🎮Quiz & Pelilehteet 6 minuutin lukeminen
Scenario
Seuraava koulutus tarina: huone äänestää, mitä tehdä jokaisessa vaiheessa, ja jokainen valinta muuttaa mittaaria ja mitä tapahtuu seuraavaksi.
Mikä on Scenario?
Scenario muuttaa koulutusjutun tarinaksi, jonka koko huone pelaa yhdessä. Suuri näyttö näyttää kohtauksen, hahmon ja tilanteen — esimerkiksi vihainen asiakas tiskillä. Kaikki äänestävät puhelimessa. Äänestyksen päättyessä huoneen valinta paljastuu: hahmo reagoi, lyhyt selitys kertoo, miksi valinta toimii (tai ei), ja mitrit sellaiset Asiakkaan onnellisuus tai Rahoitus Menkää ylös tai alas. Valikoima päättää myös, mikä tilanne tulee seuraavaksi, joten huono päätös varhaisessa vaiheessa vaikeuttaa loput tarinan. Lopulta huone saavuttaa hyvän, hyvän tai pahan lopun ja näkee kartan siitä polusta, jonka se kulki parhaan polun vieressä. The story pauses after every vote, so you can ask the room why they chose what they did — that discussion is where the learning happens.
Esittelijä luo liite Valitse nykyinen Jaa koodi / QR Yleisö tulee koodiin . Vastaus ja toimitus Tasa-ajan tulokset
Scenariojen liite
- 1Se on Home, klikkaa + Luo uusi esitys (tai lisätä liite olemassa olevaan).
- 2Sisällä Valitse liite tyyppiValitse . Scenario. Voit myös kirjoittaa sen Hakemuslevyjen tyypit ….
- 3Slide luodaan ja oikea paneeli avautuu Sisältö - Hyvä on.
Aseta sisältö
- 1Valitse malli alla Aloita mallilta — Vihainen asiakas (asiakaspalvelut), Epäilyttävä sähköposti (turvallisuustietoisuus) tai Lattiin vuodatetaan (työpaikassa turvallisuus) — tai valita Tyhjä tarina . Kirjoita omasi. Esimerkin valitseminen korvaa tämänhetkisen tarinan, joten pyydetään vahvistamaan.
- 2Kerro tarina Tarinan nimi. Se näkyy käynnistysnäytössä ja jokaisessa puhelimessa.
- 3Kolmelta . Meterit: ikoni, nimi ja aloitusarvo 0-100 — esimerkiksi 😊 Asiakkaan onnellisuus 30, ⭐ Tiimin maine 60, 💰 Rahoitus 70.
- 4Lisää enintään neljä Henkilöt ja + Lisää merkkiä: kirjoita nimi ja valitse katse (näynteet sisältävät silmälasit ja turvavyö).
- 5Rakennetaan tarina Vaihtoehdot. Klikkaa askeleen avaaksesi sen, ja sitten täytä sen Työskentely, Näyttely (shop counter, toimisto, varasto, kokoushuone, tukipöytä tai ulkona), Kuka puhuu?, luonteet Laatu ja tilanteen teksti.
- 6Lisää jokaiseen askeleeseen 2-4 vaihtoehtoa. Jokaista valintapakettia varten Johtaa (seuraava vai lopullinen vaihe), hahmo ⁇ s Reaktio, kuinka paljon jokainen mittar muuttuu (esimerkiksi +10 tai -15) ja äänestyksen jälkeen esitettyä palautetta. Valitse varmuusmerkki Paras vaihtoehto — yksi askel.
- 7Käyttö + Lisää askel ja + Lisää loput Voimme kasvattaa tarinaa. Loppu on Lopputulos — hyvä, hyvä tai huono — ja lyhyt teksti, joka kuvaa, mitä tapahtui lopulta. Tee tästä alku. Se on ensimmäinen askel.
- 8Tarkista varoitukset askeleiden yläpuolella. Kirjailija kertoo, kun tarinan ei ole loppua, kun askel ei voi saavuttaa alusta alkaen, tai kun askel on vähemmän kuin kaksi vaihtoehtoa, jotka johtavat jonnekin.

Scenario-asetukset
Äänestyksen aika
Kukin äänestys kestää 10 - 90 sekuntia (20 sekuntia oletuksella). Äänestys sulkeutuu aikaisin, kun kaikki ovat äänestäneet.
Näytä ääniä äänestyksen aikana
Väärinmuodossa poistettu: jakautuminen näkyy vain paljastuksessa, joten ihmiset ajattelevat itse. Laita se päälle, jotta näet jokaisen valinnan live prosenttiosuudet äänestyksen aikana.
Rangan päällä .
Valitse satunnaisesti Hän valitsee sattumanvaraisesti yhden sidoksista vaihtoehdoista. Mieluummin paras vaihtoehto. Hän valitsee parhaan valinnan, kun se on sidottujen joukossa.

Näytä ja jakaa liitäntäkoodi
- 1Klikkaa Tulevaisuus ylemmässä baarissa laittaa liite suureen näyttöön.
- 2A: tä liittymiskoodi ja a QR code ilmaantuvat (esim.
36Y56). - 3Osallistujat avaavat Yleisö App on liittyä. engageslide.com, kirjoita koodi ja paina Tulkaa sisään . — tai vain skannaa QR.
- 4Kun kaikki ovat mukana, vastaukset alkavat virrata.
Miten yleisö reagoi
Pelaajat liittyivät koodiisi ja kirjoittivat nimensä; heidän puhelimensa sanoo Olet mukana! ja näyttää mittarit. Jokaisessa vaiheessa puhelimessa näkyy tilanne, kuka puhuu ja suuret – D -valintapainikkeet. Äänestys lasketaan heti, ja pelaajat voivat silti muuttaa sitä ennen äänestyksen päättymistä. Puhelin näyttää, mitä huone on valinnut, selitys, mittarin muutokset ja onko pelaaja Äänestyin kokouksen kanssa. —, jossa on Paras vaihtoehto - Kun se oli oikea päätös. Lopussa jokainen pelaaja näkee lopun ja kolme numeroa: kuinka monta kertaa hän äänesti, kuinka usein hän suostui huoneeseen ja kuinka monta parasta valinta hän teki.
Näytä tulokset
Jokaisessa vaiheessa suuri näyttö näyttää kohtauksen, hahmon ja tilanteen 4 äänestä 12 äänestä Se on vastavarainen. Kun äänestys päättyy (tai painat Paljastakaa nyt.) voittavan valinnan korostetaan sen osuudella äänistä, hahmo reagoi, palautetta näkyy ja mittarit liikkuvat +10 / -5 - Tsipsejä. Tarina odottaa sinua . Jatkakaa (tai Tulkaa sisään .) kun kokous on keskustellut siitä. Kun lopputulos on saavutettu, nauha ilmoittaa Hyvä ., Hyvä on. tai Huono lopputulos. Paina Katso tie . yhteenvetoon: koko tarinan kartta, jossa on huoneen reitti oranssissa ja paras reitti vihreässä, piste, kuten 3/3 parhaat valinnat Ja jokaisen päätöksen kanssa, kuinka monta ihmistä oli samaa mieltä. Pelaa uudestaan. aloittaa tarinan uudelleen, jotta voit tutustua toiseen alaan; ⁇ käynnistää milloin tahansa ja ⁇ keskeyttää äänestyksen.






todelliset näytönkuvat



Ajatuksia omille tarinoillesi
- Myynti: a prospect pushes back on price — discount, defend the value or ask more questions?
- Täytäntöönpano: toimittaja tarjoaa tarjouskilpailun aikana antelias lahja.
- Johto: Tiimijäsen ei saa määräaikaa toista kertaa.
- Laittelu: Uuden aloittelijän ensimmäinen päivä — missä löytää apua, keneltä kysyä, mitä ei jakaa.
- Luokkahuone: Historian päätös ( ⁇ Olet pormestari vuonna 1665 ja tauti saapuu … ⁇ ) tai tieteellinen kokeilu, joka voi mennä pieleen.
Usein kysytty
Miten huoneen valinta päätellään?
Valinta, jolla on eniten ääntä, voittaa. Jos on tasapaino, liite valitsee satunnaisesti tai valitsee paras vaihtoehto, jos asetat Rangan päällä . Ehdotukset Mieluummin paras vaihtoehto..
Voivatko pelaajat muuttaa äänensä?
Niin, kunnes äänestys päättyy. Äänestys päättyy, kun aika loppuu, kun kaikki ovat äänestäneet tai kun painat Paljastakaa nyt..
Antaako se pisteitä vai käyttääkö se johtolankaa?
- Ei, minä en. Scenario on päätöksistä ja keskusteluista, ei nopeudesta. Jokainen pelaaja näkee lopussa oman tuloksensa —:n, kuinka usein he äänestivät ja kuinka monta parasta valinta he tekivät.
Kuinka suuri tarina voi olla?
30 askelta, kaksi tai neljä vaihtoehtoa askeleessa, jopa kolme metriä ja neljä merkkiä. Useimmissa hyviä koulutusjuttuja on 3 – 5 päätöstä ja 3 – 4 loppua.
Voiko kaksi vaihtoehtoa johtaa samaan askeleeseen?
- Niin on. Osat voivat yhdistyä uudelleen, ja valinta voi jopa johtaa takaisin aiempaan vaiheeseen — esimerkiksi ⁇ yrittää uudelleen ⁇ .
Mitä mittarit tekevät?
Ne osoittavat jokaisen päätöksen seuraukset. They do not decide the ending — the path does — so you can design a story where the room keeps the budget but loses the customer.
Voiko pelaajat tulla myöhään?
- Niin on. Viipymätön pelaaja liittyy suoraan nykyiseen vaiheeseen ja voi äänestää välittömästi.