: Montako lippua olemme sulkeneet? · Mikä oli asiakastyytyväisyystämme?

Usein kysytty

Miten pisteitä selvitetään?
Täydellinen arvaus (noin puolessa vaiheessa) saa täyden pisteen. Toiset arvaukset saavat osuuden, joka putoaa suorassa nollaan pisteen reunalla. Yhdessä ±5% 0 – 1000 -alueella, oletus 25 pois saa noin puolet pisteistä ja oletus 50 tai enemmän pois ei saa mitään.
Onko ±5% vastauksen prosenttiosuus?
Ei — se on prosenttiosuus liukualueesta (Max − Min). Se pitää pisteet oikeudenmukaisina, mikä tahansa vastaus on. Rajoitus alla Kuka saa pisteitä ? Näyttää aina täsmällinen bändi.
Onko arvaus nolla pisteellä väärin?
- Niin on. Jäljellä oleva arvaus on virheellinen; sisällä oleva arvaus on osittain oikea ja täsmällinen arvaus on oikea.
Voiko pelaaja kirjoittaa numeroa vetämisen sijasta?
- Niin on. Suurella numeron napsauttaminen avaa numerokentän, joten pelaajat voivat kirjoittaa täsmällisen —-arvon käytössä pienillä puhelimilla tai suurilla alueilla.
Mitä tapahtuu, jos pelaaja ei lukitse arvausta?
He eivät saaneet pisteitä ja puhelimensa sanoo, ettei ole mitään arvausta.

Tarvitsetko vielä apua?

Tiimimme auttaa mielellään.