🎮Quiz & Pelilehteet 6 minuutin lukeminen
Järjestä se
Järjestyspeli: kaikki järjestävät kohteet oikeisiin ryhmiin puhelimissaan kelloon nähden, ja sitten suuri näyttö paljastaa, mitä huoneessa on tapahtunut väärin.
Mikä on Sort It?
Järjestä se Se on koko huoneen järjestelypeli. Lait 2 – 4 ryhmän — Kierrätys, komposti, kaatopaikka tai Mammalit, linnut, reptilit ja kalat — ja luettelo tuotteista, jotka kukin kuuluvat yhteen ryhmään. Kun painat Aloitusta, jokaisella pelaajalla on kohteet yksi kortti kerrallaan puhelimissaan, omassa satunnaisessa järjestyksessä, ja nappaa ryhmää, johon jokainen kuuluu. He voivat tarkistaa ja muuttaa vastauksiaan ennen lähettämistä, ja kello virtaa: jokainen oikea artikkeli pistee ja nopea lähettäjä pistee enemmän. Näyttelyssä kohteet lentävät oikeaan ryhmäänsä yksi kerrallaan suurelle näytölle, jokaisella on prosenttiosuus huoneesta, joka sai sen oikein, ja Suurin osa jäi hukkaan . paneeli osoittaa kohteet, joissa ihmiset kamppailivat —:n kanssa ja ryhmän, johon he laittivat ne sen sijaan. Se on nopein tapa selvittää, mitä huone todella ymmärtää kategorioista, säännöistä tai prosesseista ja puhua vaikeista tapauksista.
Esittelijä luo liite Valitse nykyinen Jaa koodi / QR Yleisö tulee koodiin . Vastaus ja toimitus Tasa-ajan tulokset
Luota liite Sort It
- 1Se on Home, klikkaa + Luo uusi esitys (tai lisätä liite olemassa olevaan).
- 2Sisällä Valitse liite tyyppiValitse . Järjestä se. Voit myös kirjoittaa sen Hakemuslevyjen tyypit ….
- 3Slide luodaan ja oikea paneeli avautuu Sisältö - Hyvä on.
Aseta sisältö
- 1Valitse lähtökohta alla Aloita mallilta: Mihin roskiin se menee? (jälkemääräinen kierrätys, komposti tai kaatopaikka —:n näyte uudella liiteellä), Järjestä eläimet (mahdolliset eläimet, eläimet ja eläimet) tai Scrum: rooli, tapahtuma vai esine?. Esitelmä korvaa nykyiset ryhmät ja kohteet; kysyt ensin, onko esitelmässä jo kohteita.
- 2Yläpuolella Työryhmit, muuttaa ryhmän nimeä kirjoittamalla sen nimi ja napsauttamalla värikorttia valitsemaan sen väri. Käyttö + Lisää ryhmää enintään 4 ryhmää ja roskia poistaa yksi (tarvitsee vähintään kaksi). Ryhmän poistaminen poistaa myös sen kohteet.
- 3Yläpuolella Taulukot, jokaisella ryhmällä on oma laatikko: Tulkaa sisään . Lisätä se ryhmään ja napsauta ✕ artikkeli poistamaan sen. Slide sisältää jopa 24 artikkelia; 8 – 16 on hyvä kierros.
- 4Jos haluat lisätä useita kohteita kerralla, napsauta Liittäkää lista ja liimata yksi kohde riviin: ⁇ Item GroupEsimerkiksi: Akku kaatopaikka.. Ryhmä vastaa nimeään (pääkaupungit eivät ole merkitystä); laatikko kertoo, kuinka monta linjaa vastaa ja kuinka monella ei ole tunnettua ryhmää. Klikkaa Lisää.
- 5Slide- otsikko on kysymys suuressa näytössä, esimerkiksi Mihin roskiin se menee?. Sitten avaa. Asetukset Voidaan valita aikarajan ja nähdä, näkevätkö pelaajat virheensä.

Järjestä It-asetukset
Aika-aika
30, 45, 60 (eronaikaisesti), 90 tai 120 sekuntia koko kierroksen ajan. Rundi sulkeutuu aikaisin, kun jokainen aktiivinen pelaaja on toimittanut.
Näytä pelaajille virheensä.
Käynnistetty oletusarvoisesti. Ilmoituksen jälkeen jokainen puhelin lueteltaa, mitä esineitä pelaaja asetti väärään ryhmään, valitsemansa ryhmän ja oikean. Puhelimet näyttävät vain pisteen.
Arviointi
Jokaisella oikealla kohteella on 100 pistettä ja nopeusbonus enintään 50 pistettä oikealla kohteella, joka putoaa 0:een. Täydellinen ja nopea 12 artikkeli on jopa 1800 pistettä arvoinen. Suhteet irrotetaan siitä, kuka esittelee ensin.

Näytä ja jakaa liittymiskoodi
- 1Klikkaa Tulevaisuus ylemmässä baarissa laittaa liite suureen näyttöön.
- 2A: tä liittymiskoodi ja a QR code ilmaantuvat (esim.
36Y56). - 3Osallistujat avaavat Yleisö App on liittyä. engageslide.com, kirjoita koodi ja paina Tulkaa sisään . — tai vain skannaa QR.
- 4Kun kaikki ovat mukana, vastaukset alkavat virrata.
Miten yleisö reagoi
Pelaajat liittyivät koodiisi ja kirjoittivat nimensä . Olet mukana! ja näyttää heille ryhmät, joihin he eroavat. When you start, the phone shows one card at a time — Minne se menee? nimikkeellä suurilla kirjaimilla — ja jokaiselle ryhmälle suurella värillisellä nappulla sekä laskulla (5 / 12) ja takaisinlaskelupaikka. Tappamalla ryhmään siirretään seuraavaan korttiin; Vähennetty Hän ottaa viimeisen takaisin. Jokaisella puhelimella on oma satunnainen järjestys, joten naapurit eivät voi vain kopioida. Viimeisen kortin jälkeen puhelin näyttää Kaikki järjestetty! Napsauta esineeseen siirtääkseen sen. jokaisessa ryhmään kuuluvassa kohteessa, johon se on asennettu; painamalla kohteeseen avaa se uudelleen (Siirtykää …). Lähetys lähettää vastaukset ja puhelin sanoo Se on lähetetty!. Jos aika loppuu ensin, se lähetetään automaattisesti. Puhelin näyttää tuloksen — 9 12 oikealla, pisteet ja paikka, kuten #2 of 8 — ja jos asetus on päällä, Sinun virheesi: jokainen väärä kohde, jossa on valittu ryhmä (joka on hylätty) ja oikea.
Näytä tulokset
Ennen pyöreä näytettä näytetään otsikko, lyhyt selitys, kohteiden lukumäärä, ryhmät ja sekunti, ryhmät tyhjinä värikkäinä sarakkeina ja kuinka monta pelaajaa on valmis. Paina Aloitusta (tai Tulkaa sisään .). Kun pelaajat järjestävät, kohteet kelluvat kolumnien yläpuolella. 6 16 pelaajasta valmis Istukaa nurkassa, baari näyttää, kuinka pitkälle huone on päässyt, ja avatarit pelaajista, jotka ovat toimittaneet, riittää sen vieressä. Paina Paljastakaa nyt. Lopettamaan kierros aikaisin. At the reveal the items fly into their right column one by one, each tagged with the percentage of players who got it right — green when most got it, yellow when it was close, red when most got it wrong. Seuraavaksi on esitetty yhteenveto: keskimääräinen oikea, määrä täydelliset lajit ja Suurin osa jäi hukkaan . tuotteet, kuten Rikkinut peili — 31% oikealla — 69% sanoi kierrätys. Paina Katso johtolankoja Ensimmäisen kymmenen pelaajan oikealla laskulla ja pisteillä Pelaa uudestaan. uusi kierros, jossa on samat kohteet uudessa järjestyksessä. ⁇ palaa käynnistysnäyttöön.




todelliset näytönkuvat





todelliset näytönkuvat

Käytettävissä olevat menetelmät
- Luokkahuone: lajitetaan eläimiä, materiaaleja, sanatyyppejä, historiallisia tapahtumia ajanjaksojen tai lukumäärän mukaan ensisijaiseksi ja ei ensisijaiseksi —Q:ksi ja tarkastellaan katsomalla, mitkä kohteet luokka sekoittaa yhteen.
- Valmennus ja työsuojelu: politiikkojen luokittelu sallittuiksi / kiellettyiksi, tehtävät oikeaan ryhmään tai tiedot julkisiin, sisäisiin ja luottamuksellisiin.
- Agilit ja ryhmä työpajat: Scrumin rooleja, tapahtumia ja esineitä, tai taakka-aineistoja on oltava, pitäisi olla ja voisi olla.
- Tapahtumat ja vihreät viikkoja: kierrätyslaatu on nopea ja hauska tapa tehdä piste — jokainen muistaa asian, jonka hän sai väärin.
Usein kysytty
Kuinka monta ryhmää ja esineitä voin käyttää?
Kaksi-neljä ryhmää ja jopa 24 kohtaa. Samalla nimellä olevia esineitä (pääkirjojen huomioimatta) pelataan vain kerran, eikä esineitä, joiden ryhmä poistettiin, pelata (editori lueteltaa ne, jotta voit poistaa ne).
Miten pisteet selviytyvät?
Kunkin oikean kohteen arvo on 100 pistettä ja nopeusbonus jopa 50 pistettä. Väärät ja järjestämättömät kohteet eivät merkitse mitään. Samaan pisteeseen saaneita pelaajia luokitellaan ensimmäisenä toimittajan mukaan.
Voiko pelaaja muuttaa vastausta?
Niin, kunnes he antavat: Vähennetty Hän ottaa viimeisen kortin takaisin, ja tarkastusnäyttelyssä hän voi napata mitä tahansa ja siirtää sen toiseen ryhmään. Sen jälkeen Lähetys Vastaukset ovat lopullisia.
Entä jos pelaaja ei antaudu ajoissa?
Juuri ennen kuin aika loppuu, puhelin lähettää kaiken, mitä pelaaja on tähän mennessä järjestänyt. Se ei laskettu vääräksi.
Voiko pelaajat tulla myöhään?
- Niin on. Pelaaja, joka osallistuu, kun kierros on käynnissä, saa kortit heti ja voi silti lähettää kortteja ennen aikakirjan päättymistä.
Entä jos suljen tai väristän esittelyn ikkunan?
Kaikki, jotka liittyivät, ilmestyvät takaisin heti. Jos liite on vielä auki toisessa ikkunassa (editorin tai toisen esittävän ikkunan), kierros jatkuu jäljellä olevan ajan kanssa, ja puhelimet, jotka olivat jo toimittaneet, lähettävät vastauksensa uudelleen itsestään. Jos se oli ainoa ikkuna, peli palaa lähtönäyttöön.
Lisääkö se pisteitä?
- Ei, minä en. Sortitissa on jokaiselle kierrokselle oma johtopiste ja se ei muuta koe-opintoja.