🎮Quiz & Pelilehteet 6 minuutin lukeminen
Korkeampi tai alempi
Arvaa, onko seuraava kortti korkeampi vai alempi —:n kanssa numeroilla, kortteilla tai omalla listallasi. Väärät arvaukset maksavat henkeä.
Mikä on korkeampi tai alempi?
Korkeampi tai alempi Se on klassinen korttipelin arvaus koko huoneelle. Yksi kortti on isossa näyttelyssä ja kaikki arvailevat puhelimillaan, onko seuraava korkeampi tai alhaisempi. Sitten kortti kääntyy: oikeat arvaukset jatkavat sarjaa, väärät maksavat henkeä, ja pelaajat, joilla ei ole enää henkeä, jäävät pois. Pelaa satunnaisella . Numerot 1-100, sekoitettu kortti leikkikortteja, tai oma luettelo of things with a number — movies by release year, buildings by height, countries by population — so the game becomes a quiz about your topic (Aiemmin vai myöhemmin kuin Shrek?). Kaikki ymmärtävät sen yhdellä lauseella, joka kierros kestää muutaman sekunnin, ja viimeinen pelaaja (tai oikein arvaus) voittaa.
Esittelijä luo liite Valitse nykyinen Jaa koodi / QR Yleisö tulee koodiin . Vastaus ja toimitus Tasa-ajan tulokset
Luo korkeampi tai alempi liite
- 1Se on Home, klikkaa + Luo uusi esitys (tai lisätä liite olemassa olevaan).
- 2Sisällä Valitse liite tyyppiValitse . Korkeampi tai alempi. Voit myös kirjoittaa sen Hakemuslevyjen tyypit ….
- 3Slide luodaan ja oikea paneeli avautuu Sisältö - Hyvä on.
Aseta sisältö
- 1Lisää a Korkeampi tai alempi liuku Peliä -Lähteenkeräilijä.
- 2Yläpuolella Alus, valita Numerot (1-100, oletus), Korttien pelaaminen (aasi on korkea) tai Oma listasi ..
- 3Oma luettelo alkaa mallista — Mikä elokuva ilmestyi myöhemmin? tai Kumpi on pidempi? — tai kirjoita tuotteesi: nimi ja numero luettelossa. Käyttö + Lisää kohden, hylkyä poistaa yksi, tai Liittäkää lista yhdellä sivulla: Nimen numero.Esimerkiksi: Avatar 2009. Tarvitset vähintään 3 tuotetta; käytössä on jopa 40.
- 4Valinnainen muutos Korkeampia keinoja ja Alhaisemmat varat — painikkeissa olevat sanat, kuten Myöhemmin / aikaisemmin tai Korkeampi / lyhyempi — ja Yksikkö Näytetään lukujen jälkeen (esimerkiksi M: tä).
- 5Esite otsikko näkyy suurella näyttöllä; malli täyttää sen sinulle. Sitten avaa. Asetukset Voimme valita korttien lukumäärän, kunkin kortin ajan ja elämän.

Korkeat tai alemmat asetukset
Kortit arvaavaksi
5, 10 (vaikutuksellisesti), 15 tai 20 arvausta. Omalla listalla pelissä ei voi ylittää kohteiden lukumäärää -1.
Väliaika kortista
5, 8 (eräännöllinen), 10 tai 15 sekuntia. Kortti kääntyy aikaisin, kun kaikki ovat arvailleet.
Elämä
1, 2, 3 (eronaikaisesti) tai ♾ (ei poisteta). Elämät, väärä arvaus — tai ei arvaus — maksaa henkeä ja pelaaja ilman elämät jää pois. ♾:n avulla jokainen arvioi jokaisen kortin ja oikea arvioi voittaa.
Reilun pelaamisen säännöt
Tilanne (sama numero kahdesti tai kaksi korttia saman tason) sopii kaikille. Jos jokaisella pelaajalla on väärä kortti, kukaan ei menetä henkeä, joten peli ei lopu yhtäkkiä.

Näytä ja jakaa liittävä koodi
- 1Klikkaa Tulevaisuus ylemmässä baarissa laittaa liite suureen näyttöön.
- 2A: tä liittymiskoodi ja a QR code ilmaantuvat (esim.
36Y56). - 3Osallistujat avaavat Yleisö App on liittyä. engageslide.com, kirjoita koodi ja paina Tulkaa sisään . — tai vain skannaa QR.
- 4Kun kaikki ovat mukana, vastaukset alkavat virrata.
Miten yleisö reagoi
Pelaajat liittyivät koodiisi; puhelin sanoo Olet mukana! Se selittää säännöt. Kortin aikana puhelimessa näkyy nykyinen kortti ja seuraavan kortin kasvot alaspäin (omalla listalla, seuraavan kohteen nimellä ja ?), aikara ja kaksi suurta painiketta — ▲ Korkeampi ja ▼ Alhaisempi, tai omia sanojasi. Pelaajat voivat muuttaa mielensä kunnes kortti kääntyy: Suljettu —: ssa. Napsauta toinen, jotta muutat mielesi. Puhelimen yläosassa on jäljellä olevia sydämiä (tai oikeiden arvausten lukumäärä ilman henkiä), 🔥-sarjan laskinta ja kortin numero. Puhelin sanoo: - Hyvä on. (joka on peräkkäinen, kuten Kolme peräkkäistä!), Se on väärin! Elämillä, jotka ovat jäljellä. Sama — olet turvassa! solmioilla tai Ei ole mitään arvausta .. Pelaaja, joka menettää viimeisen elämänsä näkee Se on väärin! That was your last life — you’re out. Ja sitten ... Olet ulkona. Peli jatkuu, kun he saivat pisteensä. Lopussa puhelimessa näkyy viimeinen paikka, oikeat arvaukset ja paras viiva. Pelaajat, jotka liittävät keskellä korttia, pelaavat seuraavan kortin.
Näytä tulokset
Ennen peliä näytöllä näkyy otsikko, säännöt omiin painikkeihin, korttien lukumäärä, aika ja elät sekä kaikki, jotka liittyivät. Paina Aloittaminen (tai Tulkaa sisään .). Vihreän kortin pöydässä nykyinen kortti istuu vasemmalla ja vasemmallepäin seuraava kortti oikealla; keskellä on kysymys (Matrix: myöhemmin vai aiemmin?), kaksi valinnanvaraa ja laskupyörä. Ylhäällä olevilla tsippeillä näkyvät kortin numero, kuinka monet pelaajat ovat vielä mukana ja kuinka monet ovat vastanneet; niiden alla on luettelo kuumaa juonetta pelaavien pelaajien ja tähän mennessä pelattujen korttien reunalla alapuolella. Paina Käänny nyt. Sulje kortti aikaisemmin. Seuraava kortti kääntyy, postimerkki sanoo Ylhäällä!, Alhaisempaa! (tai sanasi) tai Samoin!, pavut osoittavat, miten huone jakautuu, oikealla tai väärällä laskulla, ja pelaajat, jotka juuri menivät ulos ovat lueteltu alla Ulkona .. Seuraava kortti tulee itsestään muutaman sekunnin kuluttua, tai paina Seuraava kortti. Peli päättyy, kun kortit loppuvat, kun jäljelle jää vain yksi pelaaja (kaksi tai useampi) tai kun kaikki ovat poissa. Katso tulokset shows the podium and places 4 to 10 with each player’s right guesses and best streak — with lives, players still in rank above those who went out, and those who lasted longer rank higher. Pelaa uudestaan. toimittaa uuden sekoitetun kortin; ⁇ palaa käynnistysnäyttöön.





todelliset näytönkuvat




todelliset näytönkuvat




todelliset näytönkuvat

Korkea tai alempi käyttötapa
- Luokkahuone: Päivämäärät, väestö, planeetan koko tai fraktioiden arvo — luokka oppii asioiden järjestyksen arvaamalla sitä.
- Koulutus: Kustannukset, reaktioajat, markkinataso tai kyselyn tulokset, jotka sinun tiimisi pitäisi tietää.
- Vähennäjä: Numerot tai kortit eivät tarvitse asettua.
- Tapahtumat ja juhlat: Elokuvavuot, laulujen julkaiseminen tai kuuluisat rakennukset —:n kanssa palkinto viimeiselle vuonna.
Usein kysytty
Mitä solmioissa tapahtuu?
Jos seuraava kortti on saman arvoinen (samaa numeroa tai saman tason), kaikki ovat oikeassa, eikä kukaan menettäisi henkeä.
Eikö arvaaminen ole väärin?
- Niin on. Pelaaja, jolla on yhä elämät eikä arvaile ennen kuin kortti kääntyy, saa sen väärin (ja menettää henkensä, kun elämät ovat päällä).
Voiko koko huone tuhoutua kerralla?
- Ei, minä en. Jos jokainen jäljellä oleva pelaaja (kaksi tai enemmän) saa väärän kortin, kukaan ei menettäisi henkensä siinä kortissa. Yksin pelaaja menettää henkensä.
Paljonko oma listani tarvitsee?
Ainakin kolme ja jopa 40. Luettelo on sekoitettu jokaiseen peliin ja jokaista artikkelia käytetään kerran, joten luettelo 11 artikkeista mahdollistaa jopa 10 arvausta.
Miten ranking tehdään?
Elämillä: pelaajat tulevat ensin, sitten ne, jotka lähtivät myöhemmin. Sitten enemmän oikeita arvauksia, pidempi ja nopeampia vastauksia. Ilman elämää: oikeat arvaukset, sitten paras juonta, sitten nopeus.
Voiko pelaajat tulla myöhään?
- Niin on. Pelaaja, joka liittyy, kun kortti on auki, odottaa seuraavaa korttia ja pelaa sitten täyden elämän.
Entä jos suljen tai väristän esittelyn ikkunan?
Kaikki, jotka liittyivät, ilmestyvät takaisin heti. Jos liite on vielä avoin toisessa ikkunassa, peli jatkuu samalla pakolla, pisteillä ja elämillä; avattu kortti avautuu uudelleen ja puhelimet lähettävät ennusteensa uudelleen itsestään. Jos se oli ainoa ikkuna, peli palaa lähtönäyttöön.