Siirtykää pääsisältöön
🎮Quiz & Pelilehteet 5 minuuttia lukemista

Nopeasti vetävä

A reaction game: every phone turns red, then green after a random wait — the fastest tap wins. Nappaa liian aikaisin ja se on väärä alku.

Mikä on Quick Draw?

Nopeasti vetävä on EngageSlide: n yksinkertaisin peli: ei kysymyksiä kirjoitettavaksi eikä mitään selitettävää yhden lauseen lisäksi — Odottakaa vihreää, sitten napsauttakaa. Jokaisella kierroksella puhelimet ja suuri näyttö muuttuvat punaiseksi ja sitten vihreäksi muutaman sekunnin jälkeen. Pelaajat nappaavat puhelimistaan niin nopeasti kuin mahdollista, ja iso näyttö kuvaa nopeimpia reaktioita millisekunnissa. Tapping ennen vihreää on väärä aloitus. Muutaman kierroksen jälkeen pelaaja, jolla on paras reaktiotaika, voittaa. Reaktio-aika mitataan jokaisen pelaajan puhelimessa niiden Se on vihreä, joten hidas Wi-Fi-yhteys ei koskaan ratkaise, kuka voittaa. Pyörä kestää noin kymmenen sekuntia, joten Quick Draw on täydellinen energiakäyttö istunnon alussa, tauon jälkeen tai valita, kuka menee ensin.
Nopeasti Piirtä — video tutoriaali
Nopeasti Piirtä — videotutoriaali · Lisää tutoriaaleja YouTube: ssa
Esittelijä luo liite Valitse nykyinen Jaa koodi / QR Yleisö tulee koodiin . Vastaus ja toimitus Tasa-ajan tulokset

Luota nopea piirtävä liite

  1. 1
    Se on Home, klikkaa + Luo uusi esitys (tai lisätä liite olemassa olevaan).
  2. 2
    Sisällä Valitse liite tyyppiValitse . Nopeasti vetävä. Voit myös kirjoittaa sen Hakemuslevyjen tyypit ….
  3. 3
    Slide luodaan ja oikea paneeli avautuu Sisältö - Hyvä on.

Aseta sisältö

  1. 1
    Lisää a Nopeasti vetävä liuku Peliä -Lähteenkeräilijä. Ei ole kysymyksiä tai vastauksia.
  2. 2
    Kirjoita otsikko Kirjoita kysymys tai otsikko — se näkyy suuressa näyttöön, esimerkiksi Vaikeimmat sormet huoneessa ..
  3. 3
    Avaa . Asetukset Valitse numero Rautot ja käytetäänkö Väärennökset.
  4. 4
    Näytä liite, anna kaikkien liittyä koodiin tai QR code , ja paina Aloitusta (tai Tulkaa sisään .).
<b> Quick Draw </b>-editorin —-levyluettelo, live-näyttö yhdistää koodi &amp; QR, ja sisällön paneeli
Ehdotukset Nopeasti vetävä —-editorin liitelijä, live-näyttö, jossa on liittymiskoodi & QR, ja sisällön paneeli todellinen näyttökuva

Nopeat piirustusasetukset

Rautot
3, 5 (eronaikaisesti), 7 tai 10 kierrosta. Jokainen kierros on yksi punaista vihreään; seuraava kierros alkaa itsestään 5 sekuntia tuloksen jälkeen.
Väärennökset
Se on oletusarvoisesti poissa. On: useimmissa kierroksissa näyttö paistaa keltaisena hetkeksi punaisen ajan. Kertominen keltaisella laskulla on väärä aloitus, joten pelaajien on odotettava oikeaa vihreää.
Arviointi
Reaktiotaika millisekunnissa: pienempi on parempi. Väärä aloitus, tappi nopeammin kuin 100 ms (tarkoitus, ei reaktio) tai ei tappi 3 sekunnin kuluttua lasketaan vihreäksi kuin 1000 ms. Voittaja on alhaisin keskiarvo pelatuista kierroksista; tasapaino menee nopeampaan yksittäiseen reaktioon.
Nopeat piirustusasetukset oikealla paneelissa
Nopeat piirustusasetukset oikealla paneelissa todellinen näyttökuva

Näytä ja jakaa liitäntäkoodi

  1. 1
    Klikkaa Tulevaisuus ylemmässä baarissa laittaa liite suureen näyttöön.
  2. 2
    A: tä liittymiskoodi ja a QR code ilmaantuvat (esim. 36Y56).
  3. 3
    Osallistujat avaavat Yleisö App on liittyä. engageslide.com, kirjoita koodi ja paina Tulkaa sisään . — tai vain skannaa QR.
  4. 4
    Kun kaikki ovat mukana, vastaukset alkavat virrata.

Miten yleisö reagoi

Pelaajat liittyivät koodiisi ja valitsivat nimen ja avatarin; puhelimessa sanotaan Olet mukana! joissa on säännöt kolmella värillisellä purkilla — Odottakaa ., TAP! Ja väärennetyillä, Keltainen: ansa!. Kun kierros alkaa, koko puhelimen näytöstä tulee yksi suuri nappia: harmaa Get ready…, sitten punainen Odottakaa vihreää …, sitten vihreä TAP!. Kun pelaaja soittaa, puhelimessa näkyy heidän aikaansa. 233 ms ja Hyvät refleksit!. Punaisen tai keltaisen näytön napsauttaminen 💥 Liian pian! — pelaaja istuu pois lopun kierroksesta. Jokaisen kierroksen jälkeen puhelimessa näkyy tulos —#2 of 11 this round), tai Väärä alku . / - En nähnyt sitä. — ja keskimäärä tähän mennessä. Lopussa puhelimessa näkyy viimeinen paikka, keskiarvo ja paras reaktio.

Näytä tulokset

Ensimmäisen kierroksen edeltäessä isossa näytöllä näkyvät nimi, säännöt, kierroksen lukumäärä ja kaikkien osallistujien avatarit. Paina Aloitusta. Suuri lamppu keskellä näyttää Get ready…, sitten punainen (Odottakaa …) ja satunnaisen 2,5-6 sekunnin jälkeen vihreä (TAP!) — samaan aikaan kuin puhelimet. Lampaan vieressä jokainen nappi näkyy luettelossa luokitellaan nopeimmin ensin millisekunnissa, ja avatarit pelaajien, jotka hyppäsi aseen linjan alla Liian pian.. Yläpuolella olevia chippejä osoittavat kierros (Ensimmäinen kierros viidestä) ja kuinka monta on ottanut yhteyttä. Rundi sulkeutuu heti, kun kaikki ovat tappaneet tai 3 sekuntia vihreän jälkeen. Pyöreä tulos osoittaa nopeimmat sormet paikoina niiden aikojen ja väärän alkamisen lukumäärän mukaan; seuraava kierros alkaa itsestään 5 sekunnin kuluttua tai paina Seuraava kierros. Viimeisen lehdistön jälkeen Katso tulokset: palkinto kolmen parhaan keskiarvon, 4-10-paikkojen ja pelin nopeimman yksittäisen reaktion osalta. Pelaa uudestaan. käynnistetään uusi peli samoilla pelaajilla; ⁇ palaa käynnistysnäyttöön.
Ennen peliä: säännöt, kierroksen määrä ja kaikki, jotka liittyivät
Ennen peliä: säännöt, kierroksen määrä ja kaikki, jotka liittyivät todellinen näyttökuva
Puhelulla: olet mukana, punainen, keltainen ja vihreä.
Puhelulla: olet mukana, punainen, keltainen ja vihreä.
Punainen: odota sitä — koko näyttö on nappia
Punainen: odota sitä — koko näyttö on nappia
todelliset näytönkuvat
Suuri näyttö odottamisen aikana: lamppu on punainen
Suuri näyttö odottamisen aikana: lamppu on punainen todellinen näyttökuva
Vihreä! Käänteet tulevat nopeimmin ensin, väärät aloitukset luetellaan liian pian
Vihreä! Käänteet tulevat nopeimmin ensin, väärät aloitukset luetellaan liian pian todellinen näyttökuva
Reaktiotaika, mitattu omalla puhelimellasi
Reaktiotaika, mitattu omalla puhelimellasi
Liian aikaisin: väärä alkaminen laskee 1000 ms
Liian aikaisin: väärä alkaminen laskee 1000 ms
todelliset näytönkuvat
Jos lamppu on päällä, keltainen —-puhelu on väärä aloitus.
Jos lamppu on päällä, keltainen —-puhelu on väärä aloitus. todellinen näyttökuva
Pyöreä tulos: nopeimmat sormet ja väärän alkamisen määrä
Pyöreä tulos: nopeimmat sormet ja väärän alkamisen määrä todellinen näyttökuva
Jokaisen kierroksen jälkeen: aika, paikka ja keskimäärä tähän mennessä
Jokaisen kierroksen jälkeen: aika, paikka ja keskimäärä tähän mennessä
Loppu: paikkasi, keskimääräsi ja paras reaktio
Loppu: paikkasi, keskimääräsi ja paras reaktio
todelliset näytönkuvat
Podium: parhaat keskiarvot ja nopeimmat yksittäiset reaktiot
Podium: parhaat keskiarvot ja nopeimmat yksittäiset reaktiot todellinen näyttökuva

Quick Draw -käytäntöjä

  • Vähennäjä: Herätä huone lounaan jälkeen tai pitkä keskustelu alle minuutissa.
  • Jäänmurtaja: Ensimmäinen toiminta, joka ei tarvitse tietämystä, joten kaikki voivat voittaa.
  • Tilauksen valitseminen: nopein pelaaja valitsee ensin, esittelee ensin tai valitsee seuraavan aiheen.
  • Luokkahuone: Se on nopea palkinto aktiviteettien välillä tai hauska tapa puhua reaktio-ajasta tiedeteollisuudessa.

Usein kysytty

Onko hitaan internetyhteyden vuoksi pelaaja hitaampi?
- Ei, minä en. Puhelin oppii, milloin tulee vihreäksi, ja mittaa sen jälkeen sen vihreän näytön ja virtauksen välisen ajan. Verkon viivästys muuttuu vain, kun vihreä näkyy, ei aika, jota mitataan.
Mikä on väärä aloitus?
Nappaaminen, kun näyttö on punainen tai keltainen, tai nappaaminen alle 100 ms vihreän —:n jälkeen kukaan ei reagoi niin nopeasti, joten se oli arvaus. Väärä aloitus laskee 1000 ms.
Entä jos pelaaja ei tappaa?
Pyörä odottaa 3 sekuntia vihreän jälkeen. Pelaaja, joka ei ole ottanut siihen mennessä, lasketaan - En nähnyt sitä. (1000 ms).
Miten voittaja ratkaistaan?
Vähimmäisin keskimääräinen aika kierroksen aikana jokaisella pelaajalla, jossa oli väärä aloitus ja kadonneet kierrot laskettiin 1000 ms. Jos kahdella pelaajalla on sama keskiarvo, se, jolla on nopeampi yksittäinen reaktio, voittaa.
Voiko pelaajat tulla myöhään?
- Niin on. Viipymässä oleva pelaaja voi pelata siitä kierroksesta, johon hän liittyy; heidän keskiarvonsa lasketaan sen kierroksesta, jota hän itse pelasi.
Entä jos suljen tai väristän esittelyn ikkunan?
Kaikki, jotka liittyivät, ilmestyvät takaisin heti. Jos liite on vielä auki toisessa ikkunassa (toimittaja tai toinen esittävä ikkuna), peli jatkuu: pyöreä tulos tai podium pysyy sellaisena kuin se oli, ja pyöreä, joka oli punaisen/vihreän keskellä, alkaa uudelleen. Jos se oli ainoa ikkuna, peli palaa lähtönäyttöön.
Lisääkö se pisteitä?
- Ei, minä en. Quick Drawilla on omat tulokset eikä se muuta koe-opintoja.

Tarvitsetko vielä apua?

Tiimimme auttaa mielellään.